100 вопросов персонажу: Мастер
1.Как персонаж пахнет?
Так как обоняние у него вследствие слепоты сильно обострено, а также учитывая то, что он обладает достаточными средствами для подобного, Мастер единственный из всей базы может позволить себе одеколон. Скорее всего это неброский, не отвлекающий его запах, вроде легкого аромата его любимых лилий.
2. Какой у персонажа голос?
Мелодичный, тихий, размеренный, однако в то же властный и сильный. Идеальный для того, чтобы постепенно очаровать собеседника потоком аллегорий.
3. Что у персонажа является самой большой мотивацией?
Разумеется, его мечта. То, почему пошли за ним все те люди, что сейчас желают никогда более не видеть его белых глаз.
4. Самое смущающее воспоминание?
Более всего на свете Мастер не любит, когда кто-либо посторонний становится свидетелем его слабостей, связанных со зрением.
5. Как персонаж справляется с болью/реагирует на неё?
У Мастера довольно интересная реакция на боль. Чтобы отвлечься от нее как от чувства, он пытается визуализировать ее как внутренний образ. Для каждого типа боли у него в сознании есть своя «картинка», так как он никогда не сможет увидеть настоящий ее источник.
6. Что персонажу нравится носить (конкретная одежда)?
О, Мастер тот еще романтик, так что готический стиль в одежде – его выбор. Не слишком практично, но он может позволить себе медлительность – то, что в сочетании с его образом можно принять за величественный, размеренный шаг, на самом деле является вынужденной попыткой сориентироваться в пространстве.
7. Какие из романтических отношений повлияли на персонажа лучше всего?
Мастер никогда не знал романтической любви.
8. Что было самым странным, из того, что персонаж ел?
Вероятно, что-то декоративное и абсолютно несъедобное, но, увы, сдобренное львиной дозой ароматизаторов.
9. Опиши то, как персонаж спит.
Помните все эти защитные устройства на двери? Лишь под их защитой он может позволить себе расслабиться, избавиться от керамической маски и наконец погрузиться в мир снов. К сожалению, не самых приятных, но, даже если он будет мучиться во сне, никто не сможет об этом узнать.
10. Любимая еда?
Что-то простое, из детства в не самой зажиточной семье. Например, яичница.
11. В чем персонаж чувствует себя наименее уверенно?
В ориентации на новой местности.
12. Как персонажу нравится одеваться?
Если опустить любовь к готическим рубашкам, ему нравится любая ткань, приятная на ощупь. Но при этом его плащ достаточно плотен, чтобы, если что, защитить от пролитых реагентов.
13. Как персонаж реагирует на чувство вины?
Вина? Скорее он развернет всю ситуацию так, что вы сами почувствуете себя виноватым. Или же просто признает то, что сделал, но вины испытывать не будет.
14. Как персонаж реагирует на предательство?
Довольно спокойно, если вспомнить ситуацию с Дирком. Он рационализирует, пытается понять причины предательства. Единственное, что действительно подкосило его – это предательство его самого яркого цветка.
15. Самое большое достижение?
Этот вопрос действительно нужно задавать в случае с Мастером?
16. Как персонаж выглядит, когда дремлет?
Едва ли он позволяет себе дрему вне своего защищенного пространства. В нем же он погружен в сон полностью.
17. Как персонаж выглядит, когда выпьет?
Мастер не может позволить себе моменты откровения, поэтому и не рискует с алкоголем.
18. Какие жанры музыки нравятся персонажу?
Наверное, будь у него возможность, он считал бы любую музыку прекрасной. Вероятно, ему больше бы понравилось нечто мелодичное. И величие церковной музыки явно не оставило бы его равнодушным. Но, увы, он заперт под землей, заперт из-за собственного страха оказаться в местности, которую он не знает.
19. Правша или левша?
Амбидекстр.
20. Страхи?
Он больше не страшится будущего. Он не страшится смерти. Все, чего он боится, кроется в прошлом, в вещах, которые он не смог защитить.
Если вдуматься, все вещи, которые он «улучшает в людях» — следствие его детских страхов. Кричащие в панике жертвы на улицах превратили его «совершенных солдат» в бесчувственные пародии на людей, а бронепластины, установленные вокруг их костей, напоминают об упавшей с лестницы матери.
Даже сейчас — он не более чем ребенок в плену своих страхов. Ребенок, научившийся прятать свои эмоции.
21. Любимая погода?
Под землей не бывает погоды.
22. Любимый цвет?
К сожалению, он лишен возможности даже представить, что такое «цвет».
23. Персонаж что-нибудь коллекционирует?
У него есть тайная коллекция предметов с поверхности, различных камушков, листьев, орехов или чего-то подобного. Любые текстурные предметы, которые он любит ощупывать. Все это ему принесли командиры, бывшие в заданиях.
