Отчет командира Социалистического Альянса по игре Естественный Отбор 6
Общие вводные.
Игра: Естественный Отбор 6
Дата: 30.03.23
Время: с 12.15 до 20 часов
Полигон: Звезда
Формат: Классическая страйкбольная игра на 3 стороны.
Особенности: Смешанный формат респа, захват/подрыв точек только с помощью посредника.
Соотношение сторон: 52-54-56 человек.
Противники.
1. ДОК (Желтые). Командир Грокс (Таволга) - замена Спаркла (Таволга). Состав - костяк блока StrikeCraft + небольшие выезды олдовых команд. Ожидаемая тактика до старта: работа одного кулака + много малых групп. Шахматы и максимальный прагматизм. Реальность после смены командира - широкий веер и максимальная агрессия.
2. АК (Зеленые). Командир Бес (Полный Песец). Состав - Песцы и 2-9 плюс несколько небольших команд. Ожидаемая тактика до старта: два больших кулака. Схема щита и меча - одни строят своё, вторые мешают другим. Реальность - один кулак и мелкие заслоны. Точечная работа.
Структура стороны СА (синие):
Командир стороны - Корд, Замком - Кадьяк (оба - СК «Грач»).
Сторона распределена на 3 направления - по 2 дорогам от респа (Северная и Восточная), из второй выделена группа «Центр» для удержания точки.
Взвод «Центр», командир Падре (Грачи).
СК Грач, 17 человек, старший Падре, зам Тит .
Взвод «Север», командир Кельт (Вороны).
СК Красный Ворон, 5 человек, старший Кельт, зам Злой.
СК Раскат, 4 человека + 1 человек из Stealth. Старший Пиндос.
СК Стражи Ада, 6 человек, старший Флинт.
Взвод «Восток», командир Джейн (Осака).
AT OSAKA 11 человек, старшая Джейн, зам Тесла.
Wild Frogs (Лягушки), 8 человек, старший Пэрис.
Подготовка к игре.
Стартовый план.
После неоднократного чтения сценария и обсуждения его с командирами команд, а так же многократного задавания возникших вопросов Авенгеру, в моей голове сложилась картина действий стороны. Но я предпочел в закрытую обсудить с Кельтом, как наиболее опытным командиром нашей стороны, в добавок с опытом командования на ЕО, как бы действовал он.
В итоге дополнил план хорошими моментами, приправил пожеланиями команд, шлифанул вбитым в меня заветом Танка «в страйкбол не играют от обороны», и получились следующие вводные:
У нас респ в углу карты. Как показал Ксенус любой респ очень уязвим на этом полигоне. Направлений выхода с респа у нас по факту 2 ключевых - это 2 дороги Северная и Восточная. Соответственно личный состав делится на 2 этих направления.
Кадьяк остается на респе. Дает инфу по наличию и сроку респа личного состава. Выполняет задачи командира стороны если я умудрился помереть.
По Северной дороге работают Вороны, Раскат, Стражи Ада. Старший Кельт. Если ситуативно Кельт приказывает делать там не то, что сказал я, то делаем как сказал он, потому что ему виднее. По южной дороге действуют все остальные. Я ползу сзади, осуществляя общую координацию.
Важно! Респ индивидуальный. Поэтому когда мы респаемся мы НЕ УБЕГАЕМ в одно жало на полигон. Но и НЕ ТУПИМ около самого респа. Наш респ закрыт двумя зданиями и каждое направление собирается в кучку 5+ человек (если иного не приказал старший направления/командир команды/Кадьяк) у здания в своем направлении. Так, с одной стороны, вас не перещелкают на полигоне по одному по дороге к своим. С другой стороны даст какое-то прикрытие респу, если его придут душить. Т.к. морозить кого-то на его обороне абсолютно нерентабельно.
Задачи "Северной" группы - выдвинуться по своей дороге. Отправить малый дозор (Раскат?) на точку 1. Задачи захвата и удержания нет - надо просто понять, пришел ли Док туда строиться / взял ли точку под контроль, планирует ли обход с севера для атаки с тыла на наши позиции. Жить и дать инфу.
