Разбор заклинаний 1-го ранга
Продолжаем массово разбирать заклинания. Мы немного изменили методику. В этой статье не все заклинания 1-го ранга, а только те, что мы сочли достойными упоминания (если на ваш взгляд мы что-то пропустили и не учли — пишите в комментарии). Заклинания теперь разделены на три категории. “Обязательные” — очень сильные заклинания, которые послужат большим усилением персонажа. Если они есть в вашей школе и вы их не берёте — вы теряете значительную часть потенциала персонажа. “Универсально Полезные” — просто хорошие спеллы с которыми сложно ошибиться. “Неочевидно Полезные” — заклинания с нишевыми или просто необычными применениями, которые играют редко, но метко.
Обязательные
Урон
На первом ранге нет обязательных заклинаний, наносящих урон. Их вообще в игре очень мало.
Бафы/дебафы
Magic Weapon (tra) — универсальный бафф для персонажей, атакующих оружием. Будет вашим лучшим другом вплоть до получения мартиалами striking rune. Далее — бесполезен. (Это может измениться после выхода ремастера, где было объявлено, что это заклинание получит heightened)
Heal (nec) (или Harm (nec) по нежити) — самое лучшее лечение в игре. Этим всё сказано. Лучшая опция обычно — за 2 действия, но иногда стоит использовать и за одно и даже за три.
Soothe (enc) — если нет хила — ваша лучшая опция. Иначе можно использовать как пребаф. Бонус +2 на броски против mental эффектов — это довольно немало. И в более поздней игре можно всех пребаффать перед сложными битвами с помощью свитков.
Utility
Illusory Object (ill) — универсальная иллюзия, которая может сильно попортить жизнь вашим союзникам противникам. Главное — разберитесь, как работают иллюзии. Так или иначе, это очень сильная опция и на обход энкаунтеров, и на иллюзорные стенки, на взаимодействие с которыми нужно будет тратить действие.
Универсально полезные
Урон
Aqueous Blast (evo) и Scorching Blast (evo) — Одинаково работающие заклинания с неплохим уроном за свою цену, который можно распределять в разные цели. Работают, в основном, на первом-втором уровне персонажа, и ценны критами. Математически Magic Missle наносит больше урона, причём стабильный и без бросков. Хотите похайроллить — вперёд.
Biting Words (evo) — заклинание с длительностью и неплохим уроном. Если вы совершите спелл атаку все три раза, то вы молодцы и нанесли много урона (или промазали много раз). Негативная сторона — linguistic trait.
Burning Hands (evo) — самое базовое массовое заклинание. Урона немного, но он есть, и вы даже можете задеть несколько целей, если постараетесь. Хорош при применении по swarm или troop противникам и не бесполезен иначе.
Horizon Thunder Sphere (evo) — очень разнообразное и универсальное заклинание, которое можно поворачивать по-разному. В любом случае, оно даёт неплохой урон, при запуске тремя действиями — даже почти гарантированный.
Magic Missile (evo) — гарантированный урон без атак ролла — это гарантированный урон без атак ролла.
Phantom Pain (ill) — заклинание с редким трейтом nonlethal, имеющее неплохие эффекты в виде sickened и persist’а на провале.
Shocking Grasp (evo) — хороший урон с персистом при успешной атаке, и с бонусом на попадание, если противник в броне. Важно — даже если вы не планируете быть в мили, то можете взять этот спелл. Противники сами к вам подойдут. Вам не надо никуда идти.
True Strike (div) — универсальный амплификатор вашего урона, который позволит чаще попадать и критовать атаками. Если вы атакуете заклинаниями ИЛИ оружием, то это заклинание для вас будет очень кстати.
Бафы/дебафы
Ant Haul (tra) — силы может не хватать! Да, даже если она у вас +4 — тяжёлая броня и щит уже могут весить 8, а вам ещё нужно оружие, медкит и разное по мелочи.
Bless (enc) — баф атаки союзников рядом с вами. “Рядом” для этого спелла — понятие растяжимое, поскольку вы можете увеличивать область со временем. Бывает неплох просто так, но основное применение — прекаст за 3-4 раунда, чтобы нарастить область.
Command (enc) — самое раннее по рангу отключение реакций, пусть и только на провале. На провале же тратит действие-два противнику. Проблема в том, что на успехе не происходит ничего.
Endure (enc) — 5 * ранг временных хп вам или союзнику на раунд. Одна из опций забить третье действие или ячейку низкого круга
Fear (enc) — Frightened — очень сильный дебафф, а это заклинание вешает этот дебафф с очень большим шансом. Заклинание особенно сильно при повышении на 3-й ранг, когда оно становится массовым.
