[Руководство] Духи
Руководство написано пользователем Rinerleen на форуме игры. В настоящее время форум закрыт, а гайд был перенесен.
ATTENTION: гайд будет дополняться со временем
ДУХИ В ОБНОВЛЕНИИ «НЕБЕСНАЯ КЛЯТВА»
Покоряя просторы Храма Двенадцати, вы столкнетесь с новыми, более опасными, противниками. Но теперь вы не одни: справиться с трудностями вам помогут духи — боевые компаньоны.
Огромная благодарность группе «Revelation ChinaNews» и команде помощников.
Содержание:
1. Духи, интерфейс, экспедиции, пробуждение, биографии
2. Комбо-таланты, врожденные общие таланты (1/2), (2/2)
3. Характеристики духов, развитие, приобретенные таланты
4. Полный список всех духов, их умения (1/4), (2/4), (3/4), (4/4)
5. Брактеат духов
6. Духовная воля
7. Что и где берется
1. Духи, интерфейс, экспедиции, пробуждение, биографии
Духи — верные спутники игроков. Они будут сопровождать вас на полях боя или арене, но их нельзя призвать на Острове отчаяния, осадных территориях, Пике вечных снегов, Парке развлечений, на Острове расколотых звезд и на Игре на выживании.
Для удобства ознакомьтесь с новым интерфейсом:
- Пять страниц нового интерфейса: духи, брактеат духов, экспедиция, тренировки и информация по всем духам, существующим в нашей версии игры
- Список имеющихся у вас духов; окно информации выбранного духа; все характеристики духа; окно приобретенных талантов духа; преображение — внешний вид и аура духа
- Специализация и ярость духа, функционал «Пробуждение», Духовная воля
- Врожденные таланты духа и функционал трансфигурации
- Уровень привязанности и уровень духа, функционал смены духа
- Настроение духа и функционал передачи уровня привязанности
- Боевые характеристики
Важно: этот интерфейс станет доступен только после призыва первого духа.
Специализация — уникальное для конкретного духа пассивное умение. Срабатывает, когда накапливается достаточное количество энергии.
Ярость духов — уникальное для конкретного духа умение. Применяется игроком. Чтобы разблокировать, духа необходимо «пробудить».
При первом призыве духа генерируется набор врожденных уникальных и общих талантов. Дух может иметь от одного до двух уникальных и от одного до трех общих врожденных талантов, а итоговое количество врожденных талантов зависит от качества духа:
- необычный (★) — 1 талант,
- редкий (★★) — 2 таланта,
- эпический (★★★) — 3 таланта,
- легендарный (★★★★) — 4 таланта.
Важно: использовав свиток призыва, вы можете получить духа лучшего качества. Например, из редкого свитка призыва — эпического духа.
Уровень привязанности и уровень духа можно повысить, сражаясь с монстрами, участвуя в ежедневных и еженедельных активностях, угощая специальными предметами, а также отправляя его на экспедицию в своей квартире. Последний процесс осуществляется с помощью Помощницы по скакунам или Помощницы по крыльям. Одновременно можно отправлять на экспедицию лишь двух духов. Находящиеся в брактеате духи тоже получают некоторое количество очков опыта и привязанности.
Маленькие, средние и большие рожки увеличивают показатель привязанности на 10 000, 100 000 и 1 000 000 очков соответственно. Вишневая ветвь увеличивает уровень привязанности на 1, а применять такой предмет к каждому духу можно до 10 раз.
Незрелые, спелые и сочные спелые ягоды повышают опыт духа на 10 000, 50 000 и 500 000 очков соответственно. Сладкие спелые ягоды повышают опыт духа на 2 000 000 очков.
С ростом уровня привязанности можно повысить следующие характеристики: уровень специализации, уровень умений ярости, уровень врожденных талантов, показатели силы атаки и силы заклинаний, защиты, сопротивления и максимального запаса здоровья.
С ростом уровня повышаются основные характеристики духа: здоровье, атака, сопротивление и защита.
Отпуская духа, вы получите небольшую компенсацию в виде части затраченных средств: предметы для увеличения опыта, привязанности, а также эликсиры изменения. Чтобы отпустить, нажмите кнопку корзины в окне обзора духа.
Если дух погиб во время боя, у него снижается показатель настроения. При низком показателе дух будет менее эффективен в бою. Чтобы поднять духу настроение, угостите его специальным печеньем. Также его можно покормить с помощью таэлей.
Духу можно придумать уникальные реплики на различные ситуации, например, при вступлении в бой или после его окончания.
С обновлением «Обитель ветров» добавлена функция автоматического призыва духов во время боя. Всего доступно 4 ячейки: первые две открываются при достижении 59 уровня, третья — при достижении 69 уровня, четвертая становится доступна при наличии необходимого Свитка премиума. При смерти духа, находящегося в одной из ячеек, автоматически появится следующий. Духи вызываются по очереди, слева направо. На арене доступны только первые две ячейки. Функция автоматического призыва не работает в Петле времени. Чтобы настроить функцию, нажмите на кнопку правее от призыва духа.
Используя функционал передачи привязанности одного духа другому, вы можете перенести 90% от общего показателя. Нельзя использовать призванных и находящихся в брактеате духов.
Функционал смены духа находится над показателем привязанности и доступен только Айни и Экси. Имея Экси, вы можете поменять ее на Айни и наоборот.
- Если вы не перенесете приобретенные таланты, количество ячеек уменьшится вполовину, а все изученные таланты будут сброшены.
- Если вы не перенесете привязанность, после смены духа вы получите компенсацию в виде части затраченных рожков, а сам показатель будет сброшен.
- Для переноса благословения необходимы Эликсиры изменения.
Игрой предусмотрено два типа трансфигурации. Первая применяется только с одинаковыми духами, а после нее дух получит врожденные таланты и основные характеристики другого духа. Таким образом, качество духов может быть также изменено.
При трансфигурации второго типа вы можете изменять таланты случайным образом не более 30 раз в неделю. Каждая такая услуга обойдется вам в 40 Кристаллов Возрождения и 50 000 монет. Нажмите на кнопку в центре, чтобы обменять легендарных духов на Кристаллы Возрождения. В зависимости от типа духа, вы можете получить 10, 20 или 200 таких предметов. Если у вас нет Кристаллов Возрождения, вы можете заплатить 2000 кристаллов.
