Дорожные приключения студентов Восточно-Техасского Университета

Иногда в процессе игры возникает такой момент, когда имеющихся правил не хватает. Когда хочется добавить в происходящее изюминки, но авторы не предусмотрели такого развития событий. В такие моменты и появляются они — хоумрулы.

В процессе ведения ВТУ я

  • осознал, что не совсем удачно подобрал систему под тему игры;
  • наполовину перешёл на новую редакцию правил;
  • и придумал несколько собственных правил.

Потому сейчас, в рамках растянувшегося прощания с этим миром (да-да, я пишу обещанную статью про сюжеты) хочу поделиться с вами последним из этих пунктов. Каждому хоумрулу я посвящу отдельную статью, а потом сверстаю их в небольшой буклетик. Доны, несомненно, получат его первыми.

Хоумрулы: конструктор путешествий, создание ритуалов, личные проекты.

Дальние путешествия

В определённый момент жизни каждый студент хочет отправиться в путешествие: найти девушку своей мечты, съездить на рождество к родителям или просто отправиться с друзьями в другой город на отвязную вечеринку. Моим же героям пришлось ехать выручать из беды своего старого товарища, который перевёлся из ВТУ в MIT.

В этот момент я понял, что долгие путешествия в игре сделать интересными достаточно сложно. Непонятно, сколько стоят билеты, какие есть способы добраться и т.п. Конечно, можно было позволить им просто оказаться в нужном месте эдаким сюжетным телепортом или с парой интерлюдий в мотелях по пути. Но мне показалось интересным устроить героям роад-муви на половину сессии под американскую дорожную музыку (Кантри роадс! Тейк ми хоум!). Так и появился этот конструктор.

Способ перемещения

В первую очередь героям предстояло выбрать способ перемещения. Тут был абсолютно стандартный вариант «быстро и дорого» на самолёте или «медленно, но дёшево» на автомобиле. По-хорошему, тут бы ещё ввести третий важный для Америки вариант — на автобусе. Но «Зачётная книжка» ВТУ (это сеттинг-бук так называется) говорит, что у группы героев, скорее всего, есть хотя бы один автомобиль, так что на Грейхаунды я решил не заморачиваться.

По моим расчётам билет на самолёт выходил примерно 150$: 20$ автобус до Хьюстона, 100$ сам перелёт до Бостона и ещё 30$ автобус до MIT. Но тут я предлагаю вам прикидывать цену самостоятельно. В любом случае, эту сумму должен был бы потратить каждый участник поездки. В отличие от этого, перемещение на машине требовало 150 баксов в сумме, а почему — читайте ниже.

Дорожные приключения студентов Восточно-Техасского Университета, image #1

Автомобильные расчёты

Путешествовать самолётом неинтересно, если вы, конечно, не устраиваете авиакатастрофу. Наша игра была не про это, потому я сосредоточил своё внимание на автомобильном маршруте.

Для начала нужно было просчитать время и деньги. До Бостона выходило 3000 км что позволяло, исходя из цены за бензин в 80 центов за литр (в Техасе 60, как сказано в «Зачётной книжке») и расхода в 6-7 литров на 100 км, получить траты на бензин в размере 145$ (примерно). Остальное зависит уже от удачливости героев и их желания путешествовать более или менее роскошно.

За единицу измерения пути я взял 250 км. Это было обусловлено некоторыми особенностями маршрута и возможностью управлять транспортом без перерывов. Исходя из своего опыта, я прикинул, что за день один водитель может проезжать 1000 км. Отсюда получилось удачно разбить это на две части по 500 км (примерно 6 часов) с обедом посередине. И на каждую такую шестичасовую смену получалось одно случайное событие, о котором ниже.

Трудности в пути

1000 км в день — это расстояние, рассчитанное для обычного водителя в идеальных условиях: пустая трасса, день, нормальная погода, нормальная машина и т.п. Любое отклонение от этого требует времени и/или проверки каждую смену (500 км пути). Например, движение ночью требует проверки вождения (–2), иначе путь за смену сокращается на 250 км. При критическом провале проверки может случиться авария (см. одноимённое событие ниже) или иная неприятность по усмотрению ведущего.

Случайные события

Кроме того, каждую смену один из игроков должен вытянуть карту, чтобы определить произошедшее случайное событие. Масть карты определяет более общие обстоятельства, а значение — конкретное событие.

