Алишер Мирзоев: стал художником-фотобашером и работает над российскими и западными фильмами

Пройти курсы, оформить портфолио и получить предложение о работе в любимой сфере — заветное желание многих художников. Но что если хочется быть узким специалистом? Возможно ли попасть в геймдев, имея один, но редкий и крепкий навык?

Автор: Алишер Мирзоев
Автор: Алишер Мирзоев

Мы взяли интервью у Алишера Мирзоева — ментора на курсе «Фотобаш окружения», где он рассказал о своём творческом пути в индустрии игр и кино.

Привет, Алишер. Расскажи, как ты начал заниматься рисованием и фотобашем?

Привет. Я еще в школе заинтересовался работой с фотографиями в Adobe Photoshop, и на 18-летие попросил родителей в подарок графический планшет. Так все и закрутилось. В основном я занимался рисованием, но лет 5 назад включил в свой арсенал и инструмент фотобаша.

Что такое фотобаш? Для чего он нужен?

Фотобаш — это техника создания изображений с помощью фотографий, либо составление из фотографий базы для дальнейшей обрисовки/финализации. Например, можно нарисовать работу от руки, а фотографии использовать для создания текстур. Или с помощью фото сделать красивый детализированный силуэт или каменный замок, которые бы руками пришлось рисовать долго и сложно, а качество было бы таким же. В общем, фотобаш – это инструмент, который ускоряет процесс рисования и облегчает вам работу.

Ты учился рисованию профильно?

Высшего художественного образования у меня нет. В основном учился на тематических курсах — в сфере работы над окружением их не так много. Как только появлялись лишние деньги, старался повышать квалификацию там, где позволяло знание языка, доступ к обучающему контенту, фотостокам и т.п.

Как ты начал зарабатывать как художник и фотобашер? Расскажи про первые заказы.

Спустя полгода после того как родители подарили планшет, мне чудом удалось устроиться на горящую должность художника. Это была студия кино EGO Production на площадке «Мосфильма». У нас с моим знакомым был общий аккаунт на free-lance.ru, там были выложены простенькие модельки и пара моих набросков. Ребята из EGO Production срочно искали помощников, чтобы закончить некоторые части фильма. Написали нам в личку, мы приехали на собеседование, знакомый не согласился на работу в офисе, т. к. у него уже была другая, которую он не хотел менять. А я согласился, хотя пришлось резко учить программу Maya.

Тогда в «Мосфильме» делали «Очень русский детектив», и я занимался по понятным причинам не особо сложной и творческой работой. Нарисовал пару концептов для анимационного ролика, текстурировал модели персонажей для него, пару раз приходилось композить в After Effects.

После выхода фильма сходил на его премьеру в кинотеатр. И на этом всё. Новых проектов на горизонте не было, и компания со мной попрощалась.
Это было мое первое место работы в качестве художника, хотя и повезло с ним. Потом я 2-3 года сидел без работы, сказался кризис 2008 года. Только перебивался разовыми заказами. Брался за все, что давали, потом делал долгие перерывы.

И первой существенной работой, на которую удалось устроиться, была небольшая компания, делавшая браузерные игры (название не вспомню). Компания разрабатывала градостроительный симулятор с мини-играми. По сути я оказался там чуть ли не единственным художником: рисовал для них карту города, обрисовывал модели зданий, фоны для мини-игр, не занимался только персонажам. Помню, что получал мало — в районе 30-35 тысяч.

Как потом искал работу и заказы?

Поначалу искал на gamedev.ru и render.ru, да и по сути везде, где смог нагуглить форумы с вакансиями и сами компании. Со временем заказов выполнил много, у меня вырос навык. В портфолио появились работы высокого качества, по которым заказчики могли понять, что я подхожу под такой-то конкретный проект или задачу. Часто это так и происходит: люди приходят и просят сделать то же самое, что у тебя в портфеле, но для них.

Часть заказчиков начала приходить по знакомству. Это тоже происходит у художника не сразу. Сначала надо поработать на проекте или в компании какое-то время, получить опыт, и еще постоянно работать над качеством портфолио. У меня на это ушло практически 10 лет. И сейчас работа находит меня сама.

Можешь вспомнить самый громкий проект, где ты работал как художник фотобаша?

Это в основном фильмы — «Викинг», «Вратарь галактики», «Черновик» и так далее. Есть и западные крупные проекты, но не уверен, что могу делиться их названиями. Там я совмещал фотобаш и matte painting — технику создания декораций и фонов для кино и анимационных фильмов.

Какие навыки требуют компании для работы на этой должности?

Хорошее знание техник фотоманипуляции, скорость работы, знание художественной базы (цвет, свет, перспектива, композиция и т. д.).

Можно ли работать на фрилансе или это больше должность для крупных компаний?

Особой разницы нет, но есть небольшой подводный камень. Если вы хотите работать на себя, вам необходимо откуда-то доставать фотографии, тратить на это деньги, будь это покупка фотопаков или конкретных фотографий на стоках. В компаниях с этим проще, потому что они предоставляют на это средства. Существует, конечно, и большое количество бесплатных фотографий, тут все очень специфично и зависит от задачи: частенько достаточно и их.

Кем может устроиться художник с навыком фотобаша?

Концепт-художником, matte painter’ом — это основные две специальности.

Какие навыки понадобятся художнику дополнительно? Обязательно ли с фотобашем хорошо рисовать?

В принципе не обязательно, но важно помнить: ваш фотобаш будет настолько качественный и красивый, насколько вы сильны в рисовании и в художественной базе. Рисуете хуже — фотобаш будет хуже. Необязательно плохим или недостаточно хорошим для работы, а именно хуже, чем мог бы быть.

В какие компании стоит стучаться с такими навыками?

В компании, которые работают с кино. Это в первую очередь VFX-компании, делающие визуальные эффекты. Также компании, которые разрабатывают реалистичные, не стилизованные игры.

Если нужно найти работу в СНГ, то это легко гуглится по запросу «Список VFX-студий в СНГ» или «Список игровых компаний в СНГ», подобные списки время от времени составляют энтузиасты. Я сам пользовался именно Google при поиске работы, все контакты и вакансии обычно указаны на сайте студий.
Второй хороший способ — писать напрямую менеджерам, арт-директорам или лидам студий на Artstation. Но советую делать это максимально лаконично и корректно. Помните: если студия большая, вас таких у нее сотни.

Сколько можно зарабатывать как художник фотобаша?

Это сильно зависит от места работы и страны заказчика. Для СНГ это 60-80 т. р. для джуна, 100-120 т.р. для миддла и 150-200 т.р. и выше для сеньора. За границей ценники свои, и в основном люди оперируют ценой работы в час: джун — 15-20$/ч, мидл — 20-25$, сеньор — 30-50$ и выше. Но тут все сильно зависит от компании. Вы можете получать как «западную» зарплату у нас, так и «нашу» за границей.

Какой совет ты дашь тем, кто хочет так же работать художником фотобаша?

Качайте художественную базу. Научиться фотобашить довольно просто, но ваш фотобаш никогда не будет качественным только на основе технических навыков работы с фотографиями. Нужны еще и художественные.

Спасибо Алишеру за ответы. Портфолио с его работами можно посмотреть тут.

Ну а для тех, кто хочет подтянуть скилл для работы на зарубежных и российских заказчиков, есть курсы Smirnov School :)

1335 views·15 shares