Шкала удачи заполняется, когда вы при трансфигурации получаете набор навыков без комбо-таланта. Прогресс сбрасывается, если получить комбо-талант. При полном заполнении шкалы удачи на следующей (21) попытке вы гарантированно получите случайный комбо-талант, однако предварительно необходимо уже получить 30 любых комбо-талантов.
Пробуждение — это особый этап развития духа, информация о нем находится над иконкой умения ярости. Чтобы пробудить духа, необходимо выполнить два условия — достичь 20 уровня привязанности и открыть все главы биографии духа.
Награда за пробуждение:
- умение ярости,
- максимальный уровень духа +5 (84),
- особый облик.
! Табличка по биографиям от Neo
Условия для получения всех биографий на games.mail.ru: часть 1 и часть 2
У духа есть три модели поведения:
- Бьет только ту цель, которую атаковал хозяин или которая первая атаковала хозяина.
- Бьет цель, которую атаковал хозяин. Если спустя время выбрать другую цель, дух также переключает свое внимание на нее.
- Никого не атакует, просто бегает рядом.
Во время боя духа можно отозвать к себе, но не чаще чем раз в 60 секунд.
2. Комбо-таланты, врожденные общие таланты (1/2)
С некоторым шансом при первом призыве духа вы получите комбо-талант — дополнительное пассивное умение. Оно образуется при наличии двух врожденных уникальных умений или, с небольшой вероятностью, при наличии двух врожденных общих умений.
Все комбо-таланты:
- «Укрепление»: вступая в бой, дух каждые 10 секунд увеличивает свой максимальный запас здоровья на 1%, но не более 10%.
- «Храбрость»: каждая обычная атака накладывает на духа эффект «Храбрость». Когда уровень эффекта достигает 31, дух получает неуязвимость к урону и эффектам контроля на 4 секунды.
- «Принцип надежды»: после того, как дух использует умение, он получит щит прочностью в 6% от максимального запаса здоровья на 5 секунд. Время восстановления — 10 секунд.
- «Порицание»: обычные атаки духа с шансом в 20% могут наложить на противника эффект, увеличивающие получаемый физический и магический урон на 9%. Эффект действует в течение 4 секунд.
- «Отповедь»: умения мгновенного применения и умения, требующие времени на подготовку, с шансом в 50% могут наложить на противника эффект, увеличивающий получаемый физический и магический урон на 9%. Эффект действует в течение 4 секунд.
- «Попутный ветер»: вступая в бой, дух накладывает на хозяина и его союзников в радиусе 30 метров эффект, увеличивающий скорость передвижения на 5%.
- «Гармония»: когда дух выбран в брактеате, добавляемые им характеристики дополнительно увеличиваются на 10%.
- «Неукротимая ярость»: уровень умения ярости духов повышается на 4.
- «Проворство»: когда здоровье духа опускается ниже 40%, он получает эффект «Неудержимость» на 5 секунд. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 30 секунд.
- «Опытный следопыт»: эффект «Песнь следопыта» дополнительно снижает защиту и сопротивление цели на 3% в течение 5 секунд.
- «Вирши»: когда срабатывает эффект «Мирные вирши», дух восстанавливает 4 единицы энергии.
- «Щедрая душа»: после использования умения ярости скорость восстановления умений мгновенного применения будет увеличена на 20% в течение 30 секунд.
Статья по комбо-талантам на games.mail.ru: как получить
Врожденные общие таланты (или умения) делятся на 7 веток: чародей, охотник, мудрец, убийца, воин, бард и защитник.
> Мудрец
Доступно всем духам.
- Когда дух вступает в бой, его скорость восстановления умений увеличивается на 6%, а скорость восстановления энергии — на 0,6%. Кроме того, за каждый приобретенный талант основные характеристики увеличиваются на 3 единицы.
- Когда дух вступает в бой, его скорость восстановления энергии увеличивается на 1,2%. Если развитие духа усилено эффектом «Благословение», его максимальный запас энергии увеличивается на 30 единиц.
Когда дух вступает в бой, скорость восстановления умений ярости увеличивается на 11,1%.
- Когда дух вступает в бой, его максимальный запас энергии увеличивается на 60 единиц. Каждый раз, когда дух получает урон, его максимальный запас энергии снижается на 1 единицу, но не больше чем на 60 единиц.
- Когда дух вступает в бой, его устойчивость к критическому удару увеличивается на 10,8%, а устойчивость к критическому урону — на 10,8%. Когда дух применяет умение ярости, все противники в радиусе 10 метров становятся видимыми.
- Когда дух вступает в бой, его скорость атаки увеличивается на 7,8%, а скорость применения умений увеличивается на 15%.
- 5% защиты духа перейдут в силу заклинаний. 5% сопротивления духа перейдут в силу атаки.
> Охотник
- Когда дух использует обычные атаки, на него накладывается эффект «Натиск», увеличивающий урон от обычных атак на 1,92% в течение 4 секунд. Этот эффект может суммироваться до 9 раз.
- Когда «Натиск» достигает максимального уровня, последующие обычные атаки будут накладывать дополнительный эффект, увеличивающий скорость восстановления умений на 10% в течение 4 секунд.
- Каждый раз, когда дух наносит комбо-удар, все противники, находящиеся перед ним, получают урон в размере 212,4% от силы атаки. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 5 секунд.
- Когда дух вступает в бой, каждые 20 секунд он накладывает на себя эффект «Адаптация», увеличивающий его комбо-удар на 13,8% и ослабление физических эффектов на 60%. Эффект действует в течение 5 секунд.
- Противники, находящиеся дальше 10 метров от духа, получают на 16,8% больше урона. Противники, находящиеся в радиусе 5 метров от духа, получают на 9% меньше урона.
- Когда дух вступает в бой, его скорость атаки увеличивается на 17,4%. Если запас здоровья духа выше 75%, его скорость атаки дополнительно увеличивается на 17%.
- После того, как дух использует умение мгновенного применения, его лечение и урон увеличиваются на 7,2% в течение 10 секунд.
- После того, как дух использует умение ярости, его лечение и урон увеличиваются на 21,2% в течение 10 секунд.
> Чародей
- Когда дух использует умение, на него накладывается эффект, увеличивающий урон от следующего умения на 6%, при этом затраты энергии увеличатся на 2 единицы.
- Эффект действует 5 секунд и суммируется до 5 раз.
