Все, что вы хотели знать о The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Ты силы испытание прошел. Быть может, ты и есть герой.
Ушедший год порадовал нас отличными игровыми проектами, многие из которых заслужили высоких оценок критиков и игроков. Одним из наиболее крупных событий стал выпуск консоли Nintendo Switch, а вместе с ней — игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild, признанной лучшей по итогам года.
Сумеречный Кот попытался разобраться, чем же «Зельда» заслужила столько внимания и положительных отзывов.
Пару слов о сюжете и никаких спойлеров
Мир «Зельды» для игроков уже не в новинку: среди релизов серии The Legend of Zelda этот — уже девятнадцатый. При этом быть гуру во всех предыдущих частях совсем необязательно. Breath of the Wild — это целостная, самостоятельная история, которая увлечет даже тех, кто прежде ничего не знал о «Зельде».
Начало игры переносит нас в королевство Хайрул, где после столетнего целительного сна просыпается главный герой игры — Линк. Мир вокруг него разрушен, он не помнит ничего, даже собственного имени, когда вдруг слышит красивый женский голос. Он зовет Линка в путь, в бой против Великого Бедствия. Так начинается ваша история.
Мечта любого странника
Одно из преимуществ Breath of the Wild — это огромный открытый мир, исследовать который можно бесконечно. Конечно, есть вариант отправиться по сюжетной линии, но разве это интересно? Куда заманчивее пойти по цепочке побочных квестов, открывать новые локации и находить тайники. В этом смысле «Зельда» придется по душе любителям Скайрима. Вы можете разорять лагеря монстров, проходить святилища, искать лесных духов — короков или просто выполнять просьбы каждого прохожего, который встретится вам на пути.
В игре можно собирать фрукты, овощи и травы, делать из них еду, придумывая хитроумные комбинации, как в «Алхимии», и получая разные эффекты. Можно собирать коллекцию оружия, покуда влезает в инвентарь. Можно фотографировать мир вокруг с помощью руны, встроенной в камень шиика, и собирать свой атлас Хайрула. Куда бы ни отправился Линк, вокруг есть множество предметов, с которыми можно повзаимодействовать и получить интересный результат. Например, если в деревне или у конюшни вы встретите собаку, стоит ее покормить, а она взамен покажет вам, где скрыт сундук с сокровищем.
Если же вы не любитель бесконечных странствий между локациями, «Зельда» дает возможность приручить диких лошадей, зарегистрировать их за местную валюту — рупии, и свободно кататься по Хайрулу. Правда, стоит помнить о том, что лошади тут, как и все живые существа, обладают своим характером. Норовистый скакун запросто может понести или скинуть медлительного всадника.
Сначала это может раздражать, ведь мир умеет думать, враги отбрасывают бомбы, а дикие животные убегают, заслышав неосторожные шаги. Но затем такой живостью «Зельда» непременно влюбляет в себя, и оторваться от путешествия через Хайрул уже невозможно.
Как Линк пытался бревно не поджечь
В игре нет как таковой вариативности сюжета или сложных моральных выборов. Зато любое ваше действие надо обдумывать, ведь последствия могут быть непредсказуемыми. То, на что мы привыкли не обращать внимание во многих играх, здесь может сыграть с нами злую шутку.
Представьте, что вы подкрадываетесь к лагерю врага. Вокруг ночь, и многие монстры в такое время спят. Вы решаете угостить противника огненной стрелой, но ветер относит ее, и вы попадаете в бревно, бревно загорается. Проснувшийся от шума противник вскакивает и сбивает бревно, загорается сам, погибает, но бревно катится по склону, сбивает вас с ног, вы горите, теряете жизни и в итоге умираете.
Или еще один глупый случай. Пытаетесь по заданию добыть сырое филе и охотитесь на кабана. Решаете, чтобы уж с одного выстрела, одолеть его взрывной стрелой. И не остается ничего от вашего кабана. И вы еще час бегаете по лесу, пытаясь найти хоть одного, который сразу бы от вас не убежал.
Мир «Зельды» не терпит ошибок и сурово наказывает за них. Все, как в реальной жизни. Здесь нет единой схемы, по которой ты бежишь напролом на врага и бьешься с ним до победы. Более того, прямая атака — это последняя тактика, к которой стоит прибегать в «Зельде», если не хотите страдать от недостатка жизней и оружия. Всегда стоит придумать хитроумный план, в лучшем стиле ловушек Фреда из «Скуби-Ду», и таким образом даже из сложной схватки выйти победителем.
