Concept Artist RPG 8.0
Concept Artist RPG — крупнейший в России и СНГ конкурс концепт-арта, не имеющий аналогов по формату.
Всего за месяц участники создают 15 концептов, объединенных одной темой. Это беспощадное состязание в 2014 году создал иллюстратор, концепт-художник и арт-директор Иван Смирнов, чтобы люди столкнулись с такими задачами, с которыми иначе столкнутся только на позиции лида и выше.
Сейчас конкурс делает вся команда онлайн-школы компьютерной графики, иллюстрации и концепт-арта Smirnov School.
- Зарегистрируйся на конкурс по ссылке.
- Внимательно изучи правила. Полный список есть на сайте.
- Подпишись на страничку Smirnov School в любой из соцсетей, которая тебе удобна: VK, Instagram, Facebook или Telegram.
- Пиши кодовое слово CARPG8 нам в VK или в Telegram, чтобы получать крутые референсы.
- В течение месяца рисуй по списку тем на сайте.
- За время конкурса опубликуй в любой соцсети не менее 5 постов, связанных с конкурсом (это могут быть конкретные работы на конкурс, склейка, этапы и так далее). В каждом из постов нужно:
— тэгнуть сообщество или страничку Smirnov School в зависимости от соцсети
— дать ссылку на главную страницу конкурса в зависимости от соцсети (в Инстаграм ссылку писать не нужно)
— поставить хэштеги #ConceptartistRPG и #ConceptartistRPG8
В самый первый пост добавь специальную подпись — подробности о ней на сайте.
6. Как только нарисуешь все 15 работ и сделаешь из них общую склейку — загрузи склейку на сайт в специальную форму.
ПризыВсе эти замечательные ценные призы возможны благодаря партнерам и спонсорам конкурса: Green Grey, MSI, Viewsonic, 1С Интерес и Издательству «Питер». Будет здорово, если ты заглянешь к ним в сообщества и поддержишь их подпиской — там много интересного и полезного.
Доставка призов за счет организаторов будет осуществляться только на территории Российской Федерации.
Green Grey — международный разработчик и издатель мобильных игр и приложений. Имеет опыт на стыке рекламы, маркетинга, технологий и инвестиций.
MSI — мировой лидер в производстве продуктов для геймеров, создателей контента и бизнес решений.
ViewSonic — ведущая мировая компания по разработке продуктов для визуального представления информации.
1С Интерес — интернет-магазин для геймеров, гиков и не только! Здесь есть все: игры, комиксы, артбуки, одежда, фигурки, фильмы, канцелярия, музыка и вкусняшки!
«Питер» — это крупнейшее издательство в России, специализирующееся на выпуске книг для тех, кто хочет достичь новых высот мастерства.
Smirnov School — организатор конкурса, онлайн-школа компьютерной графики, иллюстрации и концепт-арта.
Задания. Тема Concept Artist RPG 8.0: «Культ Царицы Суккубов».Важно: в списке тем ты заметишь два противоположных мира, обычный и тёмный. В обычном мире нет волшебных фантастических существ, это земные люди в земном мире. Чего не скажешь об Адской пустоши.
Ходят слухи о заброшенной деревне, в которой творится что-то нечистое. На протяжении многих лет люди становятся одержимы и пропадают, и никто не может понять причину — пока в этом богом забытом месте не появляется новое лицо. Кто же этот герой?
1 задание: Главный герой.
Твой герой — простой человек. Какой он/она? Что привело этого человека в такую глушь? Может, это — бывалый журналист в поисках интересного сюжета или исследователь древних культов? Смелый авантюрист или простой клерк, решивший сделать что-то безумное?
Определи пол и возраст героя, вручи ему/ей инструмент, оружие или предметы, которые помогут найти ответы — и не забудь через дизайн передать характер и историю этого персонажа!
2 задание: Транспортное средство.
У созданного тобой героя есть координаты загадочного поселения — осталось понять, на чём туда добраться. Пешком идти слишком долго, и здесь точно пригодится транспортное средство. Что выбрать? Может, попутку или автобус до ближайшей остановки? Или что-то более «героическое» — личное авто, мотоцикл или коня?
Важно: в обычном мире нет волшебных фантастических существ, это земные люди в земном мире, хотя его сеттинг остаётся на твоё усмотрение: от средневековья до sci-fi. А вот в Адской пустоши чего только не водится! Так что пока прибереги фантастических существ для неё и выбери более земного «маунта».
3 задание: Глухая деревня.
Герой на месте, вдали от цивилизации. В тумане вырисовывается силуэт деревушки. Вокруг тишина, и впечатление от этого места складывается жуткое. По ногам веет холодом. Что в этом месте пугает героя? Какое сейчас время суток? Есть ли в деревушке что-то помимо домиков? Может быть, церковь?..
4 задание: Хромая коза.
Пути назад нет! Чтобы разобраться в происходящем, нужно идти в эту деревушку. Пройдя через главные ворота, герой свернул на одну из улиц и наткнулся на хромую козу. Хоть кто-то живой в этом странном месте. Вот только… с этой козой что-то не так, что-то аномальное есть в её внешнем виде. Герой отводит взгляд и проходит мимо: лучше не думать об этом. И всё же — что не так было с этой козой?
5 задание: Культист-язычник.
