Мартовское глобальное обновление | Блочный лук, дерево изучений и многое другое
И так, что же ждет нас в этом глобале?
Блочный лук
Давно желанная многими блочка стала наконец реальной. Особенность данного лука — возможность натягивания тетивы для увеличения урона от выстрела.
Механика его работы на сервере практически не отличается от обычного лука, он всё также перезаряжается на ПКМ и аналогично входит в режим прицеливания, за исключением одной детали: при переходе в режим прицеливания (ПКМ) начнется натягивание тетивы, а отображающаяся на экране шкала поможет вам определить силу натягивания. Выстрел же вы сможете совершить в любой момент, а урон будет зависеть от того, насколько вы заполнили шкалу.
Будьте осторожны, долгое удержание тетивы натянутой вредит конструкции лука, он начинает быстрее ломаться.
Мы старались как можно реалистичнее перенести механику лука из Rust, поэтому в точности настроили его урон. Достаточно одной стрелы в голову, чтобы убить противника в антирадиационном костюме, две для кофейщика и три для МВК. Блочный лук — грозное оружие в умелых руках.
С недавних пор в Rust «блочка» больше не доступна в начальных крафтах, также сделано и у нас. Для того чтобы ее заполучить придется обыскать немало деревянных ящиков или же изучить ее в 1-ом верстаке.
Костяная стрела
Мы продолжаем радовать вас приятными дополнениями к текущей механике стрельбы и в этом глобале вас уже ждет костяная стрела.
Как и в Rust, ее урон немного ниже чем у обычной, но при этом попасть в противника такой стрелой будет гораздо легче, благодаря особой форме ее наконечника.
Костяная стрела крафтится из дерева и обломков костей. Доступна в начальных крафтах.
Дерево изучений в верстаках
Каждое наше обновление — это удовлетворение ближайших потребностей игроков и мартовкий глобал не стал исключением. Мы давно вынашивали идею замены «крутилки» верстака на актуальное в Rust дерево изучений. Наконец до него дошла очередь.
Да, в реализации будут отличия, ведь многих предметов у нас просто нет на сервере, но смысл остается прежним. Теперь вместо привычной рулетки в верстаке, вы увидите строку, с постепенным изучением всех предметов за металлолом. Плюсы «дерева» — гарантийное изучение конкретного предмета, отсутствие рандомайзера.
Дерево изучений есть в каждом из 3-х верстаков. Предметы в них распределены соответствующем образом. Они выстроены в порядке, аналогичном Rust, а вот цены проставлены исходя из нашей экономики и аналогичны стоимости предмета в столе изучений. Но чтобы дойти, например, до нового блочного лука, придётся потратить немного скрапа на предметы, которые стоят перед ним.
Изменение системы гниения
То, что давно надо было сделать.
Мы часто слышали жалобы от игроков на проблемы связанные с емкостью шкафа. Ведь постройка дома ограничивалась его содержанием, которое было реализовано исходя из потребности ресурсов на сутки вперёд.
В этом глобальном обновлении мы решили изменить формулы расчета содержания дома, приведя их к аналогичным из Rust.
Теперь время содержания рассчитывается исходя из положенных в шкаф ресурсов, а не требует положить сразу определенное количество, как это было раньше.
Т.е. если ваш дом требует на содержание дерево и металл, то вам достаточно просто положить в шкаф любое количество этих ресурсов, а шкаф самостоятельно рассчитает сколько дом сможет на них «жить». Мы добавили в интерфейс обратный счетчик, который покажет вам оставшееся время, до того, как в шкафу закончится один из необходимых ресурсов.
Это обновление в значительной мере упрощает строительство и содержание домов, ведь отныне не нужно будет в панике фармить ресурсы на старте, чтобы закинуть их в шкаф на сутки вперёд. Не нужно будет беспокоиться и том, что если построить слишком большой дом, то вы не сможете положить нужное количество ресурсов в шкаф, чтобы предотвратить гниение, т.к. это было ограничено ячейками инвентаря в шкафу.
Стройте сколько угодно, теперь вы ограничены только временем содержания. Но не перебарщивайте, иначе можно столкнуться с проблемой, что подкладывать ресурсы в шкаф необходимо будет каждый час.