Недетские игры
Несмотря на простую графику, незатейливый сюжет и несложный лор, «Зельда» — совсем не детская игрушка. Чем дальше продвигаешься по сюжету, тем сложнее становится, ведь еда кончается быстрее, а оружия постоянно не хватает. Да-да, в этом особенность «Зельды»: кроме одного клинка, найти который вам повезет далеко не в самом начале игры, все остальное оружие ломается уже через пару ударов. Найти новое несложно, но вот вопрос, будет ли оно подходить вам по показателям урона и стилю игры, остается открытым.
Ломаются даже луки, которые в игре постоянно нужны. Без дальнего боя здесь никуда, и осваивать его нужно как можно скорее. Это не так уж и просто: к прицеливанию в игре нужно привыкнуть, а при выстреле обязательно учесть траекторию полета стрелы. В случае неудачи жертва вас обнаружит, и вы поменяетесь с ней ролями: уже вы будете под прицелом и градом ударов. Если же вы не сумели подстрелить дозорного, он звуком рога поднимет весь лагерь на уши, и тогда вам точно предстоит вступить в не самый легкий ближний бой.
Стоит помнить: хоть Линк и великий воин из легенд, достается ему, как обычному человеку. Здесь, по крайней мере, игра милосердна: в любой момент боя вы можете свободно открыть инвентарь и съесть сочный окорок с яблочками. Или выпить зелье. Или, на худой конец, обратиться за помощью к фее: если это создание есть у вас в инвентаре, за минуту до гибели Линка она вылетит и полностью восстановит здоровье. Несмотря на такую подстраховку, сохраняться стоит все же почаще. Никогда не знаешь, не нападет ли на тебя пробудившийся страж и не убьет ли одним ударом смертоносного луча.
10 интересных фактов о геймплее
Здесь мы собрали некоторые факты, которые делают мир «Зельды» еще интереснее и глубже. И которые необходимо знать, чтобы выжить в Хайруле.
1) Высота и глубина — это опасно. Линк обладает определенным запасом выносливости, который можно улучшать с получением сфер духа. Как только запас выносливости подходит к концу, Линк падает со скалы или мгновенно тонет. В случае падения, если у вас есть планер, вы еще можете попробовать спасти вашего непутевого героя. А вот если запас выносливости кончается на воде, Линк не даст вам ни единого шанса, даже если это случилось за метр до берега.
2) Гроза — это очень опасно. Во-первых, во время грозы идет дождь, который мешает карабкаться по скалам, зданиям и деревням. Они становятся скользкими, и вы зря потратите время, пытаясь добраться наверх. Если дождь застал вас в низине, где предстоит столкнуться с монстрами, имеет смысл переждать непогоду и занять выгодную позицию позже. Во-вторых, гроза в «Зельде» действует по законам магического мира. Молнии бьют в высокие деревья, под которыми ходить не стоит, и притягиваются к металлическим предметам. Поэтому как только слышите раскаты грома, мгновенно меняйте оружие или прячьтесь. Иногда таким образом можно одолеть непутевых врагов, но если молния притянется к ним, а вы окажетесь в это время рядом, конец игры будет обеспечен.
3) Молиться полезно. Святилища — это испытания, которые предстоит пройти нашему герою на пути к великому сражению. Проходя Святилища, Линк не только находит новое снаряжение и оружие, но еще и получает Сферы Духа. Четыре сферы возможно обменять на повышенный запас здоровья или выносливости. Увы, Святилища ничего не дают герою просто так. Туда бывает непросто добраться, а внутри вас непременно будет ждать испытание. Это может быть сложная головоломка, задание на ловкость и скорость или испытание силы. Так или иначе, чем больше святилищ вы пройдете, тем лучше.
4) Игра в прятки — необходимая часть «Зельды». С головоломками придется столкнуться не только в Святилищах. Если вы забираетесь на вершину огромной горы и видите там подозрительный камень, непременно поднимите его. Скорее всего, вы найдете под ним лесного духа — корока, который весело поприветствует вас и в награду за то, что вы его поймали, даст вам свое семечко. Эти семечки затем можно будет обменять на дополнительные ячейки в инвентаре.
5) Монстры возвращаются. Если вы разгромили лагерь монстров, то он будет пуст — но только до определенного времени. Раз в несколько недель наступает Кроволуние. Начинается оно с нарастающей напряженной музыки, и затем на небо из-за туч выплывает огненно-красная луна. В эту ночь души, бушевавшие в Хайруле, возвращаются в свои тела, и все монстры возвращаются обратно на свои места. Обычно это несильно влияет на игровой процесс, но если вы только что зачистили лагерь и стоите посреди него, не успев забрать награду, и тут начинается Кроволуние… Что же, вы сами понимаете, насколько это обидно. Сохраняйтесь почаще.
