Concept Artist RPG 9.0
Concept Artist RPG — крупнейший в России и СНГ конкурс концепт-арта, не имеющий аналогов по формату.
Всего за месяц участники создают 15 концептов, объединенных одной темой. Это беспощадное состязание в 2014 году создал иллюстратор, концепт-художник и арт-директор Иван Смирнов, чтобы люди столкнулись с такими задачами, с которыми иначе столкнутся только на высоких позициях в игровых студиях.
Сейчас конкурс делает вся команда онлайн-школы компьютерной графики, иллюстрации и концепт-арта Smirnov School.
Краткий план действий- Зарегистрируйся на конкурс по ссылке.
- Внимательно изучи правила. Полный список есть на сайте или ниже в статье.
- Подпишись на страничку Smirnov School в любой из соцсетей, которая тебе удобна: VK, Instagram*, Facebook* или Telegram (*Принадлежит Meta, которая признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации).
- В течение месяца рисуй по списку тем — он есть на сайте или ниже в статье.
- Присоединяйся к нашему чату в Discord, где собираются все участники конкурса! Там можно общаться с другими художниками, поддерживать их и получать поддержку.
- За время конкурса опубликуй в любой соцсети не менее 5 постов, связанных с конкурсом (это могут быть конкретные работы на конкурс, склейка, этапы и так далее). В каждом из постов нужно:
— тэгнуть сообщество или страничку Smirnov School в зависимости от соцсети
— дать ссылку на главную страницу конкурса: smirnov.school/carpg9/
— поставить хэштеги #ConceptartistRPG и #ConceptartistRPG9
- Как только нарисуешь все 15 работ и сделаешь из них общую склейку — загрузи склейку на сайт в специальную форму, мы откроем ее 6 марта и отдельно об этом оповестим.
• Выполняй задания. Полный список предоставлен ниже, кроме того, посты с заданиями и реф-листами будут рассылаться в личные сообщения всем, кто согласился на это при регистрации. Можно опираться на предложенные референсы, а можно руководствоваться своими подборками. Реф-листы и описания заданий — это лишь предложение идей. Мы не ограничиваем никого в идеях и фантазии.
• На всех конкурсных работах должен быть размещен логотип конкурса. PSD- и PNG-файлы можно скачать вот здесь. Логотип запрещено видоизменять и деформировать, он должен оставаться понятным и хорошо видимым, но можно его перекрашивать. Для удобства мы сделали логотипы разных цветов, форматов и ориентаций, можно выбирать любой из них и на разных работах использовать разные лого.
• Ограничений в инструментах нет (2D, 3D, традиционные материалы), но запрещено пользоваться нейросетями. Нам важно увидеть ТВОЙ способ мышления и ТВОЕ умение придумывать концепты. В случае подозрений мы можем попросить у тебя psd-файл с работой или показать этапы рисования и поиска.
• Выкладывай работы в соцсетях с тэгами #ConceptartistRPG и #ConceptartistRPG9 (можно к ним добавить личные тэги).
• Загружай свои работы в специальные альбомы в нашей группе — для отдельных работ и для финальных склеек. В описание каждой работы советуем добавлять ссылки на предыдущие арты, чтобы было удобно их находить. Это всё не обязательно, но мы рекомендуем добавлять работы в альбом, чтобы как можно больше людей их увидели.
• Работы принимаются до 12 марта 23.59 по МСК. Как только все нарисуешь, сделай из всех работ финальную склейку. Примеры склеек прошлых годов можно посмотреть в лонг-листах CARPG 6 и 7.
• Размер холста склейки должен быть не больше 4000 пикселей по большей стороне. Убедись, что при этом финальная склейка достаточно большая, чтобы ее можно было приблизить и рассмотреть детали.
• Загрузи ВСЕ 15 работ и финальную склейку в специальную форму на нашем сайте, которая откроется 6 марта. Убедись, что загружаешь все 16 файлов сразу, потому что форму можно отправить только один раз. Это обязательно: только так мы сможем получить твои работы и отдать их судьям. Для финальных склеек и финального архива можно доработать ранее сделанные на конкурс арты.
• Присоединиться к конкурсу можно в любой момент, но мы настоятельно советуем не откладывать все до последнего дня. Чем дольше будешь тянуть — тем меньше оставишь себе времени на действительно качественную работу!
