Блокнотик ведущего. Заметка вторая. Генерация генераторов.

Вот и вторая заметка моего маленького блокнотика. Я всё ещё пытаюсь утрясти формат этой рубрики и не слишком пересекаться по контенту с «Дневником разработчика», как-то их разносить. Вот и сегодня будет тема двоякая – то, что я использую и при подготовке к играм и при их разработке.

Речь сегодня поведу я о генераторах. Под этим словом я подразумеваю некоторый набор таблиц, по которым в несколько простых шагов можно получить игровую локацию, задачу, персонажа и т.п. Такой вот мастерский инструмент, позволяющий обеспечить случайность и разнообразие в игровом мире.

Сразу скажу, что я обожаю генераторы, в восторге, когда в книжке «на всё есть табличка». При этом я далеко не всегда их использую, а ещё реже следую напрямую сказанному там. Но всё же их наличие делает мне хорошо иначе. Так что давайте поговорим о побочных и, возможно, не самых очевидных функциях подобного подхода.

И первейшая из функций (для меня лично), это возможность решить «проблему чистого листа». Я очень сильно теряюсь, когда нужно сочинить сюжет на пустом месте, но как только возникает хоть одна зацепка – это как будто срывает воображение с тормоза, за неё начинают цепляться накопленные образы и формируется сцена/образ/сценарий. Как раз генераторы позволяют быстро набрать таких деталей. В этом подходе важно вовремя отбросить лишнее и не ограничивать себя слишком уж сильно полученным результатом – ведь всё равно, никто кроме тебя самого не увидит изначального варианта. Я иногда страдаю «синдромом брошенного вызова» и считаю, что раз уж случайность так легла, то это прикольный вызов постараться всё натянуть в сюжет. Не делайте так – если что-то из сгенерированных значений мешает получающемуся сюжету – смело выкидывайте подобные детали!

Вторая важная функция, которой обладают генераторы созданные под ту или иную игру – показать фокус игры и/или мира. В данном случае мы говорим об авторских генераторах, конечно. По составу таблиц мы уже можем судить о том, что же важно для авторов игры. Да, обычно это требует обдумывания и совмещения своих знаний о механиках игры, но может дать интересные выводы. К подтипу этого свойства я бы отнёс и общую функцию быстрого понимания мира игры. Иногда просто почитав варианты ситуаций в игре можно составить своё представление о ней. Некоторые считают, что подобные таблицы это необходимое и достаточное описание мира (кроме картинок), но я не согласен с подобным подхода.

Третья функция генераторов, которую я хочу упомянуть – удивить ведущего. Потому что они дают хороший элемент случайности, которого иногда так не хватает. Но тут важно не переборщить. В прочем, об этом в следующей части статьи.

Блокнотик ведущего. Заметка вторая. Генерация генераторов., image #1

Поговорив о важных функциях, я перейду к ограничениям в использовании генераторов, как инструмента ведущего. Приведенные здесь ограничения – это результат моего опыта, и моего стиля ведения игр.

  • Не бойся не использовать. Генераторы – хороший инструмент, но если ты знаешь как надо – просто забей на генератор и делай по-своему.
  • Отказывайся от ненужного. То, о чем я говорил выше – отказывайтесь не только целиком от использования генераторов, но и от ненужных значений.
  • Перекидывайте, если вам что-то не нравится. Это часть предыдущего пункта, но я решил сделать его отдельным. Не забывайте, что иногда достаточно подкинуть монетку, что бы понять, какая сторона вам нужна. Не обязательно использовать полученное значение.
  • Генерируйте, если не важно. Один из самых эффективных способов использования генераторов – это сделать быстро много контента, который может не понадобиться: планеты звёздная система, случайные события в пустошах, пещеры в подземельях. Если вы не знаете, куда именно сунуться ваши игроки – сделайте быструю заготовку на основе генератора, а углубить вы её сможете уже позже.
  • Подготовьтесь заранее. Да, генераторы – это обычно 5-10 последовательных таблиц. Но на игре создание чего-то по ним займет примерно по минуте на бросок. Можно постараться уместить это в перерыв, но имея заготовку заранее, вы точно не просядете в динамике. А ещё зачастую быстро получается создать сразу несколько событий одновременно – например, бросив несколько кубов по одной таблице.

Конечно, можно рассуждать о генераторах ещё долго – делить их на типы, разбирать по отдельности и приводить кучу примеров. Если вам такое интересно – напишите мне об этом, я включу тогда это в план по «большим статьям».

Да и в целом, пишите свои впечатления. Было ли это интересно? Стоит ли менять формат?

313 views·4 shares