Боевые питомцы
Обновление на китайском сервере от 14 декабря 2017 года.
Последняя редакция статьи 3 мая 2022.
Руководство о питомцах на русскоязычном форуме от Rinerleen
На момент прочтения вами данной статьи в игре насчитывается 18 питомцев. Они разделяются на питомцев ближнего и дальнего боя с магическими или физическими эффектами. При этом персонаж магического класса может выбрать себе в помощники питомца с физическими эффектами.
Питомцы ближнего боя
Физические (7):







Магические (1):
Питомцы дальнего боя
Физические (2):


Магические (8):








Общее описание, таланты, брактеат
Каждый питомец обладает своим уникальным набором умений: пассивное (характеризует специализацию), умение ярости и два врожденных таланта. Кроме этого, между питомцами существует разница в развитии, которая отражается показателями таких характеристик, как темп роста, сила, интеллект, выносливость, ловкость и дух при просмотре информации.
При первом призыве питомца генерируется набор врожденных талантов из личных и возможных. Питомец может иметь от одного до двух личных (уникальных) и от одного до трех возможных (общих) врожденных талантов, а итоговое количество врожденных талантов зависит от качества питомца:
☆ (зеленый) - 1 талант,
☆☆ (синий) - 2 таланта,
☆☆☆ (фиолетовый) - 3 таланта,
☆☆☆☆ (золотой) - 4 таланта.
Случайным образом при первом призыве питомца, путем поглощения или реинкарнации могут быть получены комбо-таланты. На данный момент в игровой базе имеется 12 комбо из всех возможных 42 общих талантов.
Врожденные таланты, то есть из какого они набора, характеризуют душу питомца: защитник, воин, убийца, бард, охотник, чародей и мудрец.
Умение ярости станет доступно после того, как будет достигнут 20 уровень привязанности и открыта полностью биография. Для снятия замков с глав нужно выполнять определенные условия и у каждого питомца они разные. Умение ярости, в отличие от остальных умений, имеет время восстановления 120 секунд и игрок должен применять его сам. После его открытия питомцу можно будет сменить внешний вид и поднять уровень выше уровня персонажа на +5, то есть на 79 уровне персонажа питомец может быть 84 уровня.


Перевод условий открытия глав в биографиях всех питомцев:
В патче от 13.06.2019 стала доступна новая глава из второй части биографий у некоторых питомцев. После открытия питомец получает дополнительный эффект к своей специализации.
В патче от 08.08.2019 была добавлена возможность открытия глав в биографиях за шоповские монеты при достижении определенного уровня.



Характеристики питомцев делятся на 3 группы: основные, боевые и дополнительные. К основным относятся сила, выносливость, дух, ловкость и интеллект. При первом призыве эти характеристики питомец получает в случайных значениях, затем их можно распределить, отдав приоритет наиболее важным, чтобы они увеличивались во время роста уровня. Их можно сбросить бесплатно один раз, в дальнейшем это будет обходиться в 75 000 таэлей.
Очень важно понимать диапазон показателей из информации о питомце, так как он обозначает предел развития каждой основной характеристики и наглядно демонстрирует разницу между питомцами.
Например, если питомец обладает по-умолчанию высоким показателем выносливости, то лучше отдать предпочтение в увеличение данной характеристики. Поместив такого питомца в соответствующий слот в брактеате, можно получить значительную прибавку к здоровью персонажа.



Обратите внимание на то, что магический класс может поместить в слот атаки физического питомца и получить силу заклинаний. Вид атаки в брактеате зависит от класса, а не от типа питомца. Например, Данте — питомец с физическими эффектами и использует силу, но от своего показателя он будет давать разным классам как магическую атаку, так и физическую.
Основные характеристики, которые увеличивают боевые:
力量 – сила (физическая атака)
智力 – интеллект (магическая атака)
敏捷 – ловкость (физическая защита и скорость физ. атаки)
精神 – дух (магическая защита и скорость маг. атаки)
体质 – выносливость (血量 — здоровье)
Формула расчета прибавки
1 врожденный талант = 5%
2 врожденных таланта = 10%
3 врожденных таланта = 15%
4 врожденных таланта = 20%
Формула 1.
(характеристика × % брактеата) × % умения + (характеристика × % брактеата)
Формула 2.
Если есть комбо (отмеченные зелёной и/или синей подписью), тогда:
характеристика × ((% брактеата × (% умения + 2%[з]+ 2%[с])) + % брактеата)
Пример:
ХП = 103904, прибавка ХП в брактеате = 3%, 4 врождённых умения = 20%
1) (103904 × 0,03) × 0,2 + (103904 × 0,03) = 3117,12 × 0,2 + 3117,12 = 623,424 + 3117,12 = 3740,544 (знаки после запятой опускаются) = 3740
Боевые характеристики, от которых персонаж получает прибавку:
生命值 – здоровье
物理攻击 – физическая атака
法术攻击 – магическая атака
物理防御 – физическая защита
法术防御 – магическая защита
Дополнительные характеристики питомца:
会心率 – критический удар
会心加成 – критический урон
会心抵抗 – устойчивость к критическому удару
攻击速度 – скорость атаки
吟唱速度 – скорость применения умений (пение)
连击率 – шанс комбо удара
连击抵抗 – устойчивость к комбо удару
多重连击 – шанс серии комбо ударов
能量上限 – запас энергии (маны)
能量回复 – восстановление энергии (маны)
冷却缩减 – увеличение скорости восстановления пассивных умений
觉醒冷却 – увеличение скорости восстановления умений ярости
格挡率 – шанс блока
格挡加成 – блокируемый урон
躲闪率 – шанс уклонения
躲闪加成 – уклоняемый урон (то, насколько вошедший урон уменьшится при успешном уклонении)
物伤加深 – увеличение физического урона
法伤加深 – увеличение магического урона
Развитие характеристик, их оценка и предел
Развитие (предел) — показатель изменения и улучшения основных характеристик питомца, диапазон которых для каждого питомца уникален.