Масти

  • Пикипустая трасса — за смену вы проезжаете на 250 километров больше, а случайного события не происходит (значение карты не учитывается).
  • Червы — обычная трасса — нет особого эффекта.
  • Бубны — пробка — героям придётся или проехать за смену на 250 км меньше, или отправиться в объезд: вытянуть дополнительное случайное событие (считается только значение карты, не масть).
  • Крести — ураган/дождь — водителю придётся либо сбросить скорость (путь за смену на 250 км меньше), либо получить один уровень усталости и пройти проверку вождения, при провале которой пройденное расстояние всё равно сократиться на 250 км.

Значения

Таблица значений приведена на картинке. Как видите — у неё три столбца, которые работают по мере удаления от Техаса. Они отражают изменение вероятности преследующих героев мистических событий: чем ближе к Пайнбоксу, тем их больше. Если вы считаете, что в мире есть ещё центры паранормальной активности — учитывайте это при выборе столбца.

Дорожные приключения студентов Восточно-Техасского Университета, image #2

Описания событий

Авария

Герои проезжают мимо дорожно-транспортного происшествия.

Вытяни ещё одну карту, которая определит масштабы происходящего (см. картинку ниже). Если нужны подробности о повреждениях транспортных средств, можно обратиться к событию «Поломка транспорта».

Дорожные приключения студентов Восточно-Техасского Университета, image #3

Автостопщик

На обочине голосует человек, которому нужно в ту же сторону, что и героям.

Можно воспользоваться частью конструктора приключений из «Зачётной книжки», чтобы определить, кто это: таблица жертв на страницах 88-89 поможет определить его «тип», а его цель можно вывести из таблицы «Почему?» на странице 86. Полученные значения, конечно, стоит творчески переосмыслить.

Встреча со знакомым

Кто-то из знакомых героям персонажей оказался вдалеке от Пайнбокса.

Кто это и что он здесь делает — зависит от вашей истории.

Дополнительная странность

Происходит ещё одна жуткая странность (см. стр. 95 «Зачётной книжки»), в дополнение к той, что декан вытянул вначале встречи.

Мистический попутчик

Герои сталкиваются в пути с одним из сверхъестественных существ. И далеко не обязательно оно будет враждебно героям. Ему может быть необходима помощь или попутка.

Чтобы определить, что это за существо, можно обратиться к таблице сверхъестественных существ на страницах 87-88 «Зачётной книжки». Мотивацию же может помочь определить таблица «Почему?» на странице 86. Полученные значения, конечно, стоит творчески переосмыслить.

Полезное знакомство

Путешествуя, герои могут случайно завести полезное знакомство, которое может пригодиться им в будущем.

Декану стоит подумать, кого герои могли бы встретить, а для вдохновения подойдёт таблица «Кто?» на странице 85 «Зачётной книжки». Выпавшее значение, конечно, стоит творчески переосмыслить.

Полицейская облава

Там где оказались герои, проходит полицейская облава.

Что послужило её поводом — решает декан, а для вдохновения он может вытащить карту и воспользоваться таблицами осложнений на страницах 89-91 «Зачётной книжки». Полученное значение, конечно, стоит творчески переосмыслить.

Поломка транспорта

Транспортное средство, на котором перемещались герои, сломалось.

Ремонт потребует времени (за эту смену удаётся проехать на 250 км меньше, чем ожидалось) и денег. Вытяните карту, которая поможет определить повреждения. Значение карты покажет, какого типа поломка — используй таблицу болячек подержанных машин на странице 31 «Зачетной книжки». Масть же расскажет, насколько серьёзны повреждения (см. таблицу на картинке).

Дорожные приключения студентов Восточно-Техасского Университета, image #4

Цена ремонта включает в себя прибытие автомеханика и, возможно, транспортировку, до ближайшей мастерской, но не включает цену запчастей. Необходимость покупки запчастей и их цену декан определяет самостоятельно. Если повезёт, мастерская будет расположена в той стороне, куда двигаются герои, но эти подробности также остаются на усмотрение декана.

Просьба о помощи

Встреченный на дороге человек (или целая группа людей, а может и не людей) просит героев о помощи.

Это отличный повод воспользоваться конструктором приключений на странице 84 «Зачетной книжки»!

Сломанная машина

Кто-то голосует рядом с явно сломанной машиной.

Чтобы определить кто это, можно воспользоваться таблицей жертв на страницах 88-89 «Зачетной книжки».

Масштаб поломки поможет определить событие «Поломка транспорта».

Заключение

Собственно, вот и всё. Пользуйтесь на здоровье, и не забудьте включить дорожный плейлист!

А я отправляюсь разбирать свои документы по другим хоумрулам и заниматься написанием новых (а также старых) приключений.

Всем удачи, и пусть трасса перед вами всегда будет свободной!

117 views·3 shares