Апрельское глобальное обновление | Атмосфера, Арктическая база, Снегоход, Исправления ошибок
ПЕРЕРАБОТКА КАРТЫ
Ненадолго забудем о динамичных сражениях и рейдах в Rust, ведь кроме этого в игре есть живая постапокалептическая атмосфера. Здесь природа удачно гармонирует с постройками: старыми, ржавыми и заражёнными радиацией. Всё это вписано в совершенно разные биомы.
А теперь вернёмся на RustMe. Поймать здесь красиво упавший лучик солнца проблематично. Окружение выглядит не таким живым и, скорее даже, пустым и однообразным. Чтобы это исправить, мы решили уделить время переработке окружающего мира.
Растительность






Деревья — объекты, которые подверглись редизайну от стволов до кончиков крон. У них появились ветки, распушилась листва. Форма и размер каждого дерева стали разнообразнее.
Деревья не будут генерироваться в центре рад таунов, только по краям локаций.
А теперь не только о красоте, но и о практическом применении. В игру добавлены новые представители флоры.


Кусты. Их можно увидеть в лесу, около дорог и рядом с мусорками. Кусты — это не только декоративное решение. В них можно спрятаться от других игроков, а также затаиться, чтобы напасть на врага исподтишка.
Кактусы. Кажется, что только эти растения способны выжить в жаркой пустыне. Срубив один из нескольких видов кактусов (включая алоэ), игрок сможет получить мякоть кактуса — она содержит воду и позволит немного утолить жажду. Кроме того, кактус — это ещё один способ получить ткань на старте развития. Осторожнее, бо́льшая часть из них кусается!
Скалы
Разнообразия на карте удалость достичь не только растительностью, но и каменными структурами. Олды проекта вспомнят, что скалы были раньше. Однако их новая версия не только удачно вписывается в мир, но и работает по принципу процедурного появления — все скалы при генерации карты размещаются случайным образом.


Их можно использовать по-разному: как укрытие во время перестрелки, как ориентир для закопанного стеша, а главное как площадь для постройки базы — специально для этого у скал немного срезан верх.
Зависимость от типа биома
Каждая природная деталь карты будет зависеть от своего местоположения. Например, в зимнем биоме трава, листва деревьев и кустов покроются снегом. Иногда повстречаются только стволы.


В пустыне форма и высота деревьев сильно отличается от других биомов. Только здесь и нигде более можно увидеть кактусы.
Изменение мусорок
Принцип работы мусорок возле дороги изменился. Их появление теперь стало динамичным. После добычи лута этот мини-монумент не останется на месте. Он пропадёт через некоторое время, а ещё через некоторое рядом с дорогой появится такой же.
НОВАЯ ЛОКАЦИЯ: АРКТИЧЕСКАЯ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ БАЗА








Арктическая исследовательская база — это небольшой заснеженный монумент в самом низу карты. Она расположилась поодаль от аэропорта. База заинтересует достаточным количеством ящиков с ценным лутом. В особенности локация богата на топливо низкого качества.





Но не стоит спешить! Низкая температура, радиация и учёные станут преградой для тех, чья нога решила сюда ступить.
Арктическая исследовательская база имеет свою фишку, что делает её уникальной. Только здесь игроки смогут получить новый вид транспорта — снегоход.
НОВЫЙ ВИД ТРАНСПОРТА: СНЕГОХОД




Снегоход — транспорт, который быстро передвигается по снегу и по песку. Он хорошо разгоняется, но в этот момент становится менее управляемым. Снегоход имеет 2 места для игроков и небольшой ящик для перевозки ресурсов. Чтобы завести транспорт, понадобится топливо низкого качества.
Новый вид транспорта расположился в одном из ангаров Арктической исследовательской базы. Но, чтобы туда попасть, игрокам нужно держать при себе синюю ключ-карточку. В соседнем ангаре гарантировано будет ждать красная карта.
Снегоход появится только в том случае, если рядом нет игроков.
ПРОЧЕЕ
- Новые и обновлённые кейсы от партнёров MrJeusan, kopa1z, Lomtik и Whatles.
- Доработаны лодки. Они меньше дергаются в движении.
- Добавлены визуальные эффекты при добыче камня.
- Доработана добыча камня и дерева. Теперь при добыче того или иного ресурса, крестик не будет прыгать от одного конца к другому
- Увеличена громкость звуков природы.
- Вернулся урон от костра.
- Кусты конопли и ягод больше не спавнятся в пустынном биоме.
- Вернулся визуальный эффект грязи из-под колёс у машин.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Исправлен дюп растений при помощи резкого перехода с одного растения на другое.
- Исправлен дюп баллонов, который совершался путём закликивания этого предмета в слоте брони игрока.
- Исправлен дюп баллонов, который совершался путём взятия кита с броней в донат-магазине.
- Исправлен баг, при котором статистика элементов брони прекращала обновляться. Это случалось после того, как игрок брал кит с бронёй в донат-магазине.
- Лодка больше не «поедает» блоки конструкций.
- Исправлен баг, при котором воздух в баллоне тратился в два раза быстрее.
- Название ЛЭП на онлайн-карте теперь отображается корректно.
- Исправлен баг, при котором замок мог остаться, хотя машина полностью уничтожена.
- Исправлена недоработка, при которой покупка вещей из НЕ игровых торговых автоматов или у NPC приводила к тому, что вещи не стакались.
- Гайд по использованию киянки теперь отображается корректно.
- Теперь при условии, если турель установлена на фундаменте, его можно улучшить.
- Больше нельзя избежать урон при помощи команды /hub во время падения с большой высоты.
- Исправлен баг, при котором сигнальная шашка могла превратиться в выброшенный предмет, если её кинуть на айсберге или на любое покрытие изо льда.
- Исправлен баг, при котором радиация отсутствовала на крайнем блоке крыши космодрома.
- Исправлен баг, при котором игрок мог совершить двойной телепорт к другому игроку, а также запросить двойную торговлю.
- Исправлена дыра и одинокий блок снега около канализационного отвода.
- Место у вагонов в большом карьере, из которого нельзя было выбраться, исправлено.
- Исправлена левитирующая лапа на одной из ЛЭП.
- Лестницы в военном туннеле и космодроме, которые не имели коллизии, исправлены.
- Штраф за нахождение в сейв-зоне с оружием уменьшен с 30 минут до 5.
- Лодки на воде теперь гниют в два раза быстрее — 1 хп в 30 секунд.
- Урон от ракет ПВО увеличен на 30%.
- Звук работы автоматической турели немного уменьшен.
- Надписи предупреждения и таймеры чёрного списка в сейв-зоне перенесены в босс-бар.
- Исправлено управление лодкой. Теперь при езде назад и нажатии клавиш влево или вправо, лодка не будет поворачивать в противоположные стороны.
- Названия лутбоксов, которые встречались только в подводной лаборатории изменены на более нейтральные. Это сделано потому, что они перестали быть эксклюзивом в этой локации.
- Рейд-блок теперь накладывается в том случае, если были разрушены элементы дома (фундамент, стенд и пр.) и двери.
- Навесные лестницы теперь можно ставить на айсберги и на процедурно сгенерированные скалы.
- Если по сущностям нанесён урон сплешем, то отобразится хитмаркер. Например, урон от непрямого попадания ракеты, гранаты и т.д.
- Вернулась возможность быстрого перемещения оружия комбинацией клавиш SHIFT+ЛКМ.
- Исправлен баг, при котором комфорт шкафа для донат-привилегий не менялся при большем комфорте от мебели.