- Каждый раз, когда дух наносит критический удар обычной атакой, все противники, находящиеся перед духом, получат урон в размере 212,4% от силы атаки. Каждый раз, когда дух наносит критический удар умением, все противники, находящиеся перед духом, получат урон в размере 212,4% от силы атаки. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 5 секунд.
- Когда дух вступает в бой, каждые 20 секунд он накладывает на себя эффект «Магическая концентрация», увеличивающий его критический удар на 8,4% и ослабление магических эффектов на 60%. Эффект действует в течение 5 секунд.
- Противники, находящиеся дальше 10 метров от духа, получают на 16,8% больше урона. Противники, находящиеся в радиусе 5 метров от духа, получают на 9% меньше урона.
- Когда дух вступает в бой, его скорость применения умений увеличивается на 34,2%. Если запас здоровья духа выше 75%, его скорость применения умений дополнительно увеличивается на 17%.
- После того, как дух использует умение ярости, его лечение и урон увеличиваются на 42,6% в течение 10 секунд.
2. Комбо-таланты, врожденные общие умения (2/2)
> Убийца
- Каждый раз, когда дух не носит критический урон, на него накладывается эффект «Грязный прием».
- «Грязный прием»: увеличивает критический удар духа на 4,8%. Эффект суммируется до тех пор, пока дух не нанесет критический урон, а затем пропадает.
- Дух наносит на 134% урона целям, страдающим от эффектов «Головокружение», «На земле» и «Заморозка».
- Обычные атаки духа повышают его вероятность уклонения на 3,6% в течение 3 секунд. Этот эффект суммируется до 6 раз. Когда дух использует умения, требующие времени на применение, его вероятность уклонения повышается на 7,3% в течение 4 секунд. Этот эффект суммируется до 3 раз.
- Когда дух использует умение, на всех противников в радиусе 5 метров от цели накладывается эффект «Тень смерти» на 10 секунд.
- Дух наносит отмеченным противникам на 12% больше урона. Когда объем здоровья отмеченной цели ниже 7%, атаки духа будут наносить дополнительный урон. Герои получают 7 000 дополнительного урона, а монстры — 700 000 дополнительного урона.
- Дополнительный урон не наносится боссам и целям, на которых действуют эффекты «Преломление энергии» и «Обнаженное сердце.»
- Обычные атаки духа накладывают на цель 1 уровень эффекта «Кровоточащая рана». Умения духа накладывают на цель 2 уровня эффекта «Кровоточащая рана». Эффект суммируется до 9 раз.
- За каждый уровень эффекта противник получает урон в размере 21.2% от силы атаки каждые 2 секунды в течение 4 секунд.
- Когда дух использует умение мгновенного применения, с шансом в 35% время восстановления всех умений мгновенного применения сократится на 60%.
- Когда дух использует умения, требующие времени на применение, с шансом в 35% следующее умение потребует на 60% меньше энергии.
> Воин
- Дух восстанавливает здоровье в объеме 0,3% от нанесенного урона.
- Обычные атаки духа с шансом в 30% могут наложить на противников в небольшой области перед духом эффект «Зазубренное острие».
- «Зазубренное острие»: противники получают урон в размере 11,3% от силы атаки каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Эффект может суммироваться до 5 раз.
- Когда дух применяет умение, целью которого является противник, он также накладывает на него и на себя эффект «Дуэль».
- «Дуэль»: эффект действует в течение 5 секунд и снижает защиту обоих на 6%, при этом повышая физический урон духа на 12%.
- Этот эффект не действует на боссов.
- Каждая атака духа накладывает на него один уровень эффекта «Дикие удары». Этот эффект увеличивает скорость атаки духа на 5,7%.
- Эффект действует в течение 5 секунд и суммируется до 5 раз.
- Когда дух получает урон, он восстанавливает 15 единиц энергии. Когда дух теряет здоровье в размере 20% от своего максимального запаса, время восстановления всех умений мгновенного применения уменьшается на 50%. Не влияет на умения ярости.
- Обычные атаки духа накладывают на него 1 уровень эффекта «Жажда крови». Когда эффект суммируется 4 раза, следующая обычная атака духа нанесет дополнительный урон в размере 123% от обычной атаки и обнулит эффект.
- Если дух использует умение, эффект «Жажда крови» обнулится вне зависимости от текущего уровня и дух нанесет цели дополнительный урон в размере 123% от силы атаки.
> Бард
- Когда дух вступает в бой, все союзники в радиусе 30 метров восполняют здоровье в объеме 0,222% от своего максимального запаса здоровья каждые 5 секунд.
- Целительные вирши действуют только на союзников, находящихся в одной группе с хозяином духа.
- Когда дух наносит урон, с вероятностью в 20% скорость противника будет снижена на 8,5% в течение 5 секунд.
- Когда дух наносит комбо-удар, он восстанавливает хозяину 5,1 очка ярости стихий, предков, убийцы, героя, а также темной, праведной или пламенной ярости.
- Когда дух наносит критический удар, он восстанавливает хозяину 5,1 очка ярости природы, стража, шпиона, защитника, а также ментальной, светлой и холодной ярости. Вид ярости, восполняемой жнецом, зависит от его стойки.
- Когда дух вступает в бой, он накладывает на хозяина эффект «Вирши о войне» каждые 10 секунд.
- «Вирши о войне»: за каждые 100 единиц обхода защиты усиление физических эффектов увеличивается на 0,36%. За каждые 100 единиц игнорирования сопротивления усиление магических эффектов увеличивается на 0,36%. Эффект действует в течение 5 секунд.
- Атаки духа накладывают на цель эффект «Метка охотника». Духи союзников, находящихся в одной группе с хозяином духа, будут наносить отмеченной цели на 8,9% больше урона.
- Когда дух использует умение, с вероятностью в 100% хозяин получит 1 уровень эффекта «Вирши о магии». Когда дух использует обычные атаки, с вероятностью в 40% хозяин получит 1 уровень эффекта «Вирши о силе».
- «Вирши о магии»: за каждый уровень виршей ослабление магических эффектов хозяина увеличивается на 2,8%. Эффект действует в течение 5 секунд и может суммироваться до 5 раз.
- «Вирши о силе»: за каждый уровень виршей ослабление физических эффектов хозяина увеличивается на 2,8%. Эффект действует в течение 5 секунд и может суммироваться до 5 раз.
