Декабрьское глобальное обновление | Новогодний ивент, освещение, фермерство
Новогодний ивент
На сервера возвращается традиционный новогодний ивент: елки, подарки и море ценного лута!
Со стартом выживания вокруг игроков каждые 30 минут будут спавниться подарочные коробки. Внутри будут подарки разной ценности, в зависимости от их ценности вы сможете получить разные предметы. Подарки можно объединять в более ценные, с помощью меню крафтов.
В коробке может выпасть новогодняя ёлка, установив которую в доме, игроки смогут получать ценный лут. В определенное время над елкой раздастся звон колокольчиков, а под ней появятся дополнительные подарки, получить которые можно кликнув по пушистой.
Также в этом ивенте нас порадуют и новые съедобные леденцы - Candy cane. Вряд-ли ими получится утолить голод, но вот треснуть противника по голове точно можно!
Помимо всего в этот новый год будет для всех игроков немного атмосфернее, но об этом чуть ниже.
Освещение
Да будет свет! Декабрьское глобальное обновление добавляет на RustMe ранее отсутствующую механику освещения. Наконец-то в наших домах будет все видно.


Теперь костры, печки и мангалы помимо комфорта в цифрах будут еще немного освещать все вокруг, добавляя реального комфорта в наше сложное выживание.


Также нами добавлены 3 вида светильников: обычный, настенный и потолочный. Первые два работают на топливе низкого качества, тратя 1 единицу топлива за 10 минут работы. Потолочный светильник является электрическим, потребляя две единицы энергии. Потолочные светильники можно подключать последовательно, друг от друга.


Обычный светильник изучен по умолчанию, для его крафта не нужен верстак. Настенный светильник можно найти в бочках и обычных ящиках, его можно изучить, а для крафта понадобится первый верстак. С потолочным светильником все аналогично настенному, но найти его можно будет еще и в трупах ученых.
На серверах, доступных для входа только с лаунчера RustMe, будет отключена возможность изменять гамму, для уравнивания шансов на выживание.
К сожалению, из-за невозможности текущий версии майнкрафта работать с динамическим освещением в чанках, мы пока не готовы добавить факел для игроков. Возможно мы сделаем это в будущем.
Также мы поработали над оптимизацией, нельзя забывать что мы в кубах. Освещение, исходящее от предметов, будет пропадать если игрок отойдет от источника освещения на достаточное расстояние.
Фермерство
Пожалуй, это сложнее чем электричество…
Действительно, очень объемная механика, миллион важных мелочей, колоссальное количество контента.
Оценив сложность работ, мы приняли решение разделить внедрение фермерства на 3 этапа.



1-й, в этом глобальном обновлении - базовое фермерство, почти все виды растений, от полезных до съедобных, механика взращивания. 2-й в будущих обновлениях - автоматические фермы, внедрение электричества и чаеварения. 3-й этап включит в себя все не вошедшее в первые два, внесет необходимый баланс.
Декабрьское обновление, как уже сказано выше, добавляет в игру базовое фермерство. На серверах появятся грибы, картошка, кукуруза, тыква. Последние 3 можно селекционировать, т.е. взращивать самостоятельно, получая более плодородный вид растения. При сборе каждого из этих растений вы получите 1 семечко, которое можно будет заново посадить. В зависимости от биома растения будут расти с разной скоростью или вовсе погибнут.
Каждое из растений имеет 5 стадий роста и стадию гниения. На пятой стадии растение можно собрать, получив максимальное количество плодов, но если этого не успеть сделать, оно перейдет в стадию гниения и вскоре просто исчезнет.
Для переработки ненужной еды в игру добавлен компостер. В компостере еда перерабатывается в удобрение, которое после можно обменять на скрап в лагере бандитов.
Обновлена и механика лошадей, отныне эти прекрасные животные разбавят наши будни своими испражнениями. Навоз как и еда достаточно быстро становится ценным удобрением. Для лошадей добавлены стойла, в них можно класть еду, поддерживая сытость копытных на достаточном уровне.
Новое оружие
Недавно добавленный в Rust Прототип 17 появится и на RustMe. Полуавтоматический пистолет с большим запасом патронов порадует многих своей особой механикой. Стреляя по 3 патрона Прототип 17 дает преимущество своему обладателю.
Прототип 17 нельзя будет купить и изучить, также он недоступен для крафта. Аналогично многозарядному гранатомету пистолет можно будет только найти, он будет появляться в элитных и закрытых ящиках, аирдропах и бронированных ученых. Пистолет стреляет всеми типами пистолетных патронов.
Прототип можно будет починить на ремонтном верстаке за небольшое количество МВК.
Обновление ресурспака
Продолжая повестку оптимизации, в декабрьском глобальном обновлении вновь меняется в сторону качества часть ресурспака. С обновлением мы увидим переделанные строительные блоки.
Новые верстаки, ящики, печки и другие устанавливаемые конструкции. Более приятные на вид, с меньшим количество шейпов, новые блоки значительно уменьшают нагрузку на ПК пользователя.
Надеемся, что это обновление сильно повлияет на общую производительность проекта.
Предметы комфорта
В начале девблога мы упомянули об увеличение атмосферности в новом обновлении. Да, мы добавляем новые предметы комфорта, теперь наши дома можно украшать.


Ковер, шкура медведя, диван, гирлянды и конечно же камин! Всё это, а может и не только, будет ждать вас в предновогоднюю пору на серверах RustMe.


Помимо простого украшения, предметы будут нести и пользу, ведь чем выше комфорт в доме, тем быстрее проходит регенерация здоровья, затрачивая меньше воды и еды!
Новый РТ - Свалка







Мы продолжаем работать над нашей картой, добавляя на нее все больше построек, это обновление не стало исключением.
Неброская и небогатая ресурсами свалка все же является важной частью цикла выживания для многих игроков. Небольшое количество бочек, ящиков и наличие переработчика во многом являются решающим на старте приключений.
Небольшой по размерам РТ оказался достаточно сложный в производстве из-за своих неправильных форм, но с этим вызовом прекрасно справилась наша команда строителей, за что им огромная благодарность.
Баланс экономики
Мы тщательно следим за этапами развития игроков с начала выживания и практически каждое обновление вводим изменения, несущественно влияющие на ход прогресса.
Однако за последнее время, в связи с добавлением новых механик, выживание на сервере сильно упростилось. Поэтому мы приняли решение о ребалансе некоторых ключевых элементов экономики.
Декабрьское обновление приносит дефицит ресурсов. Отныне полезных ископаемых и подбираемых элементов станет значительно меньше. Возрастет стоимость крафтов взрывчатых веществ, рейды станут дороже, но гораздо ценнее.
В первую очередь подобный баланс нацелен на приведение экономики к реальному выживанию и борьбе за ресурсы. Так же, увеличив общую сложность в добычи серы и крафта взрывчатых веществ, мы хотим значительно поднять их ценность среди игроков.
Надеемся, что подобные действия положительно скажутся на геймплее. В любом случае мы будем и дальше следить за ситуацией.
Прочие изменения
- Коптеры больше не гниют под крышей
- Баланс скоростных ракет: снижена скорость, уменьшен сплеш
- Увеличены точность и эффективная дальность MP5
