Death Stranding – шедевр или проходняк?
Death Stranding – видеоигра от разработчика Хидео Кодзимы, из-за своего проработанного сюжета и мира достойная стоять в ряду с лучшими фильмами в жанре научной фантастики. Действие Death Stranding происходит в постапокалиптическом будущем на территории США, разрушенных вторжением призрачных существ из другого мира. Игрок управляет курьером Сэмом (Норман Ридус) — своего рода постапокалиптическим почтальоном; перед ним стоит задача пересечь континент и связать друг с другом изолированные поселения.
Предисловие
Выход игры был одним из самых ожидаемых событий в 2019 году не только для геймеров – это тот случай, когда после выхода трейлера игры заинтересовались даже люди, не связанные с видеоиграми. Когда я увидел один из первых трейлеров игры, то был заинтересован на максимум. Он получился невероятно кинематографичным: тут присутствовала как бы операторская работа одним кадром, яркий визуал, невероятное пугающее напряжение, и целое множество необъяснимых деталей, которые создавали мощную интригу. Я и сейчас могу назвать этот трейлер одним из лучших ever и смело могу поставить ему высший бал.



Увидев его за год до релиза, в ожидании я решил обратить внимание на предыдущие игры Кодзимы (например, прошел Metal Gear Solid 5). Тут сразу стоит отметить любовь Кодзимы к кинематографичным кат-сценам и в целом Голливудскую структуру сюжета, из-за чего его хочется называть полноценным режиссером, а не просто разработчиком игр. Итак, попробуем разобрать игру по всем аспектам и выясним, стоит ли она прохождения.
Проработка мира и общая концепция — 10/10
За что я люблю видеоигры, так это за интересный сюжет в первую очередь – и тут это, пожалуй, главный плюс. Кодзиме удалось продумать многогранный, сложный мир со своей логикой, физикой и историей.
Сложность и продуманность этого мира даст прикурить многим Голливудским блокбастерам. По оригинальности идей Кодзиму хочется сравнивать с Ноланом, который тоже любит тему фантастики (не зря его тоже называют гением).
Сюжет 7/10
История развивается грамотно: игрок проходит путь от полного непонимания происходящего в начале, до плавного раскрытия всех вопросов к концу. Мы очень постепенно понимаем и происходящее в мире, и мотивации людей. У каждого персонажа есть своя интересная история, которая нам постепенно открывается. Но порой в сюжетных перипетиях легко запутаться и упустить какую-то важную деталь. Так же в игре много остросюжетности и неожиданных поворотов, однако мне немного не доставало хоррор-сцен с таким мощным напряжением, какое я испытал при просмотре трейлера.



К сожалению, на мой взгляд, у Кодзимы есть тенденция иногда нагнать чрезмерного пафоса и драмы. Это я бы назвал «сценарным переигрыванием», по аналогии с актерским. Иными словами, не смотря на всю игровую вовлеченность, в некоторые моменты просто не получается сопереживать персонажам и проникнуться их личной драмой.
Персонажи 8/10
Сами герои очень радуют, поскольку здесь их полноценно играли актеры, а их мимика считывались на их виртуальные лица (а не просто взята внешность, как в более старых играх). Даже актерская игра тут есть, но все-таки ее нельзя полноценно сравнить с киношной из-за технического исполнения, которое хоть и прорывное, но все еще не дотягивает до реалистичного отражения эмоций.







Норман Ридус сыграл классического молчаливого главного героя; Мадс Миккельсен в роли таинственного и неоднозначного антагониста; ну и присутствует яркий второстепенный состав в лице Леа Сейду, Гильермо дель Торо и Маргарет Куэлли. Так же интересно появление режиссера Николаса Виндинга Рефна, который обычно не снимается (своеобразный дружеский обмен любезностями после камео Кодзимы в сериале Рефна «Слишком стар, чтобы умереть молодым»). Всегда приятно увидеть знакомые лица.
Визуал — 10/10
Картинка просто невероятная: красота этого фантастического мира будущего явно вдохновлена Исландией (которая, пожалуй, больше других стран похожа на иной мир, другую планету). И тут эта природная красота неплохо передана и детально проработана. Как известно, основную часть прохождения придется доставлять грузы пешком на дальние расстояние, но все эти пейзажи скрашивают долгие похождения.