24. Персонаж предпочитает жару или холод?
Холод, так как от него можно спастись одеждой.
25. Какой у персонажа цвет глаз?
Белоснежный.
26. Какая у персонажа раса/национальность?
«Gear of Glass» как-то совсем не блещет разными национальностями, да?
27. Цвет волос?
Иссиня-черный.
28. Персонаж счастлив в настоящий момент?
Нет, учитывая то, что он лишь ждет смерти от руки Кристиана.
29. Сова или жаворонок?
Сова.
30. Рассвет или закат?
Лишен возможности лицезреть как одно, так и другое.
31. Персонаж скорее неряшлив или скорее организован?
О, порядок Мастера едва ли можно назвать порядком, и все же для него это четкая организация вещей. Герой/Героиня не смог(ла) удержаться от того, чтобы исправить этот кошмар, как вы помните. Можно ли сказать, что он неряшливо организован?
32. Раздражают ли домашние питомцы?
Да, раздражают, так как они легко могут изменить окружающее его пространство. Но при этом он не против, например, свинок Дария – до тех пор, пока они не вторгаются в его кабинет.
33. Какое животное персонажа олицетворяет?
Черный гриф.
34. Самая нелюбимая еда?
Поскольку для него крайне важен запах пищи, он сразу чувствует, когда кисло-молочные продукты только начинают прокисать, в тот момент, когда остальные еще считают их пригодными. Именно эту еду он и ненавидит.
35. Самый нелюбимый цвет?
Цвет пустоты, которую он видит вместо окружающего его пространства.
36. Самый нелюбимый запах?
Любые неприятные запахи, но в первую очередь – тухлое мясо, запах, которым иногда так сильно несет с D-1.
37. Последний раз, когда персонаж плакал?
До событий игры осознанно – после смерти сестры. Но неосознанно... он часто плачет во сне.
38. Был ли персонаж с кем-либо, когда плакал в последний раз?
Если брать в расчет саму игру, то он был рядом с главной героиней/главным героем.
39. Расскажи о любом случае, когда персонаж травмировался?
Все эти случайные удары о неудачно стоящие предметы, о которых никто не должен узнать...
40. Есть шрамы?
Разве что из самого детства, до того, как он научился двигаться настолько размеренно, чтобы не травмировать себя.
41. Страдает ли какими-либо ментальными заболеваниями?
Определенно, если брать в расчет его «мечту». Мечту, целиком и полностью идущую из страхов маленького слепого мальчика...
42. Есть ли вредные привычки?
Нет. Разве что превращать людей в машины для убийства и использовать всех вокруг в своих целях?
43. Почему кто-то может персонажа невзлюбить?
Из-за безумных идей, властности, самолюбия, жестокости.
44. Почему кто-то может персонажа полюбить?
Из-за его трагичности, красноречия, ума.
45. Верит ли персонаж в призраков?
Нет. Ведь иначе бы слишком большое количество умерших пришли бы по его душу.
46. Есть ли кто-то, кому персонаж может доверить свою жизнь?
Нет, он доверяет лишь себе.
47. Влюблен ли персонаж в кого-то?
В свою мечту.
48. Встречается с кем-либо/замужем за кем-либо?
Нет.
49. Персонажу нравятся сюрпризы?
Нет, в любом проявлении.
50. Когда день рождения персонажа?
11 мая.
51. Как персонаж обычно отмечает свой день рождения?
В полном одиночестве. Даже скорее не отмечает, а лишь вспоминает об этой дате, и то не всегда.
52. Есть семья?
Больше нет. Если, конечно, не считать его подобранных на улице «Лоранов» - Эстель и Дария.
53. Общается ли персонаж со своей семьей?
Со своими «детьми» - очень даже. Однако Дария определенно любит куда больше, чем Эстель, после того, что произошло.
54. МБТИ-тип?
Командир (ENTJ).
55. Знак зодиака?
Телец.
56. Если бы персонаж учился в Хогвартсе, на каком факультете он был бы?
Слизерин?
57. Какое у персонажа мировоззрение в Dungeons & Dragons?
Нейтрально-злой.
58. У персонажа бывают ночные кошмары? Если да, то опиши их.
Его кошмарами являются лишь его собственные воспоминания.
59. Как персонаж относится к смерти?
Абсолютно спокойно. Он несет ее, он ответственен за нее, и он не боится собственной.
60. Над чем персонаж смеется?
Редко когда можно увидеть его даже искренне улыбающимся. Но, на самом деле, это довольно трогательные вещи – когда герой/героиня рассказывает об Инносенте, когда Дарий радуется какой-то чепухе. Есть в детях что-то, что задевает его сердце. Но, увы, этого недостаточно, чтобы перестать убивать их.
