100 вопросов персонажу: Дирк
1.Как персонаж пахнет?
Чаще всего потом после тренировки, однако командир не забывает о гигиене, так что этот запах не настолько сильный, чтобы распугивать окружающих.
2. Какой у персонажа голос?
Низкий, уверенный. Достаточно громкий и угрожающий, чтобы заставить тебя вздрогнуть на другом конце тренировочного зала, как только ты что-то сделал не так.
3. Что у персонажа является самой большой мотивацией?
Выживание и адаптация. Даже несмотря на то, что тяжелые времена, когда он жил на улице, уже прошли, он все еще чувствует себя не в безопасности. Да, у него есть власть над всеми мелкими сошками в базе, но он знает, что одного нажатия кнопки на подлокотнике Мастера хватит, чтобы оборвать его жизнь.
4. Самое смущающее воспоминание?
Первый раз, когда он оказался в базе Мастера, и получил первую порцию настоящей, теплой еды. Момент, когда он почувствовал себя в безопасности, и даже… Грубо говоря, любимым. Он до сих пор чувствует стыд за то, что так легко потерял бдительность.
5. Как персонаж справляется с болью/реагирует на неё?
Перенаправляет ее в другое русло, использует как катализатор своей силы в бою.
6. Что персонажу нравится носить (конкретная одежда)?
Если говорить именно о конкретных предметах одежды, то он определенно считает удобными свои перчатки – как минимум, потому что они удобные и снижают шансы травмироваться в бою, и, как максимум, учитывая их скрытый потенциал.
7. Какие из романтических отношений повлияли на персонажа лучше всего?
Дирк не такой человек, на которого вообще могли бы повлиять романтические отношения, вне зависимости от того, были они или нет.
8. Что было самым странным, из того, что персонаж ел?
Весь ассортимент того, что могут найти беспризорники на улицах.
9. Опиши то, как персонаж спит.
С боевым ножом под подушкой, не иначе.
10. Любимая еда?
Отварные крупы с мясом.
11. В чем персонаж чувствует себя наименее уверенно?
В научных аспектах окружающей его действительности.
12. Как персонажу нравится одеваться?
Максимально удобно и практично.
13. Как персонаж реагирует на чувство вины?
Пытается оправдать себя в собственных мыслей, если не удается, то только тогда пытается все исправить.
14. Как персонаж реагирует на предательство?
Ждет своего часа, чтобы отомстить.
15. Самое большое достижение?
Воспитание несметного количества машин.
16. Как персонаж выглядит, когда дремлет?
Невероятно чутко. Кажется, что вот-вот, и его глаза сейчас откроются.
17. Как персонаж выглядит, когда выпьет?
Становится агрессивнее, вспыльчивее, но по пальцам можно пересчитать случаи, когда он не мог держать себя в руках.
18. Какие жанры музыки нравятся персонажу?
Учитывая его местоположение, да и склад ума в целом, он не увлекается музыкой.
19. Правша или левша?
Правша.
20. Страхи?
Что Мастер в какой-то момент разочаруется в нем настолько, что превратит в низшую машину.
21. Любимая погода?
Снежные зимы.
22. Любимый цвет?
Зеленый.
23. Персонаж что-нибудь коллекционирует?
Коллекция ножей, собираемая втайне от Мастера в моменты путешествия по заданиям.
24. Персонаж предпочитает жару или холод?
Холод, так как от него можно спрятаться в одежде или размявшись.
25. Какой у персонажа цвет глаз?
Болотные.
26. Какая у персонажа раса/национальность?
Та же, что и у всех.
27. Цвет волос?
Блондин.
28. Персонаж счастлив в настоящий момент?
Нет. Все, что движем им сейчас – желание исполнить свой план.
29. Сова или жаворонок?
Жаворонок.
30. Рассвет или закат?
Закат империи Мастера.
31. Персонаж скорее неряшлив или скорее организован?
Как ни странно, весьма организован. Возможность быстро реагировать благодаря знанию, где находятся необходимые ему предметы, он тоже считает за умение выживать.
32. Раздражают ли домашние питомцы?
Нет. В первоначальном варианте сценария у него должна была быть ручная змея.
33. Какое животное персонажа олицетворяет?
Шакал.
34. Самая нелюбимая еда?
«Похлебка, которую подают у нас в столовой» :D
35. Самый нелюбимый цвет?
Черный.
36. Самый нелюбимый запах?
Медицинских препаратов.
37. Последний раз, когда персонаж плакал?
Когда впервые попал в базу Мастера и осознал, что больше не нужно боятся, что завтрашнего дня не наступит.
38. Был ли персонаж с кем-либо, когда плакал в последний раз?
Он расплакался прямо на глазах у Мастера, и тот в своей мягкой, успокаивающей манере все вещал ему о том, что эмоции лишь делают его слабее. Что скоро не нужно будет больше плакать. Что с этого дня все будет хорошо.
39. Расскажи о любом случае, когда персонаж травмировался?
Учитывая специфику его работы, он часто травмировался во время тренировок.
40. Есть шрамы?
Разумеется, есть. Но кроме того, узоры, пересекающие его руки, являются знаком банды, к которой он принадлежал в детстве.
41. Страдает ли какими-либо ментальными заболеваниями?
Нет.
42. Есть ли вредные привычки?
Нет.
43. Почему кто-то может персонажа невзлюбить?
Упрямый, жестокий, принципиальный.
44. Почему кто-то может персонажа полюбить?
Сильный, уверенный.
45. Верит ли персонаж в призраков?
Нет.
46. Есть ли кто-то, кому персонаж может доверить свою жизнь?
Нет, никого.