Кажется, плохая погода — это меньшее из зол. Из тумана по направлению к герою выходит человек. Он двигается стремительно и бормочет что-то непонятное, потому герой держит оружие наготове. Как он понимает, что перед ним — культист, да ещё и язычник? Может, у незнакомца необычные одежда и оружие? Не забывай, что тема конкурса — культ Царицы суккубов! Атрибуты должны соответствовать :)
Культист настроен агрессивно, и герою приходится драться. На последнем издыхании язычник произносит: «Вырежи символ на книге и освободи души». Что бы это могло значить? Какой символ он показывает герою?
6 задание: Жрец.
Переведя дух после схватки, герой направляется в сторону, откуда пришёл язычник. Перед ним показался человек, по виду которого сразу ясно: он главный среди этих культистов. Этого ещё не хватало! Увидев героя, жрец открывает тайную книгу и начинает громко зачитывать заклинания или молитвы на непонятном языке. Вокруг сгущаются тучи, и птицы с испуганными криками летят прочь. Неужели героя ждёт ещё одна схватка? Придётся снова обнажить оружие!
Как герой понимает, что перед ним не простой жрец, а верховный? Не забывай, что это культ Царицы суккубов!
7 задание: Кинжал душ и ключ.
Жрец пал, и из его котомки выпали кинжал и ключ. На всякий случай герой забирает их с собой. Как выглядит кинжал? Это ритуальный предмет со вставками из драгоценных камней или старый кухонный нож? А ключ? Это ржавый амбарный ключ или небольшой резной ключик? Подумайте о том, как эти предметы могут быть связаны со следующими локациями и предметами, и для чего были нужны жрецу.
8 задание: Адская пустошь и Темная цитатель.
Стоило герою взять в руку ключ Верховного жреца, как перед ним разверзаются огромные врата. Открыв их этим ключом, он попадает в Адскую пустошь. Вокруг — ни души, и только вдали виднеется гигантская Цитадель. Кажется, герой на верном пути. Какие время суток и погода в этом измерении? По каким признакам герой понимает, что пустошь — адская, а Цитадель — тёмная? Насколько та велика и грозна? Коснулось ли её время, или она кажется построенной только вчера?
9 задание: Заблудшая душа.
Герой в Цитадели. Скрываясь от стражей по углам и тёмным комнатам, герой встречает заблудшую душу и получает немедленную рекомендацию «убираться отсюда, иначе нас обоих обнаружат». Кто же эта заблудшая душа? Почему так важно прятаться — и от кого?
10 задание: Демон-страж.
Герой вышел из комнаты, где пряталась Заблудшая душа, и дверь с грохотом закрылась. Вдруг в конце коридора послышались быстрые шаги. Проклятье! Героя поймал демон-страж. Как он выглядит? Он один или с ним его свора? Как и с помощью чего демон поймал героя?
11 задание: Катакомбы цитадели.
Герой уже подготовился к неминуемой смерти от рук Демона, но его лишь бросают в катакомбы Цитадели. Есть время придумать план побега из этого проклятого места. Как же много здесь пленников! Кто все эти люди? По каким признакам герой понял, что находится в Катакомбах? Тут всё отсырело или, может, отделано чёрным гранитом? Нарисуй внутреннее «убранство».
12 задание: Суккуб-искусительница.
Герой ловит удачный момент, и ему удаётся сбежать из катакомб! Где же может быть книга, о которой говорил язычник? Продолжая поиски по залам Цитадели, герой слышит чарующий голос...Удивленно осмотревшись, герой видит перед собой прекрасную женщину. Она шепчет что-то герою на ухо, и тот чувствует слабость. Нет, поддаваться этому нельзя! Или можно? Но вдруг цена будет слишком высока?
13 задание: Зал священного обелиска.
Вырываясь из объятий искусительницы, герой бежит, куда глаза глядят. Здесь тысячи залов, и кажется, найти тот самый, где будет книга, невозможно. Открывая одну из случайных дверей, герой видит перед собой большое пространство и вдали — что-то яркое и светящееся. Кажется, ему туда!
Что же это за место? Нарисуй зал, где герой оказался, и подумай, зачем же там, собственно, обелиск — и почему он священный. Концентрирует энергию, усеян рунами или украшен дарами?
14 задание: Царица суккубов, владычица душ.
Может, получится забрать артефакт и уйти незаметно? Герой поднимается вверх к светящемуся обелиску и видит перед собой большой алтарь и книгу на нём. Прикоснувшись к её обложке или страницам, герой чувствует, как тени вокруг сгущаются и становится невыносимо жарко. Его/её сознание мутнеет, и перед героем появляется сама Царица суккубов! Предстоит финальный и самый трудный бой.
Именно ей поклоняются культисты… она правит этой Цитаделью. Как Царица выглядит? Что в ней говорит о её статусе и царственности? Почему её называют владычицей душ — и как это отражается на внешнем виде Царицы?
15 задание: Книга душ.
С трудом и большими усилиями, но герой справляется с противницей. Царица мертва, теперь можно забрать Книгу душ. В ней герой видит имена всех пропавших людей — значит, сюда Царица записывала всех, чьими душами владела? «Вырежи символ на книге и освободи души», — так заклинал язычник. Герой наконец понимает, для чего ему Кинжал, и вспоминает символ, переданный культистом.
Как выглядит эта книга? Старый фолиант? Красивый альманах с позолоченными страницами или ветхие листы пергамента, рассыпающиеся в прах?.. Что будет после вырезания символа?..
16 задание: Сборка всех концептов.
Приключение закончилось, но расслабляться рано. Теперь тебе нужно собрать все концепты на одном листе. Подойди к этой задаче серьёзно. Возможно, именно интересные подача и композиция заставят жюри выделить твои работы на фоне других!
