Блокнотик ведущего. Заметка шестая. Полигонный стиль.
Всем привет. На дворе лето – самая пора не сидеть в душных комнатах с кубами, а ехать в лес с палками! Так получилось, что я знаком с двумя разными видами ролевых игр – как «полигонными», так и «настольными». И в этой статье я расскажу о том, какие вижу различия в этих играх.
В ролевые игры я пришел с «полигонного» варианта. Кстати, к нему я сейчас буду относить все виды «ролевых игр живого действия» (полигонки, кабинетки, на базе, городские и т.п.), потому что такой термин банально короче. Достаточно долго (с 2005 года) я играл только «вживую» и сделал шесть игр сам. Серьёзно играть в НРИ я стал года с 2011-ого (или 12-ого). До этого были в моей жизни словески да форумки, но в основном это было что-то бессистемное во всех смыслах этого слова. Водить же что-то осмысленное и проникаться теорией я начал, фактически, только с 2018-ого года, когда вышел Кориолис и зацепил меня по полной программе. С той поры у меня завелась знатная коллекция книг дома, я постоянно вожу и часто не одну партию и забавляюсь разработкой.
Я вожу и играю в НРИ в основном с «полигонщиками», так как большая часть моих друзей из них. Но иногда я выбираюсь в другие компании и вижу разницу в подходе к играм, в «способе игры», что ли. Я некоторое время анализировал этот вопрос и представляю на ваш суд свои выводы с элементами размышлений.
ВАЖНО! Сейчас я говорю про окружающий меня сегмент «ролевого движения». Я бы назвал его «питерским мейнстримом», хотя боюсь ошибиться в термине. Подозреваю, что эти правила могут быть частично или полностью неприменимы в других сегментах. Будьте осторожны! Если у вас есть другой опыт, поделитесь им в комментариях.
Теоретические основы
Не смог обойтись без вступительной главы. Между настольной ролевой и полевой ролевой игрой есть несколько фундаментальных значимых для этой статьи различий:
- Параллельность событий. На полевой игре все события происходят параллельно, в то время как в НРИ, чтобы что-то произошло, игроку нужно провзаимодействовать с ведущим.
2. Персонажецентричность. Частично производный из предыдущего пункт – полигонные игры для конкретного игрока всегда про его персонажа, в то время как в НРИ могут быть иные варианты («рули персонажем как угнанной машиной» и т.д.)
3. PvP. Большая часть взаимодействий на полевой игре – это взаимодействия игрок-игрок, а не игрок-мастер.
4. Квазиправила. Ещё один производный пункт. На полевой игре правил, во-первых, меньше. Во-вторых, эти правила предполагается применять в экстремальной ситуации, потому их часто стараются сделать интуитивными и похожими на реальные действия. В-третьих, эти правила часто влияют на взаимодействие двух игроков, которым часто проще не вспоминать, что же за модельку придумали мастера, а просто красиво сыграть сцену и решить, что же произошло.
5. Меньше случайности. Чаще всего правила полигонной игры предполагают меньше случайности и больше полагаются на навыки игроков, а не персонажей.
Вот теперь можно переходить к особенностям игры с «полигонщиками».
Самоцентричность
Да, я специально сейчас придумал это слово, чтобы не использовать напрашивающиеся аналоги, несущие иные коннотации.
Эта особенность «полигонщиков» происходит из персонажецентричности привычных игр. Потому в НРИ такие игроки склонны следить только за своим персонажем и меньше – за другими, больше погружаться в сторонние действия.
Также это связано с тем, что метагейм (например, получение информации неигровыми методами) на «полигонных» играх считается большим злом, чем в НРИ. Так что зачастую такой игрок может специально стараться не слушать, что там происходит у других. И без отвлекающего занятия будет скучать – отсюда гораздо сильнее стоящая проблема «мобильника в руках».
Склонность к PvP
Это вторая важная особенность. Взаимодействие персонаж-персонаж прочно отпечатывается в «полигонных» игроках и считается чуть ли не наивысшей ценностью в некоторых тусовках. Потому от НРИ они, зачастую, хотят того же. Можно ждать, что внутри партии будут непростые взаимоотношения.
Это же подчеркивается глубоким «погружением» в персонажа, привязкой к нему и действиями из его логики, что может идти вразрез с логикой остальной партии. Зато друзья-полигонщики хорошо поймут, примут и простят. И даже порадуются круто сыгранному предательству (но зависит от многих факторов, конечно).
Игра без правил
Игроки «полигонных» РИ могут сыграть вам всё что угодно, но читать и запоминать правила – удел немногих.
Это, конечно, шутка. Но в ней есть доля правды – многие игроки читают правила наискосок и играют, опираясь на известные шаблоны, вроде «пафосная боёвка», «всё-на-карточках» и т.п. Благо в полигонных играх эти шаблоны часты.
В НРИ это переносится напрямую – игроки реже читают правила, не касающиеся их. Особенно если ведущий готов сделать это за них.
Есть и второе проявление этой особенности – заявки они тоже дают не по системе, а исходя из того, что будет делать персонаж. Это сложно для оцифровки ведущему, зато порождает нестандартные действия.
Заявки исходя из успешности действия
Ну и раз уж коснулись темы заявок, не могу не отметить, что часто заявки подаются исходя из предположения, что действие будет успешно: «я бью его в голову», а не «я пытаюсь ударить его по голове». Как мне кажется, это происходит из последнего пункта списка отличий – минимализации случайности на «полигонной» игре.
Как-то так. Ещё раз повторю – это результаты моих наблюдений за ограниченным сегментом ролевиков. Я буду рад узнать о ваших наблюдениях, а может, вы дополните этот список или укоротите его?
Традиционное спасибо всем, кто дочитал статью и отдельное СПАСИБО донам, которые поддерживают меня: Дмитрию Третьякову, Кириллу Кучеренкову, Алексею Черняку, Александру Ермакову и Славе Графову. Ставьте лайки, пишите комментарии (знали бы вы, как это приятно), делитесь постом с друзьями и рекомендуйте им подписаться на эту группу!