Существует четыре оценки развития (ступени, от зеленой до золотой), которые влияют на итоговые значения боевых характеристик так же, как уровень и привязанность. Развивать до максимальных значений в приоритете нужно те характеристики, которые нужны питомцу. Например, сила не нужна магическому питомцу, соответственно, оценка этой характеристики не важна.
Общую оценку развития (голубые капельки) можно улучшать специальными радужными кристаллами, но не более пяти раз.
Величину развития каждой характеристики и общую оценку развития можно изменить с помощью эликсиров фиолетового качества.
С небольшим шансом во время изменения можно получить «Благословение», которое увеличивает лимит оценки на 10%. От эффекта можно отказаться, тогда на почту придет письмо с вложением, в котором будет содержаться некоторое количество эликсиров золотого качества. В другом случае для дальнейшего изменения будут требоваться эликсиры золотого качества.
Управление
Питомцев можно поместить на панель быстрого доступа для удобства, также назначить горячие клавиши на умение ярости и возврат к персонажу.
Умение ярости можно использовать в макросе навыков персонажа.
Три режима поведения питомца:
1. Бьет только ту цель, которая сама проявила агрессию или ее выбрал персонаж.
2. Следит за целью персонажа и переключается вслед за ней.
3. Бегает рядом с персонажем и никого не атакует.
Питомцы могут сопровождать своего хозяина в открытом мире, подземельях, на всех полях битв и арене, но их нельзя призвать на «Острове расколотых звезд», «Снежном пике» и в «Парке развлечений».
В патче от 11.04.2019 стал доступен призыв на осадах и «Острове отчаяния».
Уровень, привязанность и одомашнивание
Уровень питомца и уровень привязанности можно повысить, сражаясь с монстрами, участвуя в ежедневных и еженедельных активностях, угощая специальными предметами. Питомцы в брактеате тоже получают некоторый опыт и очки близости.
Питомцев можно приручать в своей квартире. Данный процесс осуществляется с помощью Помощницы по скакунам или крыльям. Одновременно можно приручать до двух питомцев.
Вкладывая ресурсы, можно получить дополнительную награду в виде ягод и рожек, а по завершению одомашнивания особую коробочку.
С ростом уровня привязанности можно повысить такие характеристики, как уровень специализации, уровень умения ярости, уровень врожденных талантов, показатели силы атаки и заклинаний, защиты, сопротивления и максимального запаса здоровья. У привязанности нет максимального уровня, поэтому чем она выше, тем более мощным будет питомец.
С ростом уровня повышаются основные характеристики питомца.
Отпуская питомца, то есть удаляя его, вы получите небольшую компенсацию в виде части затраченных на него средств: предметы для увеличения опыта и привязанности, а также эликсиры для изменения развития.
Используя функционал передачи близости одного питомца другому, вы можете перенести 90% от общего показателя. Нельзя использовать призванных и находящихся в брактеате питомцев.
Поглощение и реинкарнация
Питомцы одного вида могут поглощать врожденные умения друг друга, изменяя тем самым их количество, свой уровень и даже качество.
Поглощение (или трансфигурацию) можно использовать для того, чтобы улучшить своего развитого питомца плохого качества таким же питомцем более высокого качества, сохранив уровень, привязанность, развитие и пассивные умения. В данной операции самое главное не перепутать питомцев между собой и обращать внимание на результат после поглощения. Нельзя использовать призванных и находящихся в брактеате питомцев.
Реинкарнация позволяет изменять врожденные таланты с шансом получить комбо-таланты. Функция доступна только у питомцев золотого качества, когда они не находятся в брактеате и призыве. Бесплатным способом является реинкарнация с помощью красных кристаллов, добываемых с других золотых питомцев. В зависимости от типа питомца (обычный, редкий и легендарный) можно получить 10, 20 или 200 таких предметов.
Если нет возможности получить кристаллы, то можно заплатить 2000 монет.
Пассивные умения