• Нельзя использовать существующих персонажей, реальных людей и сцены из авторских вселенных.
• Оцениваться будет качество финальных работ — дизайн, целостность всей серии работ, исполнение в целом. Претендовать на победу смогут только те участники, которые выполнят все задания.
• Нельзя подавать на конкурс ранее нарисованные работы.
• Работа НЕ должна содержать элементы порнографического характера, изображений кровавого и сексуального насилия и их последствий, нецензурной брани и другие материалы «для взрослых» (18+).
• Ты должен быть подписан на Smirnov School в любой из соцсетей.
• Все права на созданные работы остаются за авторами, но участвуя в конкурсе, ты даешь согласие на использование работ в макетах, креативах и соцсетях Smirnov School.
• Если участник попытается обойти или нарушить правила, мы вправе снять его работу с конкурса.
Важное обязательное условие! За время конкурса опубликуй в любой соцсети не менее 5 постов, связанных с конкурсом (это могут быть конкретные работы на конкурс, склейка, этапы и так далее). В каждом из постов нужно тэгнуть сообщество или страничку Smirnov School в зависимости от соцсети; дать ссылку на главную страницу конкурса; поставить хэштеги #ConceptartistRPG и #ConceptartistRPG9.
- В посты можно добавлять любые свои комментарии, описания и мысли. Оформляй пост так, как тебе хочется, но всегда добавляй теги, ссылку на страницу конкурса и упоминание Smirnov School.
- По итогу в любой твоей соцсети должно быть выложено не менее 5 постов (со склейкой тоже считается) в период с 6 февраля по 12 марта.
- Если хочешь, чтобы твои работы увидели подписчики нашего сообщества, можешь выкладывать их в альбомы: отдельные работы — сюда, финальную склейку — сюда. Но это не обязательное условие.
Референсы ты будешь получать в том же чате в Telegram или в VK, где прошла регистрация. А еще обязательно присоединяйся к чату челленджа в Discord, там уже ждут единомышленники! Ищи раздел «Concept Artist RPG 9.0».
Мы советуем тщательно подходить к выбору визуального стиля. Он должен быть интересным и одновременно достаточно простым в плане реализации для тебя, чтобы ты успевал с заданиями. Частью визуального стиля может быть как стилизация пропорций, так и техническое исполнение. Мы настоятельно советуем пользоваться референсами и анализировать работы и стили других художников, ведь реальный рост происходит вместе с обогащением вашей визуальной библиотеки.
Кроме того, мы рекомендуем сохранять бодрый темп и стараться выполнять каждое задание за два дня, чтобы не пришлось доделывать все в огне за час до дедлайна.
СрокиДедлайн для всех работ + финальной склейки: 12 марта 2023 в 23:59 по Москве.
Победителей мы назовем не позже 12 апреля.
Призы1 место
— Набор LEGO «Символы Хогвартса»: коллекционное издание
— Любой курс Smirnov School с поддержкой ментора*
— Inspiration Box от Smirnov School**
2 место
— Любой курс Smirnov School с поддержкой ментора*
— Inspiration Box от Smirnov School**
3 место
— Любой курс Smirnov School с поддержкой ментора*
— Inspiration Box от Smirnov School**
А еще мы подготовили приз для всех, кто дойдет до конца конкурса и нарисует все работы в срок! Чтобы поощрить такую целеустремленность, мы подарим 1 месяц Воркшопа с Иваном Смирновым — это встречи дважды в неделю с основателем Smirnov School и виздев-художником в Ubisoft, на которых он отвечает на вопросы аудитории и учит полезным вещам. Например, как рисовать интерьер и водяные эффекты.
Месяц Воркшопа стоит 10 000 рублей — мы подарим его бесплатно за трудолюбие и упорство.
*Участвуют все курсы Smirnov School, кроме программы «Профессия Игровой художник»
** Состав Inspiration Box:
— Рандомный игровой артбук от 1С Интерес.
— Фигурка Funko POP Retro Toys от 1С Интерес.
— Книга по рисованию от издательства «Питер».
— Значок с персонажами, привезенный из Японии: редкий, оригинальный, потенциально раритетный.
— Фирменный мерч от Школы цифрового рисунка Smirnov School: сумка, кружка, скетчбук, наклейки и значки с крутым артом Ивана Смирнова.
