Как оформлять концепты и иллюстрации — для конкурсов и в портфель

Материал подготовила Фатима Фаталиева специально для Digital Painting Classes и Smirnov School.

Оформление сильно влияет на восприятие работы — будь то концепт или иллюстрация, сделанные для конкурса или в портфолио. Подача особенно важна, если у проверяющего - HR, арт-директора или другого ответственного - нет времени пристально изучать все присланные рисунки. Важно произвести хорошее впечатление в первые секунды, зацепить глаз зрителя. Тогда он захочет смотреть дальше.

Не верите? Делимся примером из жизни.

"Три человека подали нам (в Game Insight) тестовое. С точки зрения дизайна все работы были очень сильными. Одна сразу отпала, потому что автор не потрудился ее подать должным образом. Остальные потратили время, оформили, подписали. Важно думать о презентации и не пропускать этот момент. - Концепт-художник и арт-директор Александр Труфанов. Работал в Mail.ru Allods Team, GameInsight, Ubisoft Mobile, Epic Games. Преподает в Smirnov School.

На что обращать внимание при оформлении

— На композицию. Соблюдайте масштаб, старайтесь, чтобы по пропорциям персонаж и фон оптимально взаимодействовали друг с другом.

— На шрифт. Не нужно делать его слишком сложным, с готическими вензелями, и не стоит брать кричащие цвета. Подойдёт цвет, умеренно контрастирующий с фоном. Он может сочетаться с одним из цветов, который вы использовали в дизайне персонажа.

— На фон. Помните о правиле шахматной доски: темный персонаж выглядит лучше на светлом фоне, светлый персонаж - на тёмном. Оставить бэкграунд нейтрально-серым или добавить небольшой градиент - безопасный и рабочий вариант.

— На масштаб персонажа на холсте. Не слишком маленький, чтобы теряться на полотне, не слишком большой, чтобы подпирать края работы.

— На аккуратность оформления. Педантизм в оформлении - не порок. Проверьте все несколько раз.

Где подсмотреть примеры оформления?

Не нужно себя мучить и придумывать оформление с нуля, из головы. Сходите на Behance.com и посмотрите, как подают свои работы графические дизайнеры. Еще можно зайти на ArtStation.com и изучить работы крутых художников. Выберите интересный вариант, скорректируйте идею, улучшите ее. Чтобы облегчить вам поиски, мы собрали подборку, которая может навести вас на интересные мысли.

Примеры оформления

Персонажи расположены на нейтральном сером фоне. Фигуры отбрасывают тени, что придает работе глубины. От фона силуэт персонажей “отбивается” при помощи контурного света и тонового баланса.

Работа студентки с курса “Концепт-арт персонажей. Референсы и драфты”. Выпускница Smirnov School Анна Федина. Фрилансер, работала над Remnant: From the Ashes для Perfect World Entertainment Inc.
Работа студентки с курса “Концепт-арт персонажей. Референсы и драфты”. Выпускница Smirnov School Анна Федина. Фрилансер, работала над Remnant: From the Ashes для Perfect World Entertainment Inc.

Нейтральный фон, стилизованный “под бумагу”. Шрифт и прочие элементы оформления в той же книжной стилистике. Такой фон можно скачать в сети. Нужен акцент? Можно сделать его с помощью эффекта легкой виньетки (главное, не перестараться с ней).

Justin Gerard, иллюстратор. Сотрудничал с Sony, Riot, Blizzard, Hasbro, Wizards of the Coast, а также Disney, Dreamworks, Warner Brothers, Harper Collins, Penguin Books.
Justin Gerard, иллюстратор. Сотрудничал с Sony, Riot, Blizzard, Hasbro, Wizards of the Coast, а также Disney, Dreamworks, Warner Brothers, Harper Collins, Penguin Books.

Цветной контурный свет можно использовать, чтобы придать работе фентезийного настроения, и “отбить” фигуру от фона.

Совместная работа авторов курсов по концепт-арту персонажей в Smirnov School для Darksiders III. Григорий Лебидько, Илья Бодайкин.
Совместная работа авторов курсов по концепт-арту персонажей в Smirnov School для Darksiders III. Григорий Лебидько, Илья Бодайкин.

Здесь мы видим тематический фон. Он неброский, но задает атмосферу. Обратите внимание, фон светлеет в самом насыщенном деталями, акцентном блоке работы.

Александр Труфанов для Beyond our Realm.
Александр Труфанов для Beyond our Realm.

Тематический фон. Окружение в этой работе едва намечено, оно придает работе иллюстративности и не отвлекает от персонажа. Светлый тоновой акцент расположен в портретной области.

Преподаватель Smirnov School Евгения Кацубо для Larian Games.
Преподаватель Smirnov School Евгения Кацубо для Larian Games.

Лаконичный фон с акцентными элементами. Они не отвлекают от концепта, но помогают организовать работу.

Концепты для Skyforge. Преподаватель Smirnov School Илья Бодайкин.
Концепты для Skyforge. Преподаватель Smirnov School Илья Бодайкин.

Ваши персонажи связаны общей идеей? Или вы хотите показать одного персонажа в разных обликах? Поместив их на один лист, вы сразу подчеркнете разницу между ними: в размере, идее, дизайне.

Иссейя и Гараэль из вселенной Dragon Age. Matt Rhodes, арт-директор Bioware.
Иссейя и Гараэль из вселенной Dragon Age. Matt Rhodes, арт-директор Bioware.

Здесь мы видим, как еще можно подать двух персонажей. Комплементарная гамма подчеркивает противоположность характеров героев. Декоративные витражи разделяют изображение на две части. Оба образа читаются хорошо, ни один не проигрывает. Работу делали для Heroes of the Storm.

Оскар Вега, концепт-художник в Riot Games.
Оскар Вега, концепт-художник в Riot Games.

Часто “рамочки” - это лишний элемент в оформлении, который лишь отвлекает внимание от персонажа. Однако хорошо все, что в меру, и их тоже можно неплохо использовать. На примере ниже автор использует градиенты, чтобы акцентировать портретные области.

Иллюстратор Gabriel Rubio. Сотрудничал с IGG, VOLTA, Fantasy Flight Games, HEX Entertainment, Outfit7, Behemutt и др.
Иллюстратор Gabriel Rubio. Сотрудничал с IGG, VOLTA, Fantasy Flight Games, HEX Entertainment, Outfit7, Behemutt и др.

ТОП-7 ошибок оформления.

— элементы фона, отвлекающие внимание от работы;

— заливка цветом поверх работы в попытке объединить элементы;

— лишние элементы;

— неопрятный фон;

— слишком тёмный или светлый фон;

— кислотный фон;

— фон сливается с работой.

Как оформлять концепты и иллюстрации — для конкурсов и в портфель, image #10

На этом все. Удачи в конкурсе!

Понравился материал? Поддержите его лайком и репостом,
чтобы мы могли выпускать еще больше! Подписывайтесь на наши сообщества:
Digital Painting Classes — комьюнити для художников, аниматоров и 3D-специалистов; ежедневные подборки для вдохновения, полезные материалы, артбуки, баттлы и конкурсы.
Smirnov School — школа цифрового рисунка и концепт-арта: мы готовим художников для работы в игровой индустрии.
Перечень курсов.

Предыдущий материал по теме:

Как оформлять концепты и иллюстрации — для конкурсов и в портфель, image #11

Как получить работу мечты в игровой индустрии - опыт из первых рук

Читать статью

2264 views·93 shares