> Защитник
- Позволяет хозяину остаться в живых при получении смертельного урона, сохранив 1 единицу здоровья. Кроме того, накладывает на хозяина эффект «Вирши о магии»
- «Тайная опора»: на 5 секунд дух накрывает хозяина щитом прочностью в 10% от своего максимального запаса здоровья.
- Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 700 секунд.
- Когда дух вступает в бой, все противники в радиусе 5 метров получают урон.
- Раз в секунду наносит урон в размере 1,3% от своего максимального запаса здоровья и 21,2% от силы атаки дополнительно.
- Увеличивает базовые показатели защиты и сопротивления духа на 0,6%.
- Когда дух применяет умение, на него накладывается эффект «Щит и меч» длительностью в 5 секунд. Когда обычная атака духа наносит критический урон или комбо-удар, длительность эффекта «Щит и меч» продлевается на 1 секунду.
- Эффект «Щит и меч» увеличивает вероятность блокирования духа на 19,2%.
- За каждые использованные 50 единиц энергии, дух восстанавливает здоровье в объеме 2,4% от максимального запаса.
- Ослабление магических и физических эффектов духа увеличивается на 19,2%.
- Когда дух вступает в бой, на него накладывается эффект «Танец со смертью». 50% полученного духом урона будет накапливаться. После того, как сумма накопленного урона достигнет 50% от максимального запаса здоровья духа, или когда он выйдет из боя, он единовременно получит этот урон.
- Когда дух использует обычные атаки, он рассеивает часть накопленного урона (5% за одну атаку).
3. Характеристики духов, развитие, приобретенные таланты
Характеристики духов делятся на 3 группы: основные, боевые, дополнительные. К основным характеристикам относятся сила, выносливость, сила духа, ловкость и интеллект. Их можно сбросить бесплатно лишь один раз. В дальнейшем эта функция будет обходиться вам в 75 000 таэлей.
Полный список дополнительных характеристик:
- критический удар
- скорость атаки
- скорость применения умений
- критический урон
- комбо-удар
- энергия
- восстановление энергии
- скорость восстановления умений
- скорость восстановления умений ярости духов
- вероятность блокирования
- блокирование
- вероятность уклонения
- уклонение
- устойчивость к критическому удару
- устойчивость к комбо-ударам
- усиление магических эффектов
- усиление физических эффектов
- ослабление физических эффектов
Развитие — показатель общего развития и развития основных характеристик. При первом призыве духа определяется величина каждой характеристики из уникального интервала, свойственного каждому духу. Общее развитие увеличивает эффективность прироста боевых характеристик при повышении основных. В совокупности эти показатели образуют ступень развития от первой до четвертой.
Общее развитие можно повысить с помощью Радужных кристаллов или Редких радужных кристаллов (применимо к Экси), но не более пяти раз, и в этом случае вы получите постоянный бонус. Также величину развития каждой характеристики и общее развитие можно изменить с помощью разбавленного эликсира изменения. С небольшим шансом во время изменения вы получите «Благословение», и в этом случае для дальнейшего изменения показателей развития характеристик и общего развития вам понадобится эликсир изменения. Вы можете отказаться от эффекта «Благословение», тогда на почту придет письмо с вложением, в котором содержится некоторое количество этих же эликсиров.
Приобретенные таланты находятся во вкладке «Умения». Всего в игре 114 приобретенных талантов — 52 первого, 52 второго и 10 третьего уровней, с которыми вы можете ознакомиться в этой таблице.
Дух может изучать их самостоятельно, повышая уровень или привязанность, но вы можете использовать свитки талантов.
Важно: при изучении навыка есть вероятность, что оно заменит собой любой изученный талант, даже если у вас еще есть свободные слоты.
С обновлением «Обитель ветров» стало возможным заменить навык в выбранной ячейке, используя Печати искренности, которые можно приобрести в игровом магазине за 3999 кристаллов.
- Услуга замены навыка в ячейке с умением 1 уровня обойдется в одну Печать искренности, замена навыка в ячейке с умением 2 уровня — одну Печать. а в ячейке с умением 3 уровня — 2 Печати.
- В ячейку с умением 1 или 2 уровня можно поместить таланты аналогичных уровней, а в ячейку с умением 3 уровня — талант любого уровня.
- Вы не можете заменить похожие таланты (Сопротивление I на Сопротивление II и наоборот).
Вы можете передать ячейки и изученные таланты другому духу, используя Свитки просветления и Печать забвения, которую можно приобрести в игровом магазине за 899 кристаллов. При этой опции «передающий» дух не получает ячейки и приобретенные таланты «получающего» духа.
4. Полный список всех духов, их умения (1/4)
Ниже вы можете ознакомиться со всеми существующими в нашей версии игры духами. Для лучшего понимания в этой таблице расписаны все интервалы характеристик каждого духа, а также указано красным цветом, у какого духа наибольший показатель в каждом пункте.
Важно: умения описаны с показателями на первом уровне.
- Когда дух применяет умение, хозяин получает щит прочностью 2% от максимального запаса здоровья духа. Щит существует в течение 5 секунд.
- Когда здоровье хозяина опускается ниже 20%, скорость восстановления умений духа увеличивается на 10% до конца боя. Не действует на умения ярости.
- При прохождении контента в одиночном режиме 60% угрозы хозяина перенаправляется духу.
- Дух создает на земле область, попав в которую союзники получают щит прочностью в 7,2% от своего максимального запаса здоровья. Их модификатор силы ярости увеличивается на 11,6%. Эти эффекты действуют в течение 10 секунд.
- «Пиршество» существует в течение 10 секунд. Союзники могут получить положительные эффекты лишь раз в 60 секунд.
Возможные врожденные уникальные таланты:
- Дух накрывает себя щитом, прочность которого составляет 3,6% от его максимального запаса здоровья. Щит действует в течение 5 секунд.
- По окончании действия щита, он передается всем союзникам в радиусе 10 метров от духа. Прочность щита составляет 1,8% от максимального запаса здоровья духа. Щит действует в течение 10 секунд.
- Когда дух использует умение, на него и на союзников в радиусе 4 метров накладывается эффект «Специи». Увеличивает устойчивость к ярости на 5,3% в течение 5 секунд.
- Обычные атаки духа накладывают на дружественные цели в радиусе 5 метров эффект «Цветение». Пока он действует, каждая атака духа заряжает его на 2% от нанесенного урона. При атаках по героям заряжается на 10%.
- По прошествии 5 секунд, «Цветение» взрывается, нанося урон противникам и исцеляя союзников в радиусе 5 метров на объем, накопленный атаками духа.