Все эти ценные призы возможны благодаря партнерам и спонсорам конкурса: Smirnov School, Huion , 1С Интерес и Издательству «Питер». Будет здорово, если ты заглянешь к ним в сообщества и поддержишь их подпиской — там много интересного и полезного.
Доставка призов за счет организаторов будет осуществляться только на территории Российской Федерации.
Спонсоры
Компания HUION — мировой производитель графических планшетов и сенсорных мониторов. Компания создает устройства для пользователей любого возраста и уровня, от юных и начинающих до взрослых и искусных пользователей. Только в России компания HUION предоставляет возможность получить графические планшеты и сенсорные мониторы с уникальными комплектациями и кастомизированным дизайном.
HUION разработали совместные планшеты с онлайн-школой по цифровому рисунку SMIRNOV SCHOOL. При создании проектов были учтены все актуальные потребности и запросы, которые ускорят и улучшат работу современных художников.
Устройства компании доступны в каждой точке страны: во всех крупных сетях и известных интернет-магазинах. Команда HUION регулярно принимает участие в онлайн и оффлайн проектах, посвященных CG-творчеству, конкурсах, и иных мероприятиях. HUION — это компания, становящаяся частью культуры.
1С Интерес — интернет-магазин для геймеров, гиков и не только! Здесь есть все: игры, комиксы, артбуки, одежда, фигурки, фильмы, канцелярия, музыка и вкусняшки!
«Питер» — это крупнейшее издательство в России, специализирующееся на выпуске книг для тех, кто хочет достичь новых высот мастерства.
Smirnov School — организатор конкурса, онлайн-школа компьютерной графики, иллюстрации и концепт-арта.
ЖюриЭти художники оценят работы участников:
Иван Смирнов
Концепт-художник, иллюстратор, арт-директор и Visual Development artist в Ubisoft (Финляндия). Основатель онлайн-школы цифрового рисунка Smirnov School с более чем 30 курсами по 2D и 3D-графике.
Его портфолио здесь.
Сергей Воробьев
Сергей — художник, графический дизайнер, преподаватель, участник Российских и международных выставок. Руководил арт-командами в области рекламы, кино и игровой разработки, на данный момент арт-директор в DouDou Games.
Его портфолио здесь.
Григорий Давыдов
В геймдев индустрии 5 лет. Работает в Playrix на фэнтезийном проекте над концепт-артом персонажей и параллельно – концепт-художником для 3D фигурок D&D. Работал 2D художником в Sperasoft на той же должности, в Game Insight и RocketBrush studio.
Рисует с самого детства. Его увлекает создание чего-то нового: необычных персонажей, миров, в которых они существуют, и просто запоминающихся образов.
Ментор курсов «Концепт-арт персонажей», «Скетчинг и форма», «Основы окружения».
Его портфолио здесь.
Анна Жилина
В индустрии 4 года. В рабочих задачах поначалу занималась самым разным — от иконок, пропсов и UI до окружения, но всегда очень любила рисовать персонажей. Сейчас занимает позицию арт-лида в студии Red Goats. Всей душой любит фэнтези-проекты.
Её портфолио здесь.
Ярослав Хахалев
Ярослав — лид-артист и концепт-художник. Работал в Limbheim, Plarium, Аrchvillain game, Gamepack. Выполнял разовые задачи в других студиях.
Его портфолио здесь.
Анжела Жигановская
Работает концепт-художником в Vector Games, отделе SberGames. Сотрудничает с компаниями Playneta, Gamepack, Nord Lore, преподает на курсах Smirnov School «Основы CG рисунка», «Скетчинг и форма» и «Рисование материалов». А еще в Smirnov School ведет рубрику «виртуальный натюрморт» с фидбеком на закрытом студенческом Дискорде школы.
Её портфолио здесь.
Ольга Дребас
Арт-директор в Black Caviar Games, иллюстратор. Рисовала концепты для настольных игр Wizards of the Coast и других. Работала над «Аллодами Онлайн» в качестве художника по текстурам.
Её портфолио здесь.
Мария Золотухина
Художник-иллюстратор, художник по персонажам, рисовала карты для Magic the Gathering, обложки для серии книг по Warhammer 40000 и для других проектов.
Её портфолио здесь.