47. Влюблен ли персонаж в кого-то?
Нет.
48. Встречается с кем-либо/замужем за кем-либо?
Нет.
49. Персонажу нравятся сюрпризы?
Всегда предпочитает знать все наперед.
50. Когда день рождения персонажа?
23 августа.
51. Как персонаж обычно отмечает свой день рождения?
Берет выходной и расслабляется в собственной комнате в компании самого себя.
52. Есть семья?
Нет.
53. Общается ли персонаж со своей семьей?
Нет.
54. МБТИ-тип?
Командир (ENTJ).
55. Знак зодиака?
Лев.
56. Если бы персонаж учился в Хогвартсе, на каком факультете он был бы?
Гриффиндор.
57. Какое у персонажа мировоззрение в Dungeons & Dragons?
Хаотично-нейтральный.
58. У персонажа бывают ночные кошмары? Если да, то опиши их.
Кошмар, где он не может шевельнуться, прикованный к столу. К его рукам и ногам подведены трубки и он с ужасом видит сбоку от себя аппарат по экстренному обращению.
59. Как персонаж относится к смерти?
Совершенно не собирается умирать в ближайшее время, но относится абсолютно спокойно.
60. Над чем персонаж смеется?
Над новобранцами…
61. Если персонаж устал, как он проводит время?
Выпивка или тренировки до такой степени, чтобы уснуть без сновидений.
62. Наслаждается ли персонаж пребыванием вне дома?
Определенно. Ведь позволить он себе это может только на заданиях.
63. Есть ли у персонажа акцент?
Нет.
64. Если бы персонаж увидел кусочек шоколадного торта, какой была бы его первая реакция?
Скормил бы часть ближайшей машине и посмотрел, что будет. Или же дразнил бы новобранцев.
65. Если персонаж узнает, что вскоре умрет, что он будет делать?
Без колебаний воткнул бы нож в грудь Мастера, не опасаясь, что тот успеет нажать кнопку или что машины прикончили бы его после.
66. Как персонаж относится к сексу?
Как среднестатистический взрослый мужчина.
67. Какая у персонажа ориентация?
Гетеро.
68. Брезгует ли видом крови?
Совершенно нет.
69. Есть ли что-то, что персонаж находит вульгарным?
Достойным презрения – да, но вульгарным – нет, ничего.
70. Какой телевизионный троп лучше всего описывает персонажа?
Предатель.
71. Нравится ли персонажу помогать людям?
Зависит от его собственной выгоды.
72. Есть ли у персонажа аллергия на что-либо?
Нет.
73. Есть ли питомец?
Нет, хотя, как уже упоминалось, это могла быть змея. А совсем ранних набросках, когда даже концепт базы был совсем иным, это могли быть и аквариумные рыбки.
74. Легко ли персонажа разозлить? Как он выглядит, когда теряет самоконтроль?
Довольно легко, и не дай бог попасться под его горячую руку.
75. Насколько персонаж терпелив?
Несмотря на некоторую вспыльчивость, тот факт, что он ждал все эти годы, подготавливая восстание, означает, что он очень терпелив.
76. Персонаж хорошо готовит?
По крайней мере, он голода не умрет.
77. Любимое оскорбление? Часто ли персонаж оскорбляет людей?
Обычно его оскорбления касаются лишь физической подготовки его солдат.
78. Как персонаж ведет себя, когда счастлив?
Улыбается, смеется, может даже смутиться собственной реакции. Но как же редко это можно увидеть…
79. Что персонаж делает, когда узнает о страхах других людей?
Даст краткий совет касательно того, как можно избавиться от страха.
80. Персонаж надежен?
Смотря на то, на какой вы стороне.
81. Пытается ли персонаж скрыть свои эмоции? Насколько он в этом хорош?
Пытается, и довольно хорош.
82. Тренируется ли персонаж ежедневно?
Да, разумеется.
83. Нравится ли персонажу, как он выглядит?
В плане физической формы – очень даже.
84. Какие физические особенности привлекают персонажа в людях?
Хорошая физическая подготовка, сила, выносливость, ловкость.
85. Какие качества привлекают персонажа в людях?
Умения адаптироваться, анализировать, выживать.
86. Персонажу нравятся сладости?
Не особенно.
87. Сколько персонажу лет?
35.
88. Персонаж высокий или низкий, или что-то между?
198 см.
89. Носит ли персонаж очки или линзы?
Нет.
90. Считает ли персонаж себя привлекательным?
Да.
91. Какое у персонажа чувство юмора?
Довольно простое, неизысканное.
92. В каком настроении персонаж чаще всего пребывает?
Довольно нейтральном, хотя он и любит подтрунивать своих учеников.
93. Какие вещи раздражают персонажа?
Трусливость, слабость, покорность судьбе.
94. Взгляд на жизнь?
Выживание – главная цель в жизни. Выживание – это адаптация. Это не попытки бросаться на все, сломя голову, но умение понять, в какой момент стоит сдаться или убежать.
95. Какие вещи делают персонажа грустным/вводят в депрессию?
Мысли о собственном положении и о том, что он знает, что снаружи ему вновь придется столкнуться с несправедливостью мира. Именно поэтому он хотел не убежать, а сам стать Мастером.
96. Какая у персонажа самая слабая сторона?
Принципиальность.
97. Какая у персонажа самая сильная сторона?
Умение приспосабливаться.
98. О чем персонаж сожалеет?
О том, что доверился Мастеру тогда, в детстве.
99. В чем самый большой успех персонажа?
В физической подготовке.
100. Если бы персонаж был героем компьютерной игры, кем бы он был?
Одним из боссов.