6) Выбрасывать хлам — это однозначно плохая идея. Дело в том, что на оружие, щиты и луки ячейки в инвентаре ограничены. Что до еды, лута, который падает с монстров, и прочих интересных находок, то сумка в этом смысле не ограничена. Выбрасывать и продавать ничего не стоит. Дело в том, что за части тел монстров или за другие необычные предметы вы сможете улучшить свою одежду, что сильно пригодится в странствиях по Хайрулу. Не скупитесь на прокачку, ведь чем дальше, тем серьезнее и опаснее становятся противники.
7) Линк не любит, когда горячо. Мир «Зельды» — огромный, но все локации здесь делятся в общем на три типа: снежные, пустынные и приятные. Последний тип для Линка самый безопасный. Здесь всегда мягкие температуры, не высокие и не низкие, и самую большую опасность представляют только грозы и ливни. Что до морозных локаций, в них без соответствующих зелий, одежды или источников огня вполне реально замерзнуть насмерть. Без подготовки в такой локации вы начнете стремительно терять жизни, а при падении в холодную воду погибнете почти мгновенно. В пустыне настолько жарко, что даже одежда, как поговаривают хайлийцы, может загореться. Без специальных зелий там долго не протянуть. Переходные локации, где температура начинает падать и повышаться, должны служить для вас сигналом. Подумайте, стоит ли соваться в пекло, если ваш персонаж пока что к этому не готов.
8) Разговаривать с незнакомцами — не всегда хорошая идея. Иногда можно подбежать к незнакомцу на дороге и получить задание, которое приведет вас к кладу. А иногда — нарваться на члена клана Ига, которые охотятся на Линка и после небольшой беседы непременно нападут. Эти неприятные типы двигаются очень быстро, задеть их почти невозможно, и если при встрече с ними у вас не окажется ледяных стрел, одолеть их будет очень непросто. На первых этапах игры стоит сохранять осторожность. И сохраняться почаще.
9) Зарабатывать на жизнь очень тяжко. Как помните, увлекаться торговлей в мире «Зельды» не стоит, а значит, вместо главного источника заработка появляется дыра. За выполнение заданий давать вам рупии никто не станет. Достать их можно, либо совершая рейды на лагеря монстров, либо занимаясь разными активностями: поиграть, например, в местный аналог боулинга или пострелять оленей. Вопрос лишь, хватит ли вам вырученной прибыли, чтобы прикупить себе полный комплект понравившихся доспехов, уютный домик в Хатено и запас стрел. Что в приоритете, выбирать предстоит только вам.
10) Конец игры — это конец всего. Это вам не Super Mario Odyssey, где после завершения истории Марио и Кеппи бесконечно путешествуют между локациями, собирая новые луны и открывая тайные царства. «Зельда» в этом смысле немилосердна. Как только вы завершите прохождение сюжетной линии, мир Хайрула закроется для вас, и вернуться назад можно будет только в новой игре. Перед решающей битвой добра со злом сохранитесь, выходите из замка и возвращайтесь сюда как-нибудь потом, когда будете готовы расстаться с Хайрулом. Поверьте, Зельда и Ганон сто лет ждали, так что еще подождут.
Плюсы
+ интересный и разнообразный геймплей,
+ огромный открытый мир с множеством активностей,
+ мир подчиняется не игровой, а человеческой логике,
+ приятная графика,
+ ненавязчивое музыкальное сопровождение,
+ продуманные квесты,
+ интересные головоломки,
+ возможность исследовать весь мир,
+ возможность отложить сюжет.
Минусы
— изредка возможны незначительные лаги,
— при слабых возможностях монитора в стационарном режиме может просесть графика,
— слабоватый сюжет (скорее даже, ненавязчивый),
— главный герой не поразит своей харизматичностью,
— очень мало озвученных частей игры,
— доступность исключительно на консоли Nintendo Switch и Wii U.
Итог
«Зельда» целиком и полностью заслуживает первого места среди вышедших в 2017 году игр. Она не отличается затейливой графикой или запутанным сюжетом, но мир игры настолько продуманный и живой, что оторваться невозможно. Разнообразный геймплей и обширные возможности не позволят вам заскучать, но вот поиграть в компании с друзьями в «Зельду» вряд ли получится. Эта игра — исключительно для одного, для глубокого погружения и осмысления. Только ощутив дух одиноких странствий и огромного мира, лежащего прямо перед вами, можно понять, за что так высоко была оценена игра на маленькой портативной консоли размером едва больше вашей ладони.
Наравне с Super Mario Odyssey и еще несколькими играми The Legend of Zelda: Breath of the Wild — это повод задуматься о покупке Nintendo Switch и увидеть все, о чем вы прочли выше, собственными глазами.