- Когда дух вступает в бой, его показатель усиления эффектов лечения увеличивается на 1%.
- При прохождении контента в одиночном режиме 60% угрозы хозяина перенаправляется духу.
- Позволяет духу на 5 секунд создать вокруг себя область, внутри которой союзники каждые 0,5 секунды получают исцеление в объеме 12% от силы атаки духа. Кроме того, все, кто находятся внутри этой области, накапливают ярость на 20% быстрее.
Возможные врожденные уникальные таланты:
- После использования все эффекты цветения на союзниках в радиусе 10 метров от духа взорвутся. Противники, находящиеся в радиусе 5 метров от взрыва, получат урон, накопленный атаками духа, а также урон в размере 334,8% от силы атаки духа дополнительно.
- Увеличивает базовый запас здоровья духа на 5,4%. Дополнительно увеличивает объем исцеления от «Цветения» и «Фонтана жизни» на 2% за каждый уровень эффекта. Действует в течение 5 секунд и суммируется до 5 раз.
- Обычные атаки с шансом в 20% активируют эффект «Укус волка», позволяющий духу расходовать 2,4% от максимального запаса здоровья и наносить противникам эквивалентный урон.
- Когда здоровье духа ниже 40%, эффект не срабатывает.
- Дух наносит противникам в радиусе 7 метров урон в размере 832,3% от силы атаки. Также накладывает на себя эффект «Волчий вой».
- «Волчий вой»: увеличивает скорость атаки духа на 41,3% в течение 30 секунд.
Возможные врожденные уникальные таланты:
- Дух наносит урон противникам перед собой в размере 592,8% от силы атаки и восстанавливает 5% от максимального запаса здоровья.
- Каждый раз, когда дух наносит комбо-удар, время восстановления умения ярости сокращается на 0,318 секунд.
- Каждый раз, когда дух наносит критический удар, время действия умения ярости увеличивается на 0,252 секунд.
- Когда дух наносит 3 комбо-удара, на него накладывается эффект «Кроличьи чары», действующий в течение 5 секунд. Пока он действует, каждая обычная атака духа накладывает на цель эффект «Затуманенный разум», наносящий противнику урон в размере 34% от силы атаки духа, а также снижающий обход защиты на 0,9%. «Затуманенный разум» действует в течение 8 секунд и может суммироваться до 5 раз.
- После использования каждые две секунды наносит выбранной цели урон в размере 379,2% от силы атаки в течение 6 секунд. Во время действия умения цель не сможет двигаться, а ее защита и сопротивление будут снижены на 6.
Возможные врожденные уникальные таланты:
- Накладывает на себя и на хозяина эффект длительностью в 20 секунд. Пока действует этот эффект, скорость атаки духа увеличивается на 21%, а критический удар хозяина увеличивается на 3,9%.
- «Затуманенный разум» дополнительно снижает игнорирование сопротивления цели на 0,9%. Кроме того, дух наносит дополнительный урон в размере 10,2% от силы заклинаний цели, которая страдает от эффекта «Затуманенный разум» максимального уровня.
- За каждые использованные 100 единиц энергии на духа накладывается эффект, повышающий его усиление магических эффектов на 16,8% в течение 10 секунд.
- После того, как дух использует 1000 единиц энергии, его сила заклинаний увеличится на 20% до конца боя.
- После использования дух наносит противнику урон в размере 1038% от силы заклинаний. Также он меняется с целью местами и обездвиживает ее на 5 секунд.
Возможные врожденные уникальные таланты:
- Дух создает световой шар, который взрывается через 4 секунды. Все противники в радиусе 5 метров от духа получат урон в размере 732% от его силы заклинаний.
- После первого взрыва шар распространяется на противников в радиусе 5 метров от первой цели и взрывается снова через 4 секунды. Второй взрыв наносит урон в размере 156% от силы заклинаний духа всем противникам в радиусе 5 метров и дальше уже не распространяется.
- При каждой атаке дух получает один уровень эффекта «Вспышка». Когда эффект повысится до 5 уровня, следующая обычная атака или умение нанесут противнику дополнительный урон в размере 42,5%, а его скорость передвижения будет снижена на 35,4% в течение 2 секунд, при этом набранные уровни эффекта «Вспышка» обнулятся.
4. Полный список всех духов, их умения (2/4)
- Каждые 10 секунд восстанавливает хозяину 3 единицы энергии для маневров, а также накладывает на себя один уровень эффекта «Острое лезвие».
- «Острое лезвие»: за каждый уровень эффекта наносимый духом урон увеличивается на 2,1%. Эффект действует в течение 5 секунд и может суммироваться до 15 раз.
- Дух накладывает на хозяина эффект «Перышко». Этот эффект действует в течение 5 секунд и повышает скорость передвижения.
- Скорость передвижения хозяина увеличивается на 30%. Все противники в радиусе 4 метров получают урон в размере 394,2% от силы атаки духа каждые 0,5% секунд. Также их скорость передвижения снижается на 30% в течение 2 секунд.
Возможные врожденные уникальные таланты:
- Направляет дождь из стальных перьев, пронзающих всех врагов в радиусе 5 метров от цели. Противники в области поражения будут получать урон каждые 0,2 секунды в размере 88,8% от силы атаки духа. Каждый раз, когда перья задевают врага, дух получает один уровень эффекта «Острое лезвие».
- Каждый раз, когда дух наносит комбо-удар, с шансом в 53,1% сработает «Дар богов».
- Исцеляющие споры: когда дух использует умения, на хозяина накладывается эффект «Исцеляющие споры». Восполняет здоровье в размере 1,5% от силы заклинаний в секунду в течение 12 секунд. Эффект может суммироваться, каждый уровень эффекта продлевает его действие на 12 секунд, но не больше 24 секунд.
- Ядовитые споры: когда дух использует умения, на цель накладывается эффект «Ядовитые споры». Наносит противнику урон в размере 21,2% от силы заклинаний духа в секунду в течение 12 секунд. Эффект может суммироваться, каждый уровень эффекта продлевает его действие на 12 секунд, но не больше 24 секунд.
- «Исцеляющие споры» и «Ядовитые споры» не могут использоваться одновременно.
- Вступая в бой, дух всегда использует ядовитые споры.