Новая РТ — Аэродром




Как все давно могли заметить мы работаем не только над технической, но и над визуальной составляющей нашего проекта. Постепенно, вот уже в течении полугода мы обновляем наши постройки и локации на карте. Этот глобальный вайп не стал исключением и подарил нам обновлённый аэродром.
Пока участники нашей команды работают над новой картой, карго и подводными лабораториями, мы обновим одну из самых первых РТ на карте.
Двухлетняя старушка не просто преобразилась, а заново родилась. Переработанная с нуля локация стала более красивой и технологичной, принеся с собой подземные катакомбы огромной протяженностью, в несколько раз увеличив максимально возможное количество лута, которое с нее можно вынести.
Попасть в катакомбы можно используя один из 6 доступных входов, расположенных по всей территории аэродрома. Все туннели ведут в главный склад, который охраняют несколько ученых. Пока вход туда свободный, но со всем скоро будут необходимы карты доступа.
Осторожно, не стоит соваться туда без оружия.
Изменения в системе банов
Последний раз изменения в системе банов происходили с введением Осириса, пол года назад. За это время были выявлены как плюсы, так и минусы в ее функционировании.
Баны по IP показали себя эффективными, но безжалостными, ведь часто в черном списке оказывались IP адреса или целые подсети, которые могли использовать совершенно разные, незнающие друг друга игроки, что вызывало проблемы с доступом к проекту. Аналогично, недавно, был обнаружен баг, позволяющий обходить блокировки аккаунтов используя IP из черного списка.
В новой системе учтены и исправлены все недостатки.
Отныне мы отказываемся от блокировки по IP адресу, а баны, как и было до введения античита, будут приходить только по никнейму нарушителя. Однако, при блокировки никнейма, IP этого игрока будет заноситься в специальный временный фильтр, который воспрепятствует его использованию на проекте. В обновлении исправлен баг, позволяющий обходить блокировки, а значит возможность честной покупки «разбана» на сайте возвращается.
Изменены информирующие сообщения о блокировки никнейма и IP адреса. Теперь при попытке входа на проект с IP, занесенного в фильтр, будет выводиться соответствующее уведомление с инструкцией о необходимых действиях.
Обновление Osiris'a
Мы продолжаем следить за ситуацией с ЗПО на нашем проекте. Как многие из вас знают, недавно у некоторых читов появилась возможность проникать в дома с помощью лошадей. Эта проблема была быстро нами устранена. Сейчас за попытку такого проникновения бан приходит практически мгновенно.
Доработаны несколько важных проверок, улучшен анализ поведения игроков, интегрирована обновленная система банов.
Прочие изменения
— Теперь по ПКМ можно ставить на крафт сразу стак необходимых предметов, если в инвентаре хватает для этого ресурсов
— Снижен урон по воздушному транспорту со всех видов оружия
— Проведен рефакторинг взаимодействий, речь идёт о всём что вы используете на ПКМ. Узкое горлышко постепенно переписывается, дабы оптимизировать сервер. Надеемся, что нововведения улучшат ситуацию с производительностью
— Мини-карта теперь работает асинхронно, улучшена производительность сервера
— Рендер предметов теперь асинхронен, улучшена производительность сервера
— Улучшен алгоритм поиска блоков для эффектов метаболизма и верстаков, улучшена производительность сервера
— Доработано GUI код-лока. Пароль теперь не показывается, а введенный пин-код отображается в названии GUI
— Увеличен урон у лука и арбалета на ~25%
— Исправлены известные баги на карте
— Исправлен баг, в связи с которым, изученное оружие оставалось в инвентаре игрока
— Исправлена проблема, при которой деревья не могли появляться на многих рт, из-за чего локации выглядели «лысыми»
— Исправлен баг с антирадиационным костюмом, позволяющий получить одетый костюм в руки
— Исправлен баг, не позволяющий ставить двойные двери на втором и более этажах дома
— Исправлен баг, позволяющий застраивать дорогу в некоторых местах
— Исправлен баг, иногда препятствующий открытию чинука
