Январское глобальное обновление RustME

Январское глобальное обновление RustME, image #1

Заждались? Мы тоже! Последнее обновление в 2020 году уже на подходе! Давайте не будем медлить и рассмотрим список изменений.

Новый переработчик

Январское глобальное обновление RustME, image #2

Вы долго нас об этом просили и мы, наконец-то, добрались до переработчика. Старый вариант не устраивал никого, даже нас.

Суть проста: вы кладете в верхний ряд предметы, которые желаете переработать. В нижний ряд складывается результат переработки.

Январское глобальное обновление RustME, image #3

Новому переработчику возрадуются игроки, которые приобрели привилегию Sponsor, ведь теперь переработчик не будет перерабатывать все предметы!

Новая механика рубки деревьев

Январское глобальное обновление RustME, image #4

Мы знаем, что рубить деревья в игре очень скучное занятие, однако с новым обновлением вам не придется рубить абсолютно каждый блок дерева.

Механика рубки перекочевала с механики добычи камней: вы ударяете по дереву определенное количество раз и оно пропадает. Спустя некоторое время, дерево снова появится.

Балансировка огнестрельного и холодного оружия

Январское глобальное обновление RustME, image #5

Мы снова решились изменить характеристики некоторому вооружению.

L96:
— Скорострельность увеличена до 80 (была 40)
— Урон увеличен до 70 (был 60)

Винтовка:
— Скорострельность увеличена до 65 (была 50)
— Урон увеличен до 60 (был 50)

Револьвер Python:
— Скорострельность увеличена до 250 (была 115)

Костяная дубина:
— Скорость использования увеличена до 1.4 (была 1.15)
— Урон уменьшен до 15 (был 25)

Костяной нож:
— Скорость использования увеличена до 1.15 (была 0.85)
— Урон уменьшен до 12 (был 15)

Двуствольный дробовик

Январское глобальное обновление RustME, image #6

Многие нас просили добавить это оружие и мы вас услышали: двуствольный дробовик врывается на проект RustME!

Январское глобальное обновление RustME, image #7

Найти его можно в обычных, элитных, военных ящиках, а также у ученых на крыше космодрома.

Изучается за 125 металлолома и создается на верстаке 1 уровня!

Новая механика безопасных зон

Январское глобальное обновление RustME, image #8

Была затронута и механика безопасных зон. Нам не нравился «абуз» игроков и решили ее переделать.

Был введен черный список — это список, в который вносятся не мирные игроки. Охрана в безопасных зонах по таким игрокам открывает огонь!

Нюансы безопасной зоны:

— Если вы наносите урон игроку вне безопасных зон, вы вноситесь в черный список на 1 минуту!

— Если вы нанесли урон игроку в безопасной зоне или не убрали оружие, то вы вноситесь в черный список на 30 минут!

— Если вы вышли из игры в безопасной зоне, то вы будете убиты через 1 час. Убивать спящих игроков другие игроки в безопасной зоне не могут.

— Если вас убили в безопасной зоне, то не стоит расстраиваться. Ваш труп игроки обыскать не могут.

Трупы ученых, игроков и маленькие рюкзаки

Январское глобальное обновление RustME, image #9

Интересный заголовок, правда? Да, мы решили вопрос плохой производительности после убийств игроков, ученых или разрушения ящиков.

Теперь, когда вы убиваете игрока, ученого или разбиваете ящик с предметами внутри, на их месте появляется «контейнер». Его можно обыскать и забрать необходимые вам вещи. Они пропадут спустя 1 час или сразу, если в них есть или нет предметов соответственно.

Больше редких предметов

Январское глобальное обновление RustME, image #10

Игроки часто нам говорили, что вещи с закрытого ящика или уж тем более с аирдропа выпадают откровенно мусорные предметы. С этим обновлением это исправлено!

Замена рюкзакам

Январское глобальное обновление RustME, image #11

Мы решили заменить рюкзаки на полноценных спящих игроков. Если вы кликните по нему, то убьете его и сможете обыскать труп.

Новое меню справа

Январское глобальное обновление RustME, image #12

Было переделано правое меню. Туда переехало время создания предмета, рейд-блок, и новый черный список.

Выглядит очень красиво и информативно, не правда ли?

Прочие изменения

— Переделано обучение. Мы сделали его актуальным, убрали ненужные задания.

— Транспорт нельзя чинить, если вы в нем сидите.

— Добавлена команда /skiptutorial. Она выключает обучение.

— Таблица взрывчатки теперь вызывается по команде /explosives.

— Убрана команда /rustme craft. Из-за ненадобности.

Стоп-стоп, а как же новогодний ивент?

Январское глобальное обновление RustME, image #13

А подробности новогоднего ивента стоит ожидать в субботу! Пускай это будет небольшим сюрпризом для вас!

3158 views·10 shares