- При использовании исцеляющих спор: снимает с целей все «Исцеляющие споры» и переключается на «Ядовитые споры». После переключения на духа накладывается эффект, увеличивающий усиление магических эффектов на 19,8% в течение 20 секунд.
- При использовании ядовитых спор: снимает с целей все «Ядовитые споры» и переключается на «Исцеляющие споры». После переключения на духа накладывается эффект, увеличивающий усиление эффектов лечения на 19,8% в течение 20 секунд.
Возможные врожденные уникальные таланты:
- Дух направляет на противника волну ядовитых паров и наносит урон в размере 445% от силы заклинаний.
- Эффект «Исцеляющие споры» также распространяется на случайного союзника. Восполняет здоровье в размере 1,5% от силы заклинаний в секунду. Эффект длится 12 секунд.
- Когда дух единовременно получает урон, равный или выше 20% от максимального запаса здоровья, его скорость атаки повышается на 38,4% в течение 10 секунд.
- При прохождении контента в одиночном режиме 60% угрозы хозяина перенаправляется духу.
- После использования ослабление физических и магических эффектов духа увеличивается на 6% в течение 10 секунд. Все противники, попавшие под удар, получают урон в размере 888% от силы атаки, а также замедляются на 90% в течение 5 секунд.
Возможные врожденные уникальные таланты:
- Дух размахивает кулаками и наносит урон всем противникам в радиусе 5 метров перед собой.
- Наносит урон в размере 90% от силы атаки каждые 0,3 секунды.
- Каждая 13-ая обычная атака духа накладывает на него эффект, увеличивающий шанс обхода защиты на 18,6% в течение 6 секунд.
- При использовании активных умений дух накладывает на себя эффект «Звездная пыльца», повышающий скорость применения умений на 12,6%.
- Эффект действует в течение 5 секунд и суммируется до 4 раз.
- Дух на 5 секунд создает вокруг себя область радиусом в 5 метров, внутри которой все союзники получают 17,3% к ослаблению магических и физических эффектов. Во время действия умения дух неуязвим к некоторым видам контроля.
Возможные врожденные уникальные таланты:
- При нанесении критического удара дух восстанавливает энергию в объеме, равном уровню эффекта «Звездная пыльца».
- Наносит урон в размере 419,5% от силы заклинаний духа.
- Когда запас здоровья противника ниже 25%, умения, требующие времени на применение, наносят дополнительный урон в размере 127,4% от силы заклинаний духа.
- Лотос: игнорирование сопротивления духа повышается на 1,8%. Эффект суммируется до 10 раз.
- Исцеляющий лотос: после смерти духа на земле остается цветок, исцеляющий союзников в радиусе 10 метров. Объем исцеления составляет 22,7% от силы заклинаний духа. Исцеляющий лотос существует в течение 10 секунд.
- Дух выпускает перед собой ударную волну, наносящую всем врагам на пути урон в размере 769,8% от его силы заклинаний. Также накладывает на противников эффект, снижающий восприимчивость к лечению на 80% в течение 5 секунд.
Возможные врожденные уникальные таланты:
- Выпускает в противника вихрь лепестков, наносящих урон в размере 445% от силы заклинаний духа.
- «Ураганный ветер» наносит дополнительный урон в размере 60% от силы заклинаний духа, а длительность действия эффекта «Замедление метаболизма» увеличивается на 0,2 секунды за каждый критический удар духа. Эффект суммируется до 9 раз.
4. Полный список всех духов, их умения (3/4)
- При использовании обычных атак, дух с некоторым шансом снимет с цели положительный эффект. За каждый снятый с противника положительный эффект усиление физических эффектов духа увеличивается на 1,3%. «Кража» срабатывает не чаще, чем раз в 15 секунд.
- Эффект может суммироваться до 20 раз и действует до тех пор, пока дух не выйдет из боя.
- После использования дух призывает трех поросят, которые разбегаются в разные стороны. Поросята наносят всем задетым врагам урон в размере 1164,8% от силы атаки духа, а также накладывают на них эффект «Головокружение» на 3 секунды.
Возможные врожденные уникальные таланты:
- На 5 секунд призывает поросят, которые наносят урон в размере 44,3% от силы атаки духа всем противникам в радиусе действия умения.
- Когда срабатывает «Кража», дух также снимает с себя один негативный эффект, при этом он восстанавливает 1,8% от своего максимального запаса здоровья. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 15 секунд.
- Когда дух получает урон, равный 20% от своего максимального запаса здоровья или выше, он призывает поросенка, который бежит по направлению к противнику. Поросенок наносит всем задетым врагам урон в размере 180% от силы атаки духа, а также накладывает на них эффект Головокружение» на 2 секунды. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 15 секунд.
- При использовании активных умений дух накладывает на себя эффект «Пошатывание». За каждый уровень эффекта вероятность уклонения духа увеличивается на 4,7%. Дополнительно, с вероятностью в 20%, обычные атаки духа восстанавливают ему энергию в объеме, равном уровню эффекта «Пошатывание». Эффект суммируется до 4 раз и активен, пока дух находится в бою.
- При прохождении контента в одиночном режиме 60% угрозы хозяина перенаправляется духу.
- После использования дух на 30 секунд получает эффект «Густой отвар», увеличивающий его максимальный запас здоровья на 18%. Обычные атаки наносят всем противникам в 2 метрах перед духом дополнительный урон в размере 109% от силы атаки.
- За каждый уровень эффекта «Пошатывание» сила атаки духа увеличивается на 4,2%. По окончании действия умения ярости духов «Пошатывание» обнуляется.
Возможные врожденные уникальные таланты:
- Дух наносит урон в размере 631,1% от силы атаки противникам перед собой. За каждый уровень эффекта «Пошатывание» урон увеличивается на 10%.
- Максимальный уровень эффекта «Пошатывание» повышен до 5. Когда «Пошатывание» достигает пятого уровня, обычные атаки духа накладывают на вражеских героев в радиусе 3 метров перед ним эффект, снижающий точность на 4,2% в течение двух секунд. Этот эффект невозможно развеять.
- Когда дух вступает в бой, каждые 30 секунд он накладывает на себя эффект «Сила огня», повышающий комбо-удар на 30%, а серию комбо-ударов на 15%. Эффект действует в течение 15 секунд.
- «Легкий шаг»: если на духа действуют эффекты «Головокружение», «На земле» или «Заморозка», он рассеет их, забежит противнику за спину и нанесет урон в размере 800% от силы атаки. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 30 секунд.