61. Если персонаж устал, как он проводит время?
Перебирает свою коллекцию.
62. Наслаждается ли персонаж пребыванием вне дома?
Абсолютно нет.
63. Есть ли у персонажа акцент?
Нет.
64. Если бы персонаж увидел кусочек шоколадного торта, какой была бы его первая реакция?
Если бы он был уверен в его безопасности, то отрезал бы себе маленький кусочек, а остальное отдал бы Дарию.
65. Если персонаж узнает, что вскоре умрет, что он будет делать?
О, он знает, что скоро умрет. И что же он делает? Просто ждет этого дня.
66. Как персонаж относится к сексу?
Никак.
67. Какая у персонажа ориентация?
Асексуал.
68. Брезгует ли видом крови?
Видом? :D
Но, если говорить о крови в целом, то да. Предпочитает убивать или с помощью инъекций, или чужими руками. Желательно и то, и то.
69. Есть ли что-то, что персонаж находит вульгарным?
Скудный словарный запас, словесные оскорбления.
70. Какой телевизионный троп лучше всего описывает персонажа?
Харизматичный злодей? Ну, я надеюсь, что он харизматичный...
71. Нравится ли персонажу помогать людям?
Боже, нет.
72. Есть ли у персонажа аллергия на что-либо?
Нет.
73. Есть ли питомец?
Нет.
74. Легко ли персонажа разозлить? Как он выглядит, когда теряет самоконтроль?
Мастер невероятно терпелив. Так что если его брови хоть немного сдвинулись – бегите.
75. Насколько персонаж терпелив?
Очень.
76. Персонаж хорошо готовит?
Он больше искусен в обращении с кислотами, чем с продуктами.
77. Любимое оскорбление? Часто ли персонаж оскорбляет людей?
Нет, никогда не оскорбляет. Разве что выдаст что-нибудь настолько завуалированное, что никто не заметит.
78. Как персонаж ведет себя, когда счастлив?
Искренне улыбается, но в целом спокоен.
79. Что персонаж делает, когда узнает о страхах других людей?
Сразу же находит способ манипулировать этим.
80. Персонаж надежен?
Нет.
81. Пытается ли персонаж скрыть свои эмоции? Насколько он в этом хорош?
Можно сказать, что он всегда их скрывает, прячет всю боль, что скопилась у него на душе. И да, он преуспел в этом.
82. Тренируется ли персонаж ежедневно?
Нет, Мастер не занимается собой в этом плане.
83. Нравится ли персонажу, как он выглядит?
Каждый раз, когда я вижу в вопросах что-то насчет цветов, вида и внешности... *нервный смех*
84. Какие физические особенности привлекают персонажа в людях?
Хорошо прощупываемые вены – когда-то давно ему приходилось самому заниматься введением инъекций. Вопрос, конечно, совсем не об этой сфере, но, боюсь, Мастеру может быть интересно лишь это.
85. Какие качества привлекают персонажа в людях?
Ум, красноречие, умение контролировать эмоции.
86. Персонажу нравятся сладости?
Как ни странно, да. Особенно хлебобулочные.
87. Сколько персонажу лет?
Ой, страшный-страшный секрет. Если вы открыли статью ради ответа на этот вопрос, то нет, нет-нет-нет. Но если оперировать фактами из самой игры... Он полностью вырастил Дирка с 16 лет до 35, и выглядел по словам последнего примерно так же, так что результаты неутешительны.
88. Персонаж высокий или низкий, или что-то между?
188 см. Очень высокий, статный мужчина.
89. Носит ли персонаж очки или линзы?
Лишь керамическую маску.
90. Считает ли персонаж себя привлекательным?
Он не оперирует такими понятиями, как «привлекательность».
91. Какое у персонажа чувство юмора?
...Специфическое.
92. В каком настроении персонаж чаще всего пребывает?
Лишь ему самому известно.
93. Какие вещи раздражают персонажа?
Неподчинение.
94. Взгляд на жизнь?
Человечество невероятно слабо, и лишь Мастеру по силам сделать его сильнее. Главный бич человечества – эмоции и неспособность контролировать себя в панике. Ну, и слабый позвоночник, конечно.
95. Какие вещи делают персонажа грустным/вводят в депрессию?
Мысли о прошлом.
96. Какая у персонажа самая слабая сторона?
Детские страхи, из которых выливаются все его «усиления». Привязанность к Кристиану.
97. Какая у персонажа самая сильная сторона?
Сила духа, ум, расчётливость.
98. О чем персонаж сожалеет?
О смерти сестры.
99. В чем самый большой успех персонажа?
Огромная база, в которой все даже дышать боятся без его приказа, достижения в области медицины, химии, человеческих модификаций.
100. Если бы персонаж был героем компьютерной игры, кем бы он был?
Главным злодеем.