Денис Кивишев
2D-художник и тимлид. В CG работает 2 года, за это время повысил свои навыки до уровня middle-художника. В данный момент возглавляет арт-команду в BOGG.ART и занимается аутсорс-поддержкой для команды BIT.Games «Гильдия Героев».
Его портфолио здесь.
Элеонора Абдрахманова
Фриланс концепт-художник и иллюстратор. На данный момент сотрудничает с Valve.
Её портфолио здесь.
Андрей Кузинский
Художник-иллюстратор. В игровой индустрии более 10 лет.
Его портфолио здесь.
Александр Труфанов
Концепт-художник. Арт-директор в Owlcat Games. В индустрии более 12 лет.
Его портфолио здесь.
ЗаданияТема Concept Artist RPG 9.0: «Восхождение на гору демонов».
Важно! В темах присутствует японский колорит, но ты можешь рисовать в любом сеттинге и жанре, опираться на любую культуру: от древней Азии до современной Европы, от фэнтези до магического реализма. А демоны и духи могут иметь любой характер. Твое творчество ничто не ограничивает.
- Главный герой
Тучи сгущаются над миром – они приходят из-за долин и гор, оттуда, где на вершине самой высокой горы стоит мифический Храм. Кто тот герой, который сможет справиться со злом? За порогом его ждёт путь, полный приключений – а пока присмотримся к персонажу повнимательнее.
Кто твой герой? Это яростный варвар, воин, следопыт, могучий чародей, плут, друид, вор – а может, у него особый класс? Собери своего персонажа: от возраста, телосложения, расы и пола – до одежды, доспехов и оружия.
- Интерьер. Комната героя
Пока герой собирается в путь – давай заглянем в его комнату.
Что он делает здесь каждый день и как это влияет на облик комнаты? Каким будет размер помещения, будет ли интерьер богато обставленным или аскетичным? Чем комната освещается? Какие вещи красноречиво говорят о профессии героя, его статусе и характере? Используй комнату, чтобы показать быт героя и его характер.
- Локация. Долина тысячи водопадов
Герой начинает трудный путь к Храмовой горе. С перевала ему открывается вид на Долину тысячи водопадов.
Какое сейчас время дня и погода? Видит ли герой рассветное солнце или сумрачный закат, низвергающуюся громаду воды или сияющие радугой ручейки? Выглядит долина опасной или обманчиво гостеприимной?
- Моб. Слизь
Герой поскальзывается на склизской полоске – и едва не падает на того, кто её оставил. Этот обитатель долины, насколько можно судить, целиком состоит из слизи.
Присмотрись к этому маленькому врагу получше: какую форму имеет это существо? Большое оно или маленькое? Торчит ли из него чей-то недоеденный сапог, есть ли у него впечатляющие зубы, или существо выглядит совершенно безопасным и милым?
- Моб. Ящер-стервятник
Герой стряхивает с себя последние капли слизи – и едва не попадает в лапы крупного Ящера-Стервятника.
Этот враг сложнее и опаснее, чем слизь. Откуда нападает эта тварь, с земли или с воздуха? Что в нём от ящера, что от стервятника? Будет ли он клыкастым и шипастым, или ядовитым, а может, он умеет сворачиваться в шар и сбивать с ног? Будет ли его окраска маскировочной или нарочито яркой?
- Моб. Ходячее болото
Испарения лежащего в долине болота туманят разум, и когда из густой жижи поднимается Ходячее болото, герой поначалу принимает его за наваждение. Но распространяющееся от гиганта зловоние быстро приводит героя в чувство и в боевую стойку.
Этот моб — еще сильнее Ящера, и важно показать эту иерархию в дизайне. Какую форму принимает Ходячее болото? Что в дизайне персонажа говорит о его первобытной мощи?
- Босс. Ведьма
Тропинка петляет между болотных кочек, и в какой-то момент исчезает, как будто дальше этого места не заходил никто. Герой озирается и видит силуэт – это ведьма, которая пытается заманить его в своё логово, и пока что она опаснее всех, кого он встречал на пути.
Постарайся придать этой ведьме нестандартный облик, который покажет, что она — босс в линейке этих врагов. Может быть, она будет шейп-шифтером? Женщиной с бесконечной изогнутой шеей? Или внешность ее будет обманчиво красива и невинна? Как она заманивает путников в своё логово?
