Обновление баланса - 1.9.30.130
Атака: 105 → 110
Теневая сила: 88 → 92
Броня: 98 → 88
Верхняя атака:
- Уменьшен стартер;
- Увеличена дистанция атаки;
- Увеличен урон;
- Уменьшено преимущественно по кадрам от удара, теперь игрок позже получает управление.
Талант «Идеальный баланс»:
- Уменьшен стартер;
- Теперь игрок раньше получает управление.
Способность «Фляга Линга»:
- Уменьшен стартер.
Талант «Вместительная фляга»:
- Уменьшен стартер.
Талант «Бросок фляги»:
- Уменьшен стартер.
Талант «Концентрация самурая»:
- Теперь не успешные атаки, а успешные атакующие действия снижают счётчик Рассечения Линга на один. Например, серия из двух обычных ударов Рыси снимет только один заряд счётчика.
Комментарий разработчиков:
Мы хотим сделать игровой процесс в бою с Лингом более разнообразным. Для этого мы усиляем таланты, атаки и способности, которые сложно было эффективно применить в бою.
Дополнительно изменен баланс атрибутов персонажа для того, чтобы снизить среднюю продолжительность боя с Лингом.
Атака: 121 → 129
Ярость: 121 → 129
Талант «Боль это ничто»:
- Увеличен коэффициент получаемого Сян Цзы урона при достижении критического уровня здоровья с выбранным талантом «Вендетта».
Талант «Мгновенное возмездие»:
- Теперь работает только на атаки оружием.
Талант «Тюремная заточка»:
- Уменьшен стартер;
- Уменьшена перезарядка;
- Попадание по противнику даёт Сян Цзы дополнительную Ярость. Ярость будет получена и в Бешенстве.
Способность «Адреналин в крови»:
- Убрана задержка уменьшения Адреналина при атаках по Сян Цзы.
Комментарий разработчиков:
Мы ослабили связку талантов, которая давала Сян Цзы излишнюю выживаемость. В целом внесенные изменения направлены на увеличение динамики боя, а также балансировки некоторых игровых ситуаций.
Спецприем ногой:
- Первый удар не может вызвать у оппонента критическую реакцию;
- Уменьшена дистанция отталкивания при попадании в блок первого удара;
- Увеличена дистанция отталкивания при попадании в блок второго удара.
Комментарий разработчиков:
Мы вносим данные изменения, поскольку успешные попадания или попадания в блок данным приемом могли приводить к неочевидным исходам, в которых игрок терял преимущество после его использования.
Спецприем ногой:
- Первый удар не может вызвать у оппонента критическую реакцию;
- Уменьшена дистанция отталкивания при попадании в блок первого удара;
- Увеличена дистанция отталкивания при попадании в блок второго удара.
Комментарий разработчиков:
Мы вносим данные изменения, поскольку успешные попадания или попадания в блок данным приемом могли приводить к неочевидным исходам, в которых игрок терял преимущество после его использования.
