100 вопросов персонажу: Кристиан
1.Как персонаж пахнет?
После битвы – кровью, в основном же практически ничем.
2. Какой у персонажа голос?
Низкий, хотя и не совсем басовый. Резкий, чеканящий, довольно громкий – Кристиан привык раздавать приказы в пылу боя.
3. Что у персонажа является самой большой мотивацией?
Желание отомстить. Оно двигало им с самого детства, когда он согласился стать машиной – оно же двигало им в будущем, когда он пришел уничтожить базу.
4. Самое смущающее воспоминание?
Работая под прикрытием в доме политика Тельдонпена, он получил выговор за случайно разбитую во время уборки спальни статуэтку. Убытки были несильные, и стоимость статуэтки просто вычли из жалования Кристиана, но выговор произошел прямо на глазах дочери Тельдонпена.
5. Как персонаж справляется с болью/реагирует на неё?
Рычит от боли, бранится, может сгоряча ударить стену или подвернувшийся под руку предмет.
6. Что персонажу нравится носить (конкретная одежда)?
Одежду, надетую на него в игре, часто можно встретить на зажиточных горожанах города, из которого они все родом. Кристиану не нужно утруждаться внешней защитой, так как он защищен изнутри.
7. Какие из романтических отношений повлияли на персонажа лучше всего?
Если говорить довольно цинично, то отношения с Эстель, так как они помогли выбраться ему из базы. А в целом – никакие.
8. Что было самым странным, из того, что персонаж ел?
Яд, который Эстель носила ему тайком.
9. Опиши то, как персонаж спит.
С оружием под подушкой, не иначе. Кроме того, командира иногда мучают кошмары, и в эти ночи он беспокойно мечется, переворачиваясь из стороны в сторону.
10. Любимая еда?
После того, как он смог скрыться в одном из приморских городов, он наконец попробовал свежевыловленную рыбу. Она и стала его любимым блюдом.
11. В чем персонаж чувствует себя наименее уверенно?
Во взаимоотношениях с людьми, причем в любых. Как верно заметили многие, проходившие его ветку, он так и не смог открыться главному герою/героине, как и любому человеку в его окружению.
12. Как персонажу нравится одеваться?
Ему нравится неприметная одежда горожан. Всегда носит пару сумок на поясе – хранит там вещи первой необходимости.
13. Как персонаж реагирует на чувство вины?
В его бесконечном стремлении к мести ему совершенно не до чувства вины. Если вам повезет, и он хотя бы заметит, что виноват, он, может, сухо извинится, но на большее можно не рассчитывать.
14. Как персонаж реагирует на предательство?
Вся «Gear of Glass» - это огромное пособие по тому, как Кристиан реагирует на предательство :D
15. Самое большое достижение?
Кристиан – хороший воин как дальнего, так и ближнего боя. Кроме того, огромным достижением является и то, что он сумел найти людей, собрать их и повести на базу Мастера.
16. Как персонаж выглядит, когда дремлет?
Если спит он с оружием под подушкой, то дремлет – с оружием в руках. Хотя его резкое выражение лица слегка смягчается в дреме, он все равно довольно напряжен.
17. Как персонаж выглядит, когда выпьет?
Будет выглядеть как человек, который изо всех пытается сохранить способность трезво размышлять, вне зависимости от того, сколько выпьет. Другой вопрос, успешны ли его попытки.
18. Какие жанры музыки нравятся персонажу?
В доме Тельдонпена он часто слушал, как дочь хозяина играет на рояле. Эта музыка всегда останется самой драгоценной для него.
19. Правша или левша?
Правша.
20. Страхи?
Пока он идет к своей цели, у него нет страхов. Месть захватила весь его разум.
21. Любимая погода?
Пасмурная, с легким дождем, прибивающим пыль к земле и дарящим этот характерный запах, которого никогда не было в подземной базе.
22. Любимый цвет?
Неприметный серо-синий.
23. Персонаж что-нибудь коллекционирует?
Нет.
24. Персонаж предпочитает жару или холод?
Холод.
25. Какой у персонажа цвет глаз?
Стальной. Однако в первоначальной концепции персонажа он стал таким из-за долгого принятия препаратов, а его изначальным цветом глаз был зеленый. Можно считать это своеобразным хэдканоном.
26. Какая у персонажа раса/национальность?
Такая же, как и у остальных персонажей игры.
27. Цвет волос?
Серебристый. По аналогии с цветом глаз, хэдканоном его цвета волос был каштановый.
28. Персонаж счастлив в настоящий момент?