- «Согревающее пламя»: увеличивает критический урон союзников, находящихся в одной группе с хозяином в радиусе 30 метров, на 6%.
- Дух создает 6 огненных смерчей. Задетые цели получат урон в размере 384% от силы атаки духа, а также будут сбиты с ног на 3 секунды.
- Огненные смерчи накладывают на противников в радиусе 7 метров эффект «Огненная печать».
- «Огненная печать»: противники, страдающие от этого эффекта, не смогут использовать умения ярости и получат урон в размере 560% от силы атаки духа. Этот эффект действует в течение 4 секунд.
Возможные врожденные уникальные таланты:
- За каждые 4 комбо-удара дух накладывает на себя один уровень эффекта «Огонь в крови». Пока действует этот эффект, дух будет получать исцеление в размере 3,6% от нанесенного урона.
- «Огонь в крови» может суммироваться до 4 раз. Если дух получит смертельный урон, когда на него действует «Огонь в крови» четвертого уровня, он останется в живых и получит эффект «Искра».
- «Искра»: дух будет неуязвим в течение 3 секунд, кроме того, на него будет наложен эффект «Сила огня». «Искра» срабатывает не чаще, чем раз в 30 секунд.
- Наносит урон противникам в радиусе 7 метров урон в размере 648% от силы атаки. Кроме того, с шансом в 20% накладывает на противников эффект «Огненная печать».
- «Огненная печать»: противники, страдающие от этого эффекта, не смогут использовать умения ярости и получат урон в размере 560% от силы атаки духа. Этот эффект действует в течение 4 секунд.
- Вступая в бой, дух увеличивает наносимый урон в размере 3.5 единицы за каждый уровень хозяина.
- После пробуждения увеличивает свой максимальный запас энергии на 8 единиц за каждую полученную веху развития хозяина.
- Дух накрывает себя защитным куполом, внутри которого он неуязвим к урону, и наносит урон в размере 132% от силы заклинаний каждую секунду всем противникам в радиусе 20 метров от купола. Эффект действует в течение 6 секунд.
- «Благословленная земля»: дух создает область в радиусе 20 метров от купола, находясь внутри которой, хозяин получает эффект «Благословленная земля», увеличивающий критический удар на 12%, а защиту и сопротивление на 6%. Эффект рассеивается по окончании действия умения или если хозяин покинет область.
- Дух подпрыгивает и призывает голубя, который наносит урон в размере 516% от силы заклинаний.
- «Вестник мира»: увеличивает защиту в PvE на 24% на 8 секунд и наносит урон в размере 312% от силы заклинаний противнику с показателем здоровья более 75%.
- Вступая в бой, дух каждые 10 секунд увеличивает собственный наносимый урон на 68.4% для последующей обычной атаки.
- «Подарок судьбы»: показатель критического удара духа увеличивается на 3% каждый раз, когда хозяин использует умение ярости.
- Эффект суммируется не более 4 раз.
Свиток призыва этого духа можно получить всего раз, пройдя сюжетную линию. В отличии от остальных духов, способ развития Скай уникален. Чтобы открыть окно с Вехами развития Скай, нажмите на кнопку левее от «Трансфигурации».
Первая веха развития
- Условия для открытия первой вехи: завершить пролог.
- Награда: Свиток призыва Скай.
Вторая веха развития
- Условия для открытия второй вехи: 5 уровень привязанности Скай и Перо улучшения.
- Награда: показатели развития характеристик увеличены на 1%.
Третья веха развития
- Условия для открытия третьей вехи: 10 уровень привязанности Скай и Перо улучшения.
- Награда: показатели развития характеристик увеличены на 1%; +1 врожденный талант; разблокирован второй облик.
Четвертая веха развития
- Условия для открытия четвертой вехи: 15 уровень привязанности Скай и Перо улучшения.
- Награда: показатели развития характеристик увеличены на 1%.
Пятая веха развития
- Условия для открытия пятой вехи: 20 уровень привязанности Скай и Перо улучшения.
- Награда: показатели развития характеристик увеличены на 1%; +1 врожденный талант; разблокирован третий облик.
4. Полный список всех духов, их умения (4/4)
- «Взгляд богини»: когда Айни использует умения, требующие времени на подготовку, с вероятностью 32% на противника, который находится на расстоянии 20 метров от текущей цели Айни, будет наложен эффект «Взгляд богини», действующий в течение 6 секунд. В это время отмеченный «Взглядом богини» противник также будет получать урон от всех атак Айни. «Взгляд богини» может быть наложен только на одного противника за раз.
- «Ярость богини»: уменьшает вероятность уклонения всех противников на расстоянии 30 метров на 2.4%.
- «Покровительство богини»: Айни получает на 6% меньше повреждений от атак, наносящих урон по площади. При объеме здоровья менее 20% на духа накладывается эффект «Неудержимость» на 20 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 30 секунд.
- Наносит урон в размере 294% от силы заклинаний всем противникам в радиусе 7 метров, прерывая при этом использование умений и накладывая эффект «Скорбь».
- «Скорбь»: уменьшает вероятность уклонения на 4.8%, блокирования на 4.8%, скорость передвижения на 48% и лишает возможности использовать энергию для маневров.
- Эффект «Скорбь» действует в течение 4 секунд.
- После каждой атаки, требующей времени на подготовку, на Айни накладывается эффект «Ветер перемен», который усиливает ее боевые способности.
- 3 уровень эффекта «Ветер перемен»: после нанесения критического удара Айни восстанавливает себе 6% от максимального запаса здоровья.
- 6 уровень эффекта «Ветер перемен»: после каждых потраченных 120 очков энергии рассеивает отрицательные эффекты, действующие на духа и его хозяина.
- 9 уровень эффекта «Ветер перемен»: критический урон духа увеличен на 30%.
- Во время подготовки дух направляет в сторону цели ветряной клинок, которое наносит магический урон в размере 345.6% от силы заклинаний цели и рядом находящимся с ней противникам, игнорируя при этом 10% сопротивления цели.
- «Мелодия ветра»: умение наносит дополнительный урон духам противников в размере 2.5% от текущего значения здоровья цели.
- После нанесения трех критических ударов на Дайкон накладывается эффект «Свет угасающей луны», увеличивающий силу заклинаний и критический урон на 27.6%. Используя обычную атаку во время действия этого эффекта, поглощает у противника 1% энергии (если цель является игроком — маны) и восстанавливает собственную на такое же значение.
