Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров

Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #1
Всё долгожданное становится явным!

СТРЕЛЬБА: ОТДАЧА, БАЛЛИСТИКА, ЗАЖИМ

Обновление, которое перевернёт ход игры совершенно в другую сторону! Теперь участие в PvP-сражениях потребует от игроков не только умения навести прицел в голову и начать пальбу по врагу, но и открыть новый для себя навык — вести мышь определённым способом.

Стрельба — это главный аспект любой игры, которая включает в себя элементы шутера. И противоречить этому в наши планы совсем не входит!

Потому пришло время вдохнуть в рутину сражений новую жизнь. Мы полностью переписали механику стрельбы, и теперь она включает в себя следующее:

Отдача. Механизм, который имитирует отскок оружия назад при выстреле. Чем больше выстрелов совершает игрок, тем сильнее становится отдача. Прицел начнёт вести. «Уезжать» он будет в зависимости от выбранного оружия. Траектория у каждого разная и соответствует тем паттернам, что на данный момент существуют в игре Rust.

Зажим. Да здравствует непрерывная стрельба! Механика, без которой контролировать отдачу автоматического оружия оказалось крайне неудобно. Однако теперь именно этот нюанс поможет игрокам быстрее адаптироваться к переработанной стрельбе. Кроме того мы убрали надоедливый прозрачный блок, ранее размещённый в голове игрока.

Функция зажима будет доступна только для пользователей RustMe Launcher!

Баллистика. Каждое оружие теперь имеет эффективную дальность стрельбы — дистанция, до которой пуля будет лететь по прямой. Это очень заметно скажется на стрелах и ракетах, ведь они имеют полноценную физическую модель, в отличие от пуль. Игрокам придётся научиться расcчитывать траекторию для точного попадания в цель.

Скорость пули. Разные снаряды — разное время попадания в цель. Мы добавили в игру новый тип патронов: скоростные винтовочные и пистолетные. Такие пули имеют меньший вес и большую скорость, что позволит попадать буквально в точку прицела. Новый тип патрон не имеет штрафов к урону.

Визуальные эффекты

Понять, откуда началась пальба, вероятно, могли только самые внимательные игроки. Но не без ошибочных предположений или полного непонимания. Конечно, можно ориентироваться на пространственные звуки, но это не совсем действенная стратегия.

Теперь каждые пуля или снаряд, выпущенные из оружия имеют собственный трассер.

Кроме того, при стрельбе у дула будут отображаться вспышки, а по правую часть оружия — вылетать гильзы. Такие детали вносят дополнительную динамику в процесс стрельбы, делая его более реалистичным, и помогают лучше погрузиться в атмосферу.

Звуковые эффекты

В дополнение к визуальному оформлению мы скорректировали звуки и добавили новые.

Например, уникальные звуки попадания по той или иной поверхности. Кроме того, теперь, если пуля или иной снаряд пролетит очень близко к игроку — он точно сможет это распознать!

НОВОЕ ОРУЖИЕ: ДРОБОВИК M4

Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #2

Уникальное оружие, впервые представленное ещё в Rust Legacy в 2013 году.

M4 — это аналог дробовика SPAS-12. Однако он быстрее перезаряжается, имеет бо́льшую дальность стрельбы, но меньшее количество урона в минуту.

Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #3

Новый дробовик военного класса не имеет крафта. Игроки смогут найти его в элитных ящиках с некоторым шансом.

ИЗМЕНЕНИЕ ЛОКАЦИЙ

Редизайн Лагеря учёных

Тенденция видоизменять уже существующие РТ продолжается. На очереди локация «Город учёных».

Место освежилось. Теперь оно визуально соответствует общему стилю других монументов на карте.

До
После
Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #6
Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #7
Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #8
1 of 5
До

Но это ещё не всё! Под РТ расположились некогда отсутствующие подземные ходы. Никому не известно их истинное предназначение. Однако тоннели могут послужить альтернативным способом перемещения по мирному городу. Изучив направления подземелий их также можно попробовать использовать в качестве безопасного отходного пути из сейв зоны. Это может помочь игроку скрыть направление, в котором он собирается идти дальше.

Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #9
Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #10
Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #11
1 of 3

Изменение Нефтяных вышек

Термин ивент-РТ появился на серверах RustMe в майском Глобальном обновлении от 2022 года. Именно тогда на воде появился Грузовой корабль. Большую часть времени его защищала радиация. И спадала она только в определённое время, чтобы позволить игрокам сразиться за ценный лут в нескольких закрытых ящиках.

Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #12

Нефтяные вышки — одни из первых локаций на воде. За всё время существования они не подвергались серьёзным изменениям. Доплыть или долететь до локации? В любое время! Залечь на дно и подкараулить других игроков? Пожалуйста! Поджидать их рядом в плавательном сете? Легко!

Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #13

Но правила игры меняются. Радиация добралась и сюда. Теперь малая и большая нефтяные вышки тоже переходят в статус ивент-РТ. Функционал напомнит механику Грузового корабля.

Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #14

Как только закрытый ящик будет взломан, на нефтевышке запустится внутренний таймер. После этого по истечении 30-ти минут включится сирена — она сигнализирует о приближающейся на локацию радиации. У игроков есть около 15 минут для того, чтобы покинуть строение. Тем, кто останется здесь заготовлена верная смерть!

МАРКЕР СМЕРТИ

Каждый раз, когда игрок, получая пулю в лоб, отправляется на пляж или на тёплый спальник в своём доме, его целью становится одно — попытка вернуть профуканный лут.

Бывает, не всегда удобно даже на пару секунд отвлечься и посмотреть карту в инвентаре. А на пути к метке смерти могут возникнуть разного рода преграды и их придётся обойти.

Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #15

Мы немного переработали функционал компаса в верхней части экрана. Теперь игрок не сможет потерять маркер смерти из виду, а отвлекаться на карту станет совсем необязательно!

ПРОГРАММА ПОДДЕРЖКИ АВТОРОВ ПАКЕТОВ РЕСУРСОВ

Как бы официальный пакет ресурсов не обновлялся, мы не можем предоставить систему скинов на предметы, оружия и постройки в Minecraft со своей стороны. Но с этим отлично справляется наше комьюнити!

Мы не раз замечали, что в Discord-сервере проекта есть творческие люди, готовые наполнить новыми красками игру для других пользователей. Ребята несколько перерабатывают модели, рисуют текстуры, добавляют скины, в том числе авторские, но… Могут остаться незамеченными. Некоторые и вовсе не стесняются внедрить функции, облегчающие игровой процесс, что, конечно, становится нарушением правил и влечёт за собой перманентную блокировку. От этого могут пострадать новички.

Отсутствие списка запрещённых RP в том числе усложняет процесс проведения проверки модераторами, а также увеличивает её время. Мы хотим сократить его.

Приглашения вступить в Discord-сервера других пользователей также могут являться небезопасными ссылками или привести юзера к нежелательному контенту. В последствии окажется, что деятельность игроков там — нарушение правила проекта. Мы хотим ограничить наших пользователей от этого.

И чтобы решить ряд проблем, предлагаем компромисс! Это программа поддержки — система одобрения и продвижения созданных авторами пакетов ресурсов в формате скинов для дальнейшей возможности их использования на серверах проекта RustMe другими игроками.

Февральское глобальное обновление | Обновлённая механика стрельбы, новое оружие, изменение локаций, программа поддержки RP-мейкеров, image #16
При этом любая реклама сторонних ресурсов (например, ссылок на свои сервера Discord и т.п) начнёт караться блокировкой. Юзеры неодобренных пакетов ресурсов также рискуют быть заблокированными.

Механизм отдалённо напоминает партнёрскую программу для контент-мейкеров: появится уникальная роль «RP maker» в Discord, а также возможность публикации своего творчества в специальном канале и собственном топике с функцией последующей поддержки актуальности.

Авторы смогут прокачать свои навыки создания RP, получить рекламу на площадке проекта, а также бесценные отзывы и критику со стороны игроков! В свою очередь для пользователей специально отведённый для этого канал «skins» станет удобным каталогом по выбору RP без риска получить блокировку за их использование!

Появилась идея? Воплощайте! Сделали? Тогда загружайте скриншоты вашего RP сюда и вперёд заполнять заявку! Ознакомиться с подробностями и требованиями к авторским пакетам ресурсов можно по ссылке: https://discord.com/channels/456404359471955990/1201193454345142423/1202637419585998918

ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Исправлены ошибки в системе очередей и выделение для донат-привилегий приоритетного входа.
  • Реализован учет статистики сессий игроков на конкретных серверах для аналитики их популярности.
  • Увеличен инструментарий для работы модерации на сервере.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка во внутренней системе тикеров мебели, снарядов и других объектов, которые могли бесконтрольно заполнять кеш. Это приводило к лагам.
  • Из бронированных кабин больше нельзя стрелять. Мера временная. Более лучший вариант исправления уязвимости предоставим позже.
5151 views·3 shares