Саундтрек и музыкальное сопровождение — 7/10
Музыка из трейлера и в целом саундтрек в хоррор-моменты работает на отлично. В этом заслуга композитора Людвига Форселла, про которого не так много инфы в сети, кроме того, что он работал над предыдущей игрой Кодзимы — Metal Gear Solid V. Даже удивительно, как у такого неизвестного молодого композитора вышла столь запоминающаяся работа.
А вот выбор песен в игре мне во многом показался не подходящим – мрачному и безлюдному постапокалиптическому миру, пропитанному технологиями, лучше подошла бы более агрессивная электроника, техно, эмбиент или, на худой конец, ретровейв. Тут же зачастую играла чересчур лиричная поп-музыка (она словно радио, сопровождает тебя в пути).
Звуковой дизайн — 9/10
Зато с саунд-дизайном тут все хорошо, как и всегда у Кодзимы (когда-то его игровые сэмплы заимствовали топовые электронные исполнители!). На этот аспект многие не обращают внимания, но все же это придает миру атмосферы, оживляет и вовлекает в него игрока. Когда заходишь в меню, карту, совершенствуешь оружие и оборудование, все это сопровождается сочными и приятными слуху пощелкиваниями и звуками.
Геймплэй — 8/10
Основной игровой процесс связан с переноской ценных посылок из одного поселения в другое, причём игрок должен избегать потери и повреждения груза; игра содержит необычайно проработанную механику перемещения по пересечённой местности. Особенно это касается ходьбы с грузом, которая занимает большую часть времени. Например, приходится удерживать лямки рюкзака постоянным нажатием кнопок, что как бы передает усилия героя, чтобы сохранить равновесие.
Интересно придумано с ребенком (ББ) в капсуле — он сопровождает нас на протяжении всего пути, добавляя нам некоторые способности. Игроку приходится следить не только за своим состоянием, но и состоянием ББ — его надо укачивать и успокаивать, от чего невольно развивается привязанность к этому маленькому крикуну.


Что касается экшен-сцен и боевки – стрельба и рукопашный бой сделаны довольно просто и однообразно. Единственное, порадовал один из финальных боев с антагонистом, который хоть и заскриптован наполовину, но "снят" очень кинематографично.



Присутствует и стэлс-режим, который практически повторяет механику из той же Metal Gear Solid. В самые жуткие моменты, как и в трейлере, мы пытаемся незаметно пройти мимо таинственных созданий.



Основная миссия в игре — воссоединить разрозненную Америку, и это удачно дополнено взаимодействием с другими игроками в сети. Нет, тут нет сетевого мультиплеера как такового, но можно оставлять помощь, подсказки и постройки другим игрокам, и наоборот — пользоваться их ресурсами или строениями (элементы асинхронной многопользовательской игры). Так же со временем становится доступен транспорт для быстрого перемещения между пунктами.




Из минусов я бы еще выделил несколько моментов по ходу игры, в которых не совсем понятно, куда идти дальше. Не один раз было так, что слушаешь закадровый голос, но текущего задания нет и цель не ясна. Но в итоге оказывалось, что так и задумано – спустя какое-то время безцельного хождения миссия появлялась сама собой. Кроме того, в финале была сцены, когда тебе предоставляется мнимый выбор, а на деле это ни на что не влияет. Спойлерить не буду, но как будто выполняешь одно из предлагаемых действий, а оно не срабатывает, из-за этого вовлеченность в игру немного теряется.
Философия и символизм
Критика войны и агрессии была в предыдущих играх Хидео Кодзимы, и в Death Stranding она получила новый виток. Убивать людей здесь хоть и можно, но не удобно, да и совсем не хочется. Пацифизм выгоднее как в плане геймплея, так и по сюжету. Кодзима создал мир, в котором убийство, по сути, равно самоубийству. Грань между мирами живых и мёртвых истончилась, само понятие смерти изменилось до неузнаваемости. Мёртвое тело породит Тварь из иного мира, она убьёт человека и случится взрыв. Хуже уже некуда, так что и незачем в кого-то стрелять.
Равно как Сэм объединяет страну бункер за бункером, так и мы, игроки, помогаем друг другу. Нет никакой платы за то, чтобы воспользоваться чужой постройкой, вроде генератора или укрытия от темпорального дождя. Вместе вы объединяете мир, и каждый при этом чувствует себя настоящим героем. Всё в Death Stranding работает на одну, актуальную во все времена идею. Она о том, как важно помогать другим. Хидео Кодзима сделал удивительное: он не просто показал, насколько насилие отвратительно и пагубно — он заставил незнакомых людей любить и ценить друг друга. (с)
Итог
В целом отличная игра, на которую не жалко потратить время. А круто прописанный мир хочется увидеть и в продолжении, и даже в какой-нибудь киноэкранизации или сериале. Может, это и не шедевр, на который я надеялся из-за завышенных ожиданий, но все равно увлекательная и красочная работа, которую даже можно назвать прорывом в индустрии. Рекомендую всем любителям закрученных сюжетов, терпеливым к неспешному повествованию и долгим часам прохождения в пешем пути по замечательным пейзажам Исландии.
Моя оценка: 8 из 10.