Основная часть направления имеет условную задачу ОП 2. Опять же не нужен контроль, нужен буфер на удобных нам позициях для защиты точки 6 от ДОК и понимание, будут ли они ставить штаб на 2/3. В случае, если дело дрянь помогают Восточной группе с точкой 6. Если вдруг все очень хорошо садятся на 2.
Южное направление. Грачи (красные стрелки) делятся на 2 группы под руководством Тита и Падре. Общая задача - взятие точки 6. Потом Тит на точке, Падре чуть вперед в направлении точек 3-5. Сначала бежим по дороге, сразу сворачиваем вправо на тропинку и заваливаемся на 6ку. Итоговая задача - обеспечить полный контроль точки и развертывание штаба. Почему там? Потому что как только построим второй ОП, хрен его взорвут, а мощный ОП в центре полигона и возможность дозарядки - это отличный плацдарм.
Лягушки (желтая стрелка) в зависимости от условий на земле, но в идеале не по дороге, а по зеленке, идут на точку 7. Задача - взять точку и закрепиться. Если АК приходят туда огромной толпой ставить штаб - отходим в зеленку Г7, помирать почем зря не стоит, в планах это второй ОП.
Осака (Зеленая Стрелка) бегут первые из группы. Не сворачивают, как Грачи, а продолжают движение по дороге в сторону точки 5. Никто не требует её достигнуть, крайне вероятно в лоб побежит АК и даже не на 5ку, а на 6ку. Ваша задача максимум зайти в Е7 (за перекресток) и занять удобные позиции, чтобы не пустить противника к точке 6 и заставить радоваться контролю ОП5. Весьма вероятно все пойдет не так на 6 или 7 точках, тогда вы поддерживаете или одну, или вторую по ситуации.
Общая вводная: Очки приносят только подконтрольные ОП, взрыв чужого штаба/ОП и убийство посредника + есть бонус за контроль сразу 3 и 4 ОП. Соответственно наш план на игру - в определенный момент иметь 4 ОП, не проебать свой штаб, взрывать чужие ОП, постараться на финалке бахнуть чужой штаб (для этого важно знать, какие ОП восстановят первыми стороны!). 4 ОП - 6,7, потом 2, потом 1 или 5й, как пойдет.
Убить вражеского посредника - это не просто в него попасть, это ещё и убить всех живых союзников в зоне его видимости или дорезать его ножом и убедиться, что он ушел - это так же даст нам доп. комплект взрывчатки (они виртуальные, не отчуждаемые).
Итого стартовый план был сыграть «широким веером» охватывая сходу 4 точки, но будучи готовы сжаться в кулак ради выполнения основной стартовой задачи.
Так же в предстартовых вводных был сделан упор на:
1. Знание рядовым составом сценария игры и задач группы;
2. Подготовке ЛС к игре на влажном полигоне с сильным перепадом температур в течении дня;
3. Подготовке к боям в темноте во время финальной фазы;
4. Наличии дымов для облегчения захвата точек;
5. Готовности играть от начала до конца игры.
Связь была построена на классической «двухуровневой» схеме, правда «штабная» частота была нужнее для координации действий между группами, а связь с подразделениями зачастую была прямая - на «нижних» частотах. Так же максимально старались внедрить АТАК, но на деле в плане количества абонентов до ДОКа было как до луны.
Ожидали, что как минимум ДОК не будет маркироваться, но сами явно не были готовы играть совсем без повязок, поэтому придумали схему с маркировкой на спине + пароль-отзыв.
Для себя ключевыми задачами видел больше не победу ради победы, а дать практику рекрутам, себя проявить - молодым игрокам и командам, позволить старичкам развеяться и снова загореться страйкболом, ДРГ-шникам покуражиться, новому командному составу набить руку, а конкретно Кельта поменьше задалбывать командной работой. И всем им, конечно, обеспечить интересную игру без долгого сидения в обороне.
На полигоне.