Нет. Ему кажется, что он обретет счастье после уничтожения базы, но он ошибается.
29. Сова или жаворонок?
Жаворонок.
30. Рассвет или закат?
Рассвет, если говорить о его предпочтениях. Закат, если говорить о метафоре его стремлений.
31. Персонаж скорее неряшлив или скорее организован?
Скорее организован, хотя некоторая достаточная доля хаоса в нем, несомненно, присутствует.
32. Раздражают ли домашние питомцы?
Если бы Кристиан был в состоянии начать с чистого листа, ему определенно не помешало бы домашнее животное, чтобы научиться... Любить. Помогать кому-то. Быть ответственным за счастье другого создания.
А так не раздражают.
33. Какое животное персонажа олицетворяет?
Ястреб.
34. Самая нелюбимая еда?
Та самая, что подавали в столовой базы. Если он неожиданно почувствует, что еда в его тарелке напоминает «ту самую», ни ложки больше в его рту не окажется.
35. Самый нелюбимый цвет?
Белый. Из-за тех самых глаз.
36. Самый нелюбимый запах?
Запах жасмина. И если забегать немножко вперед по нашим статьям, можно даже догадаться, по какой причине, по аналогии с предыдущими вопросами.
37. Последний раз, когда персонаж плакал?
Несмотря на впечатление, которое производит Кристиан, его эмоциональность проявляется не только в агрессии. Он может пустить слезу от отчаяния, переполняющего его сердце, но никто не должен этого видеть. Особенно солдаты, идущие за ним.
38. Был ли персонаж с кем-либо, когда плакал в последний раз?
Нет.
39. Расскажи о любом случае, когда персонаж травмировался? + 40. Есть шрамы?
У Кристиана есть некоторое количество шрамов полученных во время тренировок и боевых заданий. В его жизни это были единственные травмы, не считая тех, что он получил до того, как попал в базу.
41. Страдает ли какими-либо ментальными заболеваниями?
Нет. Хотя курсы по управлению гневом ему бы не помешали.
42. Есть ли вредные привычки?
Нет.
43. Почему кто-то может персонажа невзлюбить?
За мстительность, агрессивность, неумение открываться людям.
44. Почему кто-то может персонажа полюбить?
За ум, стратегическое мышление, умение повести за собой людей, серьезность.
45. Верит ли персонаж в призраков?
Казалось бы, нет, но... Призрак Мастера будет преследовать его до конца жизни вне зависимости, убил Кристиан последнего или же нет.
46. Есть ли кто-то, кому персонаж может доверить свою жизнь?
Нет, никого.
47. Влюблен ли персонаж в кого-то?
Нет.
48. Встречается с кем-либо/замужем за кем-либо?
Нет.
49. Персонажу нравятся сюрпризы?
Предпочитает все знать наперед.
50. Когда день рождения персонажа?
19 ноября.
51. Как персонаж обычно отмечает свой день рождения?
Кристиану чуждо все, что касается нормальной человеческой жизни. Поэтому он даже не вспомнит, что сегодня его день рождения.
52. Есть семья?
Никакой.
53. Общается ли персонаж со своей семьей?
Нет.
54. МБТИ-тип?
Стратег (INTJ).
55. Знак зодиака?
Скорпион.
56. Если бы персонаж учился в Хогвартсе, на каком факультете он был бы?
Гриффиндор?..
57. Какое у персонажа мировоззрение в Dungeons & Dragons?
Хаотично-нейтральный.
58. У персонажа бывают ночные кошмары? Если да, то опиши их.
Зацикленные кошмары, где он еще совсем маленьким мальчиком бежит, бежит и бежит по коридорам базы, не в состоянии выбраться. Сны, где он протыкает сердце Белоглазого, а тот смеется ему в лицо, вытаскивая меч из тела.
59. Как персонаж относится к смерти?
Не может умереть, пока не довершит свою месть.
60. Над чем персонаж смеется?
Ни над чем, слишком погряз в стремлении к цели. А ведь раньше он был веселым парнем... Они с Джереми были лучшими друзьями и наверняка смеялись над всякими глупостями. Если честно, это ранит мое сердце.
61. Если персонаж устал, как он проводит время?
Тренируется с мечом, если морально. Спит, если физически.
62. Наслаждается ли персонаж пребыванием вне дома?
Кристиан гораздо больше любит проводить время под открытым небом, нежели в помещении, даже если идет дождь.
63. Есть ли у персонажа акцент?
Нет.
64. Если бы персонаж увидел кусочек шоколадного торта, какой была бы его первая реакция?
