Декабрьское глобальное обновление RustME
Вот и наступает очередной конец вайпа. Не стоит грустить, ведь следующий вайп придет с обновлением проекта!
Не будем вас долго томить, давайте начнем!
Новый добываемый ресурс — обломки костей
Это не самое ожидаемое нововведение, но все же обломки костей рано или поздно должны были быть добавлены в игру.
Какое их применение? Мы тоже долго думали, зачем они нужны в игре.
В оригинальной игре Rust этот ресурс пользуется популярностью, ведь на начальных этапах из них можно создавать броню, оружие, а также стрелы.
В нашей игре они получили пока что два применения: создание нового холодного оружия, а также обмен в лагере бандитов на немножко металлолома.
Да, может показаться, что курс обмена очень дорог, но для более развитых игроков этот обмен выгоден. Обменивать обломки костей на металлолом можно у этого торговца:
Новое оружие из обломков костей
Как было понятно выше, мы добавили два новых вида холодных оружия в игру.
Костяная дубина
Представляет собой большую кость, обмотанной тканью. Неплохой урон и скорость использования, что неплохо по сравнению с копьями.
Костяной нож
А это оружие поинтересней. Помимо того, что скорость использования чуть выше, чем у костяной дубины, она позволяет вам добывать ресурсы с животных в 4 раза больше!
Новая конструкция — мангал
Тоже не самое важное изменение, но вполне приятное.
Мангал является лучшей альтернативой костру. Он не обжигает игрока, если тот на него запрыгнет, готовит в два раза больше еды... Ну и красиво выглядит.
Один мангал можно найти возле зоны отдыха в лагере ученых. Там вы можете безопасно приготовить еды. Также его можно создавать. Для этого не требуется верстак или его изучение.
Новая конструкция — большая печь
Громадина, не правда ли? Мы тоже так считаем, ведь это самая большая конструкция в игре: 5x6 блоков!
Не вам стоит говорить, что эта печь плавит ресурсы в три раза больше, чем обычная печь, однако ей нужно много места, будьте готовы к этому.
Найти ее можно в военных, элитных и закрытых ящиках, а также после убийства ученых на космодроме.
Изучается она за 125 металлолома и требует для создания верстак 2 уровня.
Изменение тяжелой брони
Наконец-то мы добрались и до тяжелой брони. Итак, теперь эта броня исключительно ситуативная, ведь одевая каждый элемент брони, вы передвигаетесь медленней. Помимо этого вы не сможете ускоряться.
Мы еще думаем, чтобы она встречалась в ящиках почаще, но это пока что планы.
Изменения в системе построек
Мы продолжаем совершенствовать и систему построек.
Помимо того, что мы делаем взаимодействия с постройками более комфортным, мы также стараемся это все оптимизировать, чтобы минимизировать лаги.
Помните противное отталкивание от того же, например, стола исследований? Теперь это в прошлом!
Некоторые конструкции получили мультиблочную структуру. Это значит, что конструкция состоит не из одного блока, а из нескольких.
Anti-Xray защита построек и не только
Наконец-то это свершилось, Anti-Xray введен в игру!
Что это значит? Это значит, что большинство чит-клиентов, имеющие возможность включать свободную камеру или Xray больше не работают.
Система работает не только для построек, но также и для рюкзаков!
Принцип действия системы прост: она работает только в том случае, если постройка или рюкзак находятся в радиусе шкафа.
Если игрок в нем авторизован, то система для него отключается, однако если нет, то все работает ровно наоборот.
Другие изменения
— Шкаф больше не требует возле себя свободного пространства 3x3 блоков, но все еще требует 1 свободный блок над ним.
— После убийства ученого на космодроме с него выпадает 2 предмета, вместо 3.
— Возле камней больше нельзя строить.
— Немного изменен антирадиационный костюм. Одевать через ПКМ его больше нельзя, улучшена механика его надевания, а также улучшена защита от пуль до 15%.
— Рюкзак игрока появляется теперь на уровне головы.
— Рейд-блок теперь включается на 5 минут.
— Рабочие слоты костра и маленькой печи сокращены до 1 строки.
— В регионе шкафа вы сможете разместить только 3500 конструкций.
— Исправлен баг и уязвимость с настенными лестницами. Их больше нельзя ставить в радиусе шкафа, в котором игрок не авторизован.
— Исправлен баг с неправильным просчетом времени отката, если у игрока куплен донат.
— Исправлен баг, когда бензобак транспорта мог удалить любой предмет внутри.