Кроме умения специализации и ярости, врожденных талантов, питомцы обладают пассивными умениями. Всего в игре 114 пассивных умений: 52 синего качества, 52 фиолетового качества и 10 золотого качества, с которыми вы можете ознакомиться в этой таблице. Питомец может изучать их самостоятельно, повышая уровень, но можно использовать свитки с умениями. При изучении умения есть вероятность, что оно заменит собой любое изученное, даже если у вас еще есть свободные слоты. Особенно это условие относится к умениям синего качества, так как умения фиолетового качества гарантированно заменяют умения синего качества такого же вида.
Популярные пассивные умения на китайских серверах в этой статье.
Изучить можно 8 умений, но прежде всего нужно открыть для них слоты с помощью специальных свитков открытия. Очень часто 3-5 слотов открываются автоматически во время роста питомца, но нет гарантии, что вам так повезет.
С помощью предмета из магазина за 3999 монет можно заменить одно умение, не боясь потерять какое-либо уже изученное. Например, если нужно изучить умение золотого качества и не потерять другое важное.
Для переноса всех умений другому питомцу потребуется другой предмет из магазина за 899 монет и несколько свитков открытия.
Свитки с пассивными умениями можно разбирать на обрывки (с синего и фиолетового можно получить по 10, золотого — 33), из которых затем можно собрать новый свиток. Чтобы получить синий или фиолетовый нужно накопить по 30 обрывков соответствующего качества, а для золотого — 99 обрывков.
Дополнительная информация
• Каждый питомец по-разному реагирует на эмоции персонажа.
• После смерти у питомца падает настроение, поднять его можно таэльками :)
• Со свитков призыва низкого качества (☆, ☆☆, ☆☆☆) с некоторым шансом можно получить питомца более высокого качества.
• Каждому питомцу можно дать свое имя и придумать фразы, который он будет произносить в чат, когда призывается и отзывается, умирает сам или персонаж, вступает в бой или побеждает противника.
• Можно активировать Премиум-свиток пастушка, тогда боевой опыт и одомашнивание будет эффективнее на 10%, настроение питомцев не будет падать и откроется слот для авто-призыва.
• В бою можно пользоваться автоматическим призывом другого питомца при смерти уже призванного. Авто-призыв не работает в «Петле времени».
В патче от 15.08.2019 после воскрешения персонажа автоматически призывается первый питомец, указанный в интерфейсе авто-призыва.
• Развитие Неко отличается от развития других питомцев.
Данного питомца все игроки получают единожды по сюжету. Его невозможно удалить, но можно гарантированно развить до легендарного качества с помощью специальных перьев, которых потребуется четыре штуки. Первое перо зеленого качества покупается у торговца припасами за 75 000 монет, последующие перья (синего, фиолетового и золотого качества) можно получить в «Храме двенадцати», «Петле времени» и выполняя «Зов духов», также купить на аукционе. Развиваясь, Неко будет менять свой внешний вид, увеличивать боевые способности и приобретать новые таланты.
• Свитки призыва питомцев прежде всего можно получить в «Храме двенадцати» и «Петле времени», выполняя «Зов духов» и фракционные миссии в классовом оплоте, участвуя в гильдейских и праздничных мероприятиях. Свитки всегда можно купить на аукционе, иногда они появляются в торговом дворе гильдии и коробке одомашнивания, также выпадают с шоповских карт.
• Только три питомца в игре не могут быть низкого качества — Лиса (Экси), Айни, Ханфу и Курама.
• В зависимости от набора врожденных талантов каждый питомец обладает своей определенной душой, которую можно развивать (обновление от 29.11.18).
Всего доступно четыре этапа развития боевых душ: первый открыт сразу, для второго этапа нужно набрать 500 очков в первом, для третьего - по 1000 очков в первом и втором, для четвертого - 1500 очков в третьем.
Чтобы понять каким признаком души обладает питомец, нужно посмотреть на подпись комплекта его талантов. Например, на картинке ниже обведен характерный признак души «Чародея» и «Барда».
盾 — Защитник
辅 — Бард
术 — Чародей
弓 — Охотник
刺 — Убийца
斗 — Воин
Для развития боевой души необходимы специальные «Камни душ» и на каждый новый уровень требуемое количество увеличивается. Для поднятия 20 и 30 уровня души дополнительно потребуется предмет «Печать души». Данные предметы можно купить в игровом магазине, у торговца за нефритовую валюту и получить за разные праздничные мероприятия, а в магазине Отто бронзовых перьев данные предметы вымениваются специальным жетоном, получаемым раз в день за Премиум-свиток пастушка.