Одним из максимально сильно влияющих факторов на игру стороны является слив. Командовал на Первом Снеге - сначала было сложно, потом ряды противника поредели и случился дисбаланс, отраженный в итоговом счёте. На Ксенусе нас в первые 1,5 часа вжали, вторые 1,5 мы выбирались, а потом наш воодушевленный порыв ушел вникуда, потому что противника стало маловато. В общем я очень боялся повторения ситуации, поэтому упор в речи на стартовом построении делал на активной игре до самого конца. И, кажется, перестарался в этом вопросе =)
А так заехали пораньше, втроём осмотрели полигон целиком, скорректировали стартовую разбежку. Встретили и одели рекрутов, собрались командой, собрались командирами команд, все прошло штатно. Разве что Грачи нормально на 2 Группы не доделились, но это не имело в итоге никакого значения.
После построения на респ все пришли вовремя, тропинку для разбежки себе подготовили и расширили, к старту выстроились заранее. Связь есть, план знают, все на месте - ляпота.
Естественный Отбор 6.
Часть первая «Не прошли естественный отбор».
Предстартовый план на то и предстартовый, потому что планировать игру целиком можно только общими мазками, ведь живёт твой план минут 30, максимум час. Мы так не заморачивались, наш план проработал секунд 30, максимум 60. Первой выбегала с респа группа «Север». И добежала она от нашего здания, до следующего здания, где начала нести потери. Как у ДОК получилось уже оказаться там, не знаю - спросите у них, но голову, вместе с Кельтом, наш правый фланг потерял прямо на моих глазах.
Тем не менее хотя-бы «Восток» успешно ушел на свои задачи. Лягухи пропрыгали по снегу напрямки к 7ке и взяли её, Осака сшиблась с АК раньше желаемого и нормально не села в зеленку, «Центр» ОП 6 занял, но такой ценой, что вести туда посредника я не рискнул. Оставив Лягушек на 7ке, отправил Осаку помогать Грачам на 6ку, а Север вонзаться в сторону ОП 1, чтобы не отдать выход на полигон с респа. Вскоре пришли сначала Лягушки -как оказалась почему-то пошли «помогать» им, и «помогли» не очень правильно. Север не справился, осталось лишь чуть наблюдателей за ОП 1, у Грачей на ОП 6 выжило 3 человека. В общем 90% стороны оказалось в мертвяке.
Тут бы всё и ничего, ща респнемся и с новыми силами ринемся в бой… Но респ, скотина, индивидуальный. Вынуть сторону из мертвяка с учетом растяжения во времени - это мы будем готовы минут в 40. Поэтому комплектуются сводные команды из бойцов направлений вокруг командиров и начинается работа «не дай себя прижать к респу и пробейся на ОП 6 для выполнения стартовой задачи.
Ещё наложилось то, что в оргканале сказали, что Желтые строятся на точке 3, а Зеленые на точке 5, а оказалось про вторых это посредник перепутал - это они только выходили строить ОП 5, но не смогли там закрепиться. В итоге они ушли строиться на ОП 7. При этом ДОК отлично сел на ОП 1. В результате, после провала выхода малых групп и окончательного падения ОП 6 передовые дозоры противника… стреляли по нашему респу. ДОК тагами (может чекистами, не знаю каким именно пиро), а АК прям из автоматических приводов.
Так что первый «массовый» респ в 00 мы встречали боем за свой респ и никаких глобальных действий позволить себе не могли. С трудом отодвинув зеленых ближе к ОП 7 начали давить в сторону ОП 1, понимая, что выйти в середину полигона для нас самоубийство и желая поставить на единичке Штаб, вытянув фронт в линию и расширив вариативность выхода с респа. Одна команда отсекала Зеленых, все остальное должно было вонзаться в ОП-1. Работали оврагом в основном, потому что поверху не особо получалось. В итоге и из оврага не сложилось тоже.