- Ульта (особая способность персонажа)
Кровь поверженной ведьмы попадает на кожу героя – он меняется и становится сильнее: осваивает новую ультимативную способность.
Покажи новую способность своего персонажа. Какая она? У него вспыхивает оружие? Или из-за магии меняется сам персонаж, его глаза или руки? Или это дистанционная атака? Способен ли герой посылать ледяные стрелы или стену воды? Создать столп пламени, смерч, сферу света, призвать шаровую молнию, заставить травы превращаться в зелёные клинки? Призвать свору призрачных псов или собственного виртуального двойника?
Покажи способность персонажа в наиболее подходящем виде.
- Локация. Храмовая гора
Герой минует болота и предгорье и начинает взбираться к вершине. Гора кажется бесконечной.
Как выглядит гора? Это холодные пики, выныривающие из облаков? Или поросшие лесом пологие склоны? Выветренные скалы с причудливыми арками и останцами? Будут ли горы яркими, охристыми, или тёмными, базальтовыми?
Что за погода здесь? Глаза героя застилает пурга или туман, или же ему ясно виден весь путь?
- Моб. Трикстер
Из-за скалы слышна негромкая мелодия колыбельной – на героя наваливается неестественная сонливость. Он понимает, что сюда приложила руку нечистая сила и прислоняется к скале, притворяясь совершенно уснувшим.
От скалы отделяется и крадётся к нему тёмная фигурка. Кажется, это существо пытается украсть его оружие! Герой хватает вора, и видит….
Как выглядит воришка? На каком инструменте он играет? Его облик может быть какой угодно — не ограничивай свою фантазию!
- Моб. Демон Они
Храм Демонов уже виден, и героя встречает его привратник, демон-óни.
Какое сокрушительное оружие держит в руках этот демонический вышибала? Традиционную палицу, а может, обломок скалы? А может, ему не нужна гора мускулов, и опасным его делает что-то другое? Какую одежду он смог найти высоко в горах? Какого цвета его кожа? Как выглядит его лицо? Слеп он или зряч, носит клыкастую маску или ещё более отвратительное лицо?
- Моб. Пожиратель теней
Герой перешагивает через побеждённого óни и поднимается к высокогорной долине. Она выглядит мирной и спокойной. Но герой чувствует подвох: только он здесь отбрасывает тень. И ожидает появления Пожирателя теней.
Пожиратель – существо без физического тела. Похож ли он на густой туман? На клубящуюся тьму? Или это рой насекомых? Или нити, сплетающиеся и тут же расплетающиеся, чтобы стать чем-то другим? Какую форму он принимает? Как он передвигается, как выпивает тени, как нападает?
- Локация. Эпический храм — Святилище демонов
Сила героя развеивает пожирателя теней – открывается путь к вершине горы, на которой расположен древний Храм, осквернённое демонами святилище. Герой подходит ближе и чувствует, как воздух вибрирует, напоённый магией и силой.
Храм – точка, в которой привычная реальность встречается с демонической.
Будет ли он похож на собор или пагоду? Может, сквозь него просвечивает другое, призрачное здание, пространство, иные миры и времена года? Или он расколот надвое? А может, его колонны и лестницы парят независимо друг от друга? Видит ли герой храм вблизи, или вписанным в горный пейзаж? И что за дорога ведёт к храму?
- Босс. Демон-Лорд
Герою удаётся попасть в центр храма – туда, где творит чёрные ритуалы Демон-Лорд.
Кто он, верховный демон, воплощение зла? Был ли он когда-то человеком или не имеет с человеческой природой ничего общего? Что говорит о его невиданной силе? Об одержимости злобой и разрушением? Какое оружие он использует, чем собирается сокрушить героя?
- Артефакт
В мире не место злу и сокрушительной злобе. Герой берёт в руки артефакт, который положит конец времени демонов и этому храму.
Какой артефакт нужен герою, чтобы покончить с демонами и восстановить мир? Как он выглядит, как будет действовать? Разрушит ли он храм демонов, или очистит его?
- Сборка всех концептов
Приключение закончилось, но расслабляться рано. Теперь тебе нужно собрать все концепты на одном листе. Подойди к этой задаче серьезно. Возможно, именно интересные подача и композиция заставят жюри выделить твои работы на фоне других!
