Интервью с Денисом Волченко
Переводчик: DIM@S
Опубликовано: 23 Августа 2004 года
Украинская игровая студия Digital Spray Studios была основана в 2001 году и You Are Empty — их первый шутер. Издаст игру компания 1C в следующем году. Мы говорим с Денисом Волченко, арт-директором и главным дизайнером You Are Empty об игре, их сотрудничестве с 1C и о том, что мы можем ожидать от этой студии в будущем.
Здравствуйте, можете ли вы представиться и рассказать вашу роль в студии Digital Spray Studios?
Привет всем, я — Денис Волченко, арт-директор и главный дизайнер You Are Empty.
Когда была основана студия и в чем её филофосия?
Студия была основана в 2001 году. Философия? На этот вопрос ответить будет нелегко, поскольку ответ может занять несколько страниц, но я попытаюсь суммировать некоторые вещи. Наша цель — превращение компьютерных игр в новый тип видео искусства и не только разработка хороших игр, но игр с интерактивным виртуальным действием, или может быть интерактивным фильмом.
Чем вы занимались до основания студии?
После окончания Академии искусств, я работал на студии Boston Animation в Киеве. Потом в других игровых компаниях и приобрел достаточно опыта. Но идея разрабатывать свои собственные игры меня не покидала всё это время. И наконец она осуществилась.
You Are Empty первая игра данной студии?
Перед You Are Empty, мы работали над old-school шутером под названием Triangle. Затем мы также начали You Are Empty и этот проект захватил нас полностью. Так что мы решили сконцентрировать все силы только на нем.
Как возникла идея игры?
Мы просто попытались представлять, что могло бы случиться с Советским Союзом, если бы ход истории был немного другим. Основная идея исходила из мыслей "а что если". Что если бы Советский Союз стал большой сверхдержавой в мире? Что если бы государственные решения были более просчитанными и эффективными? Что если бы осуществлялась тоталитарная утопия? А теперь мы пытаемся все это продемонстрировать в нашей игре. Мы захотели для разнообразия поместить игрока в тоталитарный режим, дабы посмотреть, что с ним случиться. Если говорить об играх, которые меня вдохновили, то это по большей части Kingpin: Life of Crime. В нём очень характерная городская атмосфера. В You Are Empty действия происходят в огромном советском городе со всеми его соответствующими элементами.
Какова история и сюжет игры?
Это — альтернативная реальность, утопическая версия Советской истории.
После Великой Отечественной Советский Союз решает начать с новой технологической гонки. Создана Новая Советская научная программа, которая должна привести к большому технологическому прорыву в создании новых материалов и технологий. Начинается общая индустриализация. Города превращаются в огромные мегаполисы (вы будете свидетелем классической советской архитектуры, так называемого "сталинского стиля"). Советский Союз становится самым могущественным в мире. Создаются новые научно-исследовательские комплексы с современным оборудованием. Строятся комфортабельные квартиры. Всё, о чем советский ученый мог только мечтать. Финансовая поддержка почти неограниченна. Многие ученые соблазняются этими обстоятельствами и переезжают в Советский Союз. В результате СССР делает реальный скачок в изобретении технологий, новых материалов и промышленных процессов. Индустриализация и урбанизация непрерывно растет. В конце пятидесятых, Советское правительство решает запустить новый проект. Цель — создать новую человеческую расу. Непрямое изменение человеческой психологии и менталитета должны превратить граждан в совершенные существа для коммунистической эры. Но что-то пошло неправильно. Неконтролируемые мутации убивают множество людей и те, которые выжили, превратились в уродливые создания с инстинктами животного. Наш главный герой является обычным гражданином города. Ему удалось избежать мутации (геймер узнает детали в течение игры), он должен выжить, открыть правду об эксперименте и попытаться найти шанс для улучшения ситуации. Вы можете найти больше информации и посмотреть скриншоты на официальном сайте: www.youareempty.com
К какому жанру принадлежит игра?
You Are Empty — шутер от первого лица. Например, как Half-Life. Мир игры интригует, он странный и интересен для исследования. Всё действие тесно связано с сюжетом. В игре также присутствуют некоторые элементы хоррора. Вы сражаетесь с ужасающим городом, населенным мутантами. Поэтому берегитесь!
Сколько уровней будет в игре?
Около 25 разнообразных уровней. Причем есть не только городские кварталы. Игрок также посетит промышленные зоны недалеко от города, заброшенный медицинский комплекс и много других мест.
Какое оружие и предметы мы будем использовать в игре?
Есть оружие Советского арсенала старого стиля. Револьвер-наган или пулемет Максим (игрок может использовать его стационарно для увеличения огневой мощи и точности). И, конечно, найдется немного футуристического оружия. Стреляющее шаровыми молниями, например. Есть также лечебные таблетки и инъекции, электрическая броня и так далее.
На каком движке основана игра?
Наш DS2-движок был создан для максимального использования современных способностей GPU. Поэтому мы можем концентрироваться на дополнительных деталях. Между прочим, nVidia использовала нашу технологию для представления NV40 в Москве. Наша технология поддерживает такие современные характеристики как bump-mapping, radiosity lightning, тени в реальном времени и так далее. Мы также разрабатываем наш собственный физический движок, который позволит управление несколькими транспортными средствами в игре, поддерживает Rag Doll физику, имитирует ткани и другие физические поверхности (как вода и снег) и ещё много чего другого. Вы можете найти больше информации о DS2-движке на нашем сайте.
Увидим ли мы другие игры на этом движке?
Да, определенно. Нескольких новых проектов, основанных на этом движке, будут запущены в ближайшем будущем. Но сейчас я не могу сказать ничего более конкретного.
Какие фильмы/игры, вдохновили вас на разработку игры?
Из игр — Kingpin и Half-Life, также Silent Hill, Resident Evil. Фильм City of Lost Children дал нам пример великого искусства.
Будет ли поддержка мультиплеера в игре?
Сейчас мы сконцентрированы на одиночном прохождении, мультиплеер требует другой баланса и дизайн. Мы не хотим, чтобы качество этой части игры было плохим. Но это не означает, что вы не сможете поиграть death-match в Советском стиле. Мы будем держать вас в курсе.
Каковы системные требования?
На данном этапе трудно назвать точные, но я думаю, что минимум это около 1Ghz процессора, 256 RAM Mb и GeForce 3 64 Mb или аналогичный.
Какой вклад компании 1C в разработку игры?
Они ясно понимают специфику разработки игры и мы действительно не можем недооценивать их поддержку. Консультации маркетинга также помогает во многом.
Сколько уже сделано?
В общих чертах, более, чем половина. Наибольшая часть работы сконцентрирована теперь на создании игрового процесса.
Когда мы можем ожидать эту игру?
Приблизительная дата релиза — первый квартал 2005 года.
Мы увидим другие игры от Digital Spray Studios в ближайшем будущем?
Позвольте сначала завершить эту! Несомненно, у нас есть много хороших идей на будущее.
Что бы вы хотели ещё добавить?
Мы планируем разместить новые видео-трейлеры, некоторые саундтреки и новые скриншоты на нашем сайте. Будем поддерживать связь.
Данное интервью было спасено с ныне покойного сайта:http://www.gameru.net/index.php?type=artc&id=94