Желтые в след за ОП 3 успешно поджали ОП 2, а после и ОП 4. Зеленые с ОП 7, вместо ОП 5 сели на ОП 6. С учетом упорного гарнизона на ОП 1 мы оказались окончательно зажаты. Раскаты рвались в тыловые анальные обходы, но я не рискнул раздергивать силы. Мы продолжили давление на ОП 1, рискнув пройти сразу и низом, и верхом, даже отбили его у ДОК, но в этот момент по нам ударили силы АК в тыл ударной группе, шедшей сверху, и мы оказались на исходной позиции - мертвые на обстреливаемом со стороны ОП 7 респе.
Ближе к третьему общему респу ДОК начал стройку на ОП 1 и мы поняли, что нам её не отдадут. Решили рискнуть и пробиваться к центру полигона, т.к. взорвать ОП 7 было невозможно, а бодаться с ДОК, где мы не могли преодолеть просто заслон, когда там идет стройка и оборона усилена - самоубийство. Поэтому не щадя себя в ожидании общего респа мы отбросили АК от базы, поставили заслоны ближе к их штабу и вывели тремя путями основные силы на ОП 6.
Это был наш первый успех, захват точки и подрыв вражеского ОП силами всей стороны. Параллельно заслону - в тот момент это была Осака - удалось фактически занять штаб зеленых. Но, т.к. мы работали по ОП 6, им была дана задача контролировать флаг-респ АК на точке.
После подрыва шестёрки и эпичного забега Оурила с посредником до респа и назад мы начали стройку на ОП 6. Не смотря на то, что у нас было время, чтобы рассадить оборону и поделить сектора, и то, что я играл вабанк и там была ВООБЩЕ ВСЯ сторона СА, поставить штаб нам не удалось.
После начала стройки беспокоящие атаки с ОП 2 от ДОК и полное отсутствие АК в зоне видимости сменилось на сходящийся удар. Зеленые снесли дежурных на ОП 7, преодолели редкие заслоны перед респом с их стороны и атаковали ОП 6 с 2 направлений - от штаба и фактически от нашего респа. Вместе с тем желтые закончили стройку на ОП 1 и высвободившиеся силы тоже пришли к нам на ОП 6, а их поддержали от ОП 2. Не знаю, кто в итоге победил, но проиграли точно мы - в обстановке полного окружения оборона пала. Лягушки пытались вытащить посредника, но не сложилось.
Часть вторая. «Тебе не могут взорвать штаб, если у тебя его нет.»
Это был момент ощутимой дизморали у ребят, потому который раз нас атакуют две стороны разом и у нас из достижений, по факту, 1 подрыв за 4 часа игры. Я принял то, что очковые перспективы у нас крайне туманны, ДОК для нас уже точно недосягаем, мы максимум соревнуемся с АК за 2 место. Плюс народ потянулся «пить кофе», кто-то даже уехал, и было принято решение поставить фан для игроков выше сценарных задач.
Ломать не строить, решили мы, снова откинули назойливых Зеленых от респа и сначала по краю, а кто потом отреспался и в лоб, атаковали ОП 7. Т.к. общего респа у нас уже не было, то выходили малыми группами, поддушили штаб, отрезали дорогу для подкреплений. Постепенно почти зачистили точку, ребята докладывали о том, что там оставалось 2-4 человека из АК… И в этот момент пришел ДОК, снес и нас, и противника и сел взрывать точку сам.
С общего респа в 17.00 мы попытались отбить ОП 7 у офигевших желтых, но ожесточенное сопротивление заскучавшей Таволги и красивый тыловой обход командной группы ДОК в лице Бора, Марго и Ко, помножил эту попытку на 0. В общем произошел художественный фильм «Спиздили». Было обидно, зато пострелять завезли прям к порогу опять. Жаль респ долгий и неудобный.
Пока мы пытались отбить штаб Зеленых они сами собрались в кучку и, оглашая лес криками «2-9» так, что было слышно даже на нашем респе, уронили ОП 4 и успешно его взорвали. А мы, пользуясь моментом, снесли ОП 1 и начали подрыв уже там. Благо большинство любителей кофе уже вернулось в игру.