Если бы торт оказался рядом с ним неожиданно, он бы утилизировал его, не проверяя, так как посчитал бы это за попытку его отравить.
65. Если персонаж узнает, что вскоре умрет, что он будет делать?
На самом деле... Может быть, именно это бы его спасло. Может, узнав, что ему осталось совсем чуть-чуть, он понял бы, что не может тратить всю свою жизнь на месть. И эти оставшиеся дни стали бы для него единственными днями настоящей жизни.
66. Как персонаж относится к сексу?
Скорее всего нейтрально, возможно, даже слегка брезгливо.
67. Какая у персонажа ориентация?
Гетеро.
68. Брезгует ли видом крови?
Абсолютно нет.
69. Есть ли что-то, что персонаж находит вульгарным?
Непристойные шутки. Причем даже то письмо, которое, по мнению Кристиана, принадлежало Джереми, считается для него непристойной шуткой.
70. Какой телевизионный троп лучше всего описывает персонажа?
Герой-цель-оправдывает-средства, которого в итоге сложно ассоциировать со стороной добра.
71. Нравится ли персонажу помогать людям?
Он может помочь, если сможет сделать это по дороге к своей цели, но в любой момент может и передумать. Собственно, именно это и произошло в новелле с главным героем/героиней.
72. Есть ли у персонажа аллергия на что-либо?
Нет.
73. Есть ли питомец?
Нет.
74. Легко ли персонажа разозлить? Как он выглядит, когда теряет самоконтроль?
О, очень легко! Он легко приходит в бешенство, начинает кричать, ругаться, и подвернувшимся предметам приходится неславно.
75. Насколько персонаж терпелив?
Не особо.
76. Персонаж хорошо готовит?
Вполне сносно. Всегда готовит себе сам.
77. Любимое оскорбление? Часто ли персонаж оскорбляет людей?
В пылу гнева вполне может оскорбить. Любимого оскорбления нет.
78. Как персонаж ведет себя, когда счастлив?
Увы, чего нет, того нет...
79. Что персонаж делает, когда узнает о страхах других людей?
В большинстве случаев забывает об этом уже на следующий день.
80. Персонаж надежен?
Он идет своей дорогой, и может использовать людей ради достижения цели. Я не стала бы доверять такому человеку.
81. Пытается ли персонаж скрыть свои эмоции? Насколько он в этом хорош?
Чаще всего – нет. Но если пытается, он в состоянии это сделать.
82. Тренируется ли персонаж ежедневно?
Да, как и во времена в базе. Он должен быть в форме, чтобы добраться до Мастера.
83. Нравится ли персонажу, как он выглядит?
Ему совершенно нет до этого дела. Если рассматривать тот хэдканон, что раньше он выглядел иначе, похоже, Кристиана настолько не интересует собственная внешность, что он не реагирует даже на то, что она кардинально изменилась. Хотя на юношу с седыми волосами наверняка быстро обращают внимание в толпе.
84. Какие физические особенности привлекают персонажа в людях?
Как его не интересует своя внешность, так же не интересует и чужая.
85. Какие качества привлекают персонажа в людях?
Верность слову, уверенность, стойкость.
86. Персонажу нравятся сладости?
Относится равнодушно.
87. Сколько персонажу лет?
24.
88. Персонаж высокий или низкий, или что-то между?
184 см.
89. Носит ли персонаж очки или линзы?
Нет.
90. Считает ли персонаж себя привлекательным?
Он знает, что его внешность привлекает внимание, и это не всегда ему на руку.
91. Какое у персонажа чувство юмора?
На данный момент нулевое.
92. В каком настроении персонаж чаще всего пребывает?
Сосредоточенно-мрачное.
93. Какие вещи раздражают персонажа?
Несобранность, все, что связано с Мастером и базой, все, что отвлекает его от цели.
94. Взгляд на жизнь?
В жизни всегда нужно идти до победного конца, не сдаваясь.
95. Какие вещи делают персонажа грустным/вводят в депрессию?
Медленное осознание того, что Мастер всегда был главной фигурой в его жизни, даже после решения уничтожить его. Что скоро не останется ничего.
96. Какая у персонажа самая слабая сторона?
Туннельное видение.
97. Какая у персонажа самая сильная сторона?
Целеустремленность.
98. О чем персонаж сожалеет?
О том решении, что принял еще совсем маленьким.
99. В чем самый большой успех персонажа?
В умении вести за собой людей.
100. Если бы персонаж был героем компьютерной игры, кем бы он был?
Бывшим героем, вставшим на дорогу зла, которого главному герою пришлось бы либо привести в чувство, либо убить.
