Разработка визуальных новелл. Предисловие. А надо ли оно нам?
Уважаемый Читатель! Эта статья предназначена для всех смельчаков, что решили посягнуть на разработку игры, в жанре «Визуальная Новелла». Если идеи из Вас бьют ключом, а желание создать свою историю не даёт Вам спать по ночам — не переживайте, это скоро пройдёт, и Вы забудете об этом, как о страшном сне. Если же Ваше сердце спокойно, а разум готов слушать и принимать полезную информацию, то для Вас ещё всё только начинается. Впереди Вас ждёт боль, пот, слёзы, гнев, заплыв в каналах нечистот и ненависть ко всему, что Вы делаете — не переживайте, это нормально. Все проходят через это. Как говорится, «Welcome to our family».
С чего начинали прежде?
«Наверно, стоит начать с создания группы в ВК. Собрать людей на различных сайтах и пабликах, посвящённых разработке ВН. Раструбить всему свету о том, что вот они мы — команда самых лучших и самых гениальных разработчиков визуальных новелл, надежда отрасли и вообще мы классные няшки. Обязательно любите нас, потому что мы есть!»
Примерно так это было ещё года полтора-два назад. Со временем роста знаний и опыта участников РуВН стратегия разработки и подходы менялись, но суть оставалась той же:
«У меня есть итея. Пайду собилу каманду, авось оно шо-нить и выйдет. Я возьму вот этого клутого художника. Этого класссного плогламмиста. Как это не за бесплатно? Но ведь моя идея — не имеет аналогов в миле! Отклик? Фи, ты не так холос, как я хотел, но давай вместе делать надежду ЛуВН!»
Переводя на человеческий. Человек, который не разбирается в этой сфере и не имеет каких-либо профессиональных компетенций, придумывает какую-то идею (часто эта идея не выдерживает ни какой критики), пытается собрать команду, и если это ему удаётся, неизбежно впарывается в производственный ад. Дайте разберёмся, где всё могло пойти так?
ВН — Жанр на стыке анимационного кино и литературы.
Итак. Чтобы понять, с чего нам нужно начать разработку, необходимо разобраться, что из себя представляют визуальные новеллы.
1-ая точка зрения. Визуальные новеллы — это в первую очередь литературное произведение, где сюжет, лор и русский язык имеют ведущую роль в жанре. Графика и звук вторичны.
2-ая точка зрения. Визуальные новеллы — это произведение, где визуальная составляющая должна быть сильной, должно быть действие, а сюжет… Ну, он есть.
Что ж, обе эти точки зрения и правы и не правы одновременно. Верное понимание (на истину последней инстанции не претендую) выглядит так:
Визуальные новеллы — это игровая форма рассказа драматургической истории, сочетающая в себе повествовательный размер романа и активное действие анимационного кино, позволяющая выбирать и развивать альтернативные варианты прочтения.
Проще говоря, форма Визуальной новеллы создаётся из следующих компонентов:
— Сценарий, написанный по законам драматургии;
— Визуализация, соответствующая событиям в сценарии;
— Аудио сопровождение, соответствующее событиям в сценарии и не противоречащая визуальному отображению;
— Программный код, способный соединить все части воедино.
Главное правило ВН: Вычлени 1 элемент из формы и ваша история развалится!
С чего нужно начинать?
- Идея. Как хорошее вино, идея должна быть выдержана в бочке, разлита по бутылочкам и дорого продана ценителям идей. Расскажите её своим друзьям, коллегам, случайным прохожим. Идея должна быть выражена максимум в 3-х строчках и понятна в рассказе для детей и стариков.
- Для кого эта история? Вопрос, на который отвечает мизерное количество авторов. Кому Вы хотите её рассказать? Почему она будет важна этим людям? А Вам? Стоит ли вообще браться за разработку, если это никому не будет интересно. (Вопрос риторический).
- Определиться с формой рассказа истории. Это крайне важный момент. Ошибка с формой повлечёт за собой огромные затраты и осознание чувства собственной тупости (кому-то это бывает полезно). Формы могут быть разные — книга, комикс, визуальная новелла, кино, анимационное кино, игра в реальности и т.д. (Подробнее о формах расскажу в последующих статьях)
- Место в команде. А Вы что думали? Глупым менеджером может быть кто угодно и в любой позе. Вы должны определиться, какое именно место в производстве Вы займёте. Сценарист, художник, музыкант, программист. Обладаете ли Вы соответствующими профессиональными навыками. Нет? Тогда какого *** Вы тут забыли? Идите учитесь! И потом приходите.
- Оценка ресурсов. Тут, пожалуй, без опыта и ста грамм не разберёшься. Визуальная новелла — это серьёзные капиталовложения и большое количество затраченного времени. Правильно посчитать сроки, объёмы и потребности может далеко не каждый. Лучше всего нанять консультанта, знающего специфику данного вида деятельности (ХА! где бы его ещё найти…). Визуальная новелла полного цикла на 2-4 часа прохождения может стоить от 50 до 200 тысяч рублей.
- Написание диздока. И тут мы сдулись. Большинство авторов считают это пустой тратой времени и, как результат, садятся в лужу. Это довольно большая тема, стоит её вынести отдельно. Считайте так. Диздок — это Ваше «святое писание», которое спасёт ваши ресурсы от ненужной растраты (нет).
- Сбор команды. Когда Вы чётко сформулировали идею, определились с формой, своим местом в пищевой цепи и оценили свои платёжные способности — добро пожаловать в группы поиска специалистов в своей области. Нашли? Отлично! ЗАПОМНИТЕ!!! Каждый должен заниматься своей работой. Никаких — Ой, а ты сам не можешь доделать? Ой, а подкрась сам? Гоните этих людей в шею (себя в первую очередь).
- Пайплайн. Или организация производственного процесса. Вы должны чётко выстроить структуру работы, зоны ответственности, сроки реализации, кто кому и сколько платит и т.д. Без этого, Вы рискуете призвать Палача Рока в свою милую компашку.
Эти 8 пунктов призваны помочь Вам со стартом работы над новеллой. К Вашему сожалению, это очень большой и серьёзный труд, который будет отнимать у Вас время. Средняя скорость разработки РуВН (от идеи до забрасывания/релиза) составляет 18 месяцев. При том, что реальная производственная скорость может составлять всего 3 месяца.
Я искренне желаю Вам удачи в этом нелёгком пути. С радостью отвечу на возникшие вопросы.
Специально для Алого Вестника,
Глава ЭИ «Полярный путь»,
Практикующий сценарист
Артём К.
_________________________________
Немного об авторе:
Автор ВН «В объятиях бездны» (МикроРЕНО 2019), сценарист анимационного кино, глава проектного департамента в московской строительной фирме, редактор в издательстве манги и комиксов, консультант некоторых ВН проектов. В сфере ВН более 4-х лет. Ко многим идеям и результатам пришёл через собственный (не всегда удачный) и чужой опыт.
← Маскот ЭИ «Полярный путь»
Аврора