- Эффект действует в течение 16 секунд.
- Дух призывает иллюзии, которые атакуют врагов в радиусе 7 метров от него, в течение 2.4 секунд каждые 0.3 секунды нанося урон в размере 192% от силы заклинаний, при этом на противников накладывается эффект «Звездопад».
- «Звездопад»: снижает скорость восстановления маны (у духов — энергии) цели на 90%. «Звездопад» действует 6 секунд, но продлевается за счет уровней эффектов. На 3 уровне активируется эффект «Метеорит», который обездвиживает цель на 2 секунды и единожды нанесёт урон, равный 250% от поглощенной маны (у духов — энергии) цели, но не больше 1000000. Кроме того, цель становится невосприимчива к эффекту «Метеорит» на 40 секунд.
- «Печать звездопада»: если на цель не наложен эффект «Устойчивость к Метеориту», она теряет 1.8% маны (у духов — энергии) за каждую атаку иллюзий, итоговое значение зависит от показателя развития интеллекта Дайкон, но не больше 6%.
- Получая урон, Дайкон увеличивает показатель собственного критического удара на 1.2% и уменьшает на 10 единиц энергию для маневров противников в радиусе 5 метров.
- «Дух дракона» срабатывает раз в 5 секунд. Эффект, увеличивающий критический удар, суммируется до 5 раз и действует, пока дух находится в бою.
- Дайкон подпрыгивает и резко приземляется на землю, нанося противникам в радиусе 7 метров урон в размере 579% от силы заклинаний.
- «Полнолуние»: если после приземления у Дайкон более 44 единиц энергии, умение нанесет дополнительный магический урон в размере 579% от силы заклинаний.
5. Брактеат духов
С обновлением вам доступен брактеат духов, благодаря которому духи могут поделиться некоторой частью своих боевых характеристик. Он не заменяет ваш собственный. В брактеат можно поместить до 4 духов, а полученные показатели идут в модификатор характеристик.
Шпаргалка от игрока по брактеату
Небольшая шпаргалка по тому, что вставлять в брактеат от меня. В обоих вариантах суть одна и та же. Пользоваться или нет, и каким вариантом выбирать вам.
Полная версия:
Краткая версия:
6. Духовная воля
Духовная воля — набор тренировок, усиливающих духов. При их прокачивании необходимо учитывать группы врожденных общих талантов и комбо-таланты духа. Процесс развития тренировок осуществляется с помощью Камней душ. Изначально игрокам доступно 20 тренировок, но лимит можно увеличить с помощью специальных печатей. Для редких и очень редких духов тренировки действуют начиная с более высокого уровня, чем для остальных духов.
Важно понимать потенциал характеристик духов, чтобы грамотно их расставить в брактеате. Духи с комбо-талантами дают больший прирост характеристик.
Формула расчета прибавки:
Взято из этой статьи в группе Revelation ChinaNews.
Формула расчета прибавки
1/2/3/4 врождённых умений = 5%/10%/15%/20%
Формула 1.
(характеристика духа × % брактеата) × % умения + (характеристика врожденного умения × % брактеата)
Формула 2.
Если есть комбо умения (отмеченные зелёной и/или синей подписью), тогда:
характеристика × ((% брактеата × (% умения + 2%[з]+ 2%[с])) + % брактеата)
Пример:
ХП = 103904, прибавка ХП в брактеате = 3%, 4 врождённых умения = 20%
1) (103904 × 3%) × 20% + (103904 + 3%) = 3117,12 × 20% + 3117,12 = 623,424 + 3117,12 = 3740,544 (знаки после запятой опускаются) = 3740
« Сообщение от Dahaka1 »
Да, перерасчет есть, теперь объясню как это работает.
Есть питомцы, у которых есть приросты к той или иной стате(шкалы в вкладке характеристики). Сила дает физ урон питомцу, инта - маг. Но для класса неважно какого типа урона ставить питомца, нужно лишь учитывать размер прироста. То есть если вы маг например, и у вас есть питомец с приростом к силе 2100 к примеру и есть питомец с приростом к интеллекту 1700, то в ячейку атаки будет профитнее поставить питомца с приростом к силе. При вставке в брактеат, он возьмет 7% от силы атаки того питомца и пересчитает вам их в силу заклинания, по типу 1 к 1 и отправит в статы модификатора вам на персонажа.
Также вы можете ознакомиться с таблицей распределения духов по показателям развития основных характеристик в группе Revelation ChinaNews.
7. Что и где берется
В этом пункте содержится информация о способах получения тех или иных предметов, связанных с духами. Списки в дальнейшем будут дополняться.
Предметы для получения очков опыта:
У мэтра Отто за 100 бронзовых перьев;
В «Храме Двенадцати».
Предметы для получения очков привязанности:
Заполняя шкалу в «Пути воина»;
В «Храме Двенадцати»;
В гильдейском магазине.
Эликсиры изменения:
Заполняя шкалу в «Пути воина»;
В «Храме Двенадцати»;
В игровом магазине;
Используя Большую карту духов;
В «Петле времени»;
В гильдейском магазине.
Ларцы со свитком умений 1-го, 2-го и/ли 3-го уровней:
В «Храме Двенадцати».
В «Петле времени»;
Используя Большую карту духов;
В наградах «Чемпионов Империи»;
В гильдейском магазине;
В «Драконьем омуте-Героический режим».
Свитки призыва духов, осколки свитка призыва Экси:
Выполняя «Зов духов»;
В «Храме Двенадцати»;
В «Петле времени»;
Используя Большую карту духов;
В наградах «Чемпионов Империи»;
Пройдя цепочку обучающих заданий у Молчуна;
Пройдя цепочку заданий в Тихой гавани;
В качестве награды за прохождение порталов «Мира теней»;
В гильдейском магазине.
Свитки просветления (чтобы разблокировать слоты для приобретенных талантов):
Используя Большую карту духов;
У мэтра Отто, вторая вкладка;
На гильдейском аукционе;
В качестве награды за прохождение порталов «Мира теней».
Особые предметы (перья) для развития Скай:
Перо для открытия второй вехи можно приобрести у бакалейщика за 75 000 монет. Перо для открытия третьей и четвертой вех можно получить при прохождении «Зова духов», «Храма двенадцати» и «Петли времени», а также приобрести на аукционе. Перо для открытия пятой вехи можно получить за участие в особых событиях.