Пока ДОК пытался помешать зеленым строиться на четверке мы не стали ставить штаб на ОП 1, а заняли под это дело ОП 7 (да, подальше от ДОК) и окопались в районе ОП 6, ведя разведку точек 2 и 3. А наши ДРГ Раскаты со Стелсом убежали пармезанить между респом ДОК и точками 2-4.
После установки штаба на ОП 7 Кельт заминировал флаг по кругу, мы оставили глаза на точках 6 и 5, а сторона вонзилась в ОП 2. Желтые снесли зеленых с ОП 4, мы снесли ОП 2 и атаковали ОП 3. За счет промежуточного поста на ОП 6 обеспечили быстрый забег посредника с 2 на 7 и к 3.
Успешно заняв ОП 3 оставили почти все живое там, забросив на штаб буквально ОДНОГО Потеряшку, чтоб смотрел за ситуацией. Зеленые пришли. Не желая отдавать ОП 3 снял оттуда немного людей в сторону нашего штаба, параллельно направив что было с респа для удара с 2 сторон. Мины успешно подорвали жёппу Байдаку (опять было слышно Зеленых даже с нашего респа) и почти всем силам обороны, кроме взрывавшего наш штаб посредника почему-то (как так вышло до сих пор не понимаю), парни начали дочищать точку… и зевнули двух ножевиков с приборами в спину.
Увидев вереницу мертвых с ОП 7 я, в акте отчаяния, взял двух последних оживших бойцов и мы попытались вернуть свой штаб, но туда уже зашло подкрепление, а у меня в приводе, оказалось, от безделия сел аккумулятор, так что парней нашинковали, а я вернулся на базу.
Увы, концовка игры стала квинтэссенцией её содержания. Последняя ещё де-юро живая точка на полигоне стала объектом притяжения всех сторон. Остатки СА под руководством Падре пали в неравном бою, зажатые между силами двух других сторон, не додержав подрыв буквально на 4 минуты.
Побеждают игроки проигрывает командир.Эпилог.
Из-за печальных событий за неделю до игры она была под угрозой срыва. Но, слава богу, состоялась. Правда назначение командиров и деление произошло буквально за несколько дней, поэтому времени было в обрез. В прочем все были в равных условиях и пенять на это глупо. В любом случае вся подготовка была успешно проделана. Подавляющее большинство игроков отчаянно вонзались по задачам от штаба до самого конца игры. Вроде все всё сделали правильно, но в итоге второй раз весной у меня не сложилось командование.
Возможно не хватило громогласного командира в поле, чтоб не было залипалова и было больше координации. И то что год назад было ошибкой на этот раз было бы правильным решением - надо было идти в поле самому, как это сделала Грокс, даже не поставив штаб. Но, надеюсь, мне удалось главное - и моей стороне, и двум другим, постоянно было куда пострелять и понятно, зачем.
Огромное спасибо родному Страйкрафту, ставшему основой двух сторон и организаторами разом, спасибо всем нашим друзьям из других команд, которые приехали на эту игру и сделали её такой массовой. И спасибо Лизе за её прекрасные стираемые маркеры, которыми я рисовал на карте всю игру, чтобы потом написать этот отчет.
Шишки набили, опыт получили, применим на следующих играх. Увидимся!
Командир СА, Корд.
П.С. А ещё на этой игре был очень милый ламповый момент. Радист ДОК Кеша везла двух наших бойцов на игру. Они опоздали и вынуждены были встать на самом дальнем краю парковки. К концу игры земля была в таком состоянии, что попытка выехать кончилась для неё закапыванием в грязь. Но на выручку ей пришли не только мы, но и Песцы, которые играли за АК. В результате одну машинку вынимали из говен усилиями бойцов всех трех сторон. Вот это - игра друзей. Лампово…
Вот за людей, с которыми можно неистово бороться всю игру, а потом они будут готовы вынуть тебя из говна, даже когда уже переоделись в цивильное, а потом обоюдно траллировать в маке над событиями игры я и люблю страйкбол.