Grease (con) — контроль местности с помощью страха упасть. Или же мгновенное выбивание оружия из рук противника. Обычно первый вариант лучше, но и второй имеет ограниченно применение. Но осторожно — спелл нельзя отменить, и лужа жира будет лежать, пока не исчезнет. Старайтесь размещать его так, чтобы союзники падали реже противников.
Lose the Path (ill) — один из вариантов забить ячейку и реакцию кастеру высокого уровня. На низких уровнях лучше не брать.
Mage Armor (abj) — альтернатива броне, если у вас её нет.
Overselling Flourish (ill) — один из вариантов забить ячейку и реакцию кастеру высокого уровня. На низких уровнях лучше не брать.
Utility
Animate Dead (nec) и остальные Summon Something — Саммоны — это сильная механика, но она требует отдельного разбирательства. Можете обратиться вот к этому гайду.
Feather Fall (abj) — когда вы будете падать с высоты вы будете очень рады, что имеете этот спелл под рукой.
Flashy Disappearance (ill) — заклинание за одно действие, позволяющее стать невидимым до конца совершения действия, пробежать и спрятаться с бонусом. Это целых два действия с бонусом за одно действия заклинания. Едиственная проблема — uncommon’ость спелла.
Illusory Disguise (ill) — универсальное заклинание для многоходовочек и хитрых планов. Лучше применять с Heightened, но и без него имеет применения.
Jump (tra) — просто удобное заклинание за одно действие на вертикальное перемещение. Особенно интересен Heightened. Интересно, что падение происходит только после применения следующего действия. А значит, вы можете взлететь, что-то сделать — например, скастовать другой спелл, и только потом начать падать.
Liberating Command (enc) — заклинание за одно действие, которое будет помогать союзникам выбираться из захватов, в которых они непременно окажутся.
Pest Form (tra) — универсальная форма для разведки и протискивания сквозь щели дверей.
Pocket Library (div) — Recall knowledge с дополнительной информацией и с повышением критпровала до провала. В целом — отличная трата ячейки. Heightened опции только улучшают заклинание.
Unseen Servant (con) — способ дёшево проверять двери на ловушки, а комнаты — на хаунты. Очень полезно в данжах.
Неочевидно полезные
Бафы/дебафы
Disrupting Weapons (nec) — полезно в качестве пребафа или экстренного бафа в энкаунтере, когда НУ ОЧЕНЬ надо. Если у вас будет нежить, то наложите спелл заранее, всё-таки вам нужно касаться тех оружий, которым вы добавляете урон позитивом.
Magic Fang (tra) — аналог Magic weapon для unarmed атак. Если у вас в команде есть такие, то считаете этот спелл обязательным на первые уровни. Иначе — вы можете использовать его более креативно. Например, накладывая на существ, призванных с помощью Summon Animal. Особенно, если вы сделаете это ДО боя. Так вы сможете превратить призванное существо в настоящую страшную силу.
Protector Tree (con) — стационарный буфер для хп с довольно хорошим скейлом. Но недостаток именно в его стационарности и трате действий. Если вам удастся сделать заклинание до боя, то хорошо. Иначе сложно ему найти применение.
Spirit Link (nec) — заклинание, позволяющее перекачивать здоровье. Основная польза в том, что перекачивать здоровье можно даже андедам. А значит, это хороший выбор для партий, где есть и живые, и немёртвые.
Utility
Air Bubble (con) — вы БУДЕТЕ в местах, где дышать невозможно. Например, в желудке у монстра. Так что вам стоит иметь этот спелл при себе. Иногда будет неплохой идеей комбинировать это заклинание с другими эффектами. Например, ваш союзник делает так, что дышать невозможно в большой области, а вы его защищаете.
Alarm (abj) — сигнализация может быть полезна не только для ночного лагеря, но и в более интересных ситуациях. Особенно если рассматривать его как “если кто-то подойдет в такую-то зону, то позвоните мне в голову”.
Animate Rope (tra) — это заклинание позволит вам сделать задачи по “забраться туда-то” сильно проще, да и двигающаяся сама верёвка может отвлечь внимание. Есть и боевые применения, но они не слишком сильны. Лучше использовать заклинание вне боя.
Helpful Steps (con) — эффект схож с Animate Rope, но не надо карабкаться, и всё происходит очень быстро. Так что это можно применять даже в бою. 40 футов лестницы — это много, и может оказать большое влияния на поле боя. Особенно удобно, что лестницу можно отменить за 1 экшн.
Celestial Accord (enc) — забавное заклинание, разряжающее обстановку. Интересно, что у него нет трейта incapacitation, но обычно вы всё равно хотите кастовать его на нпс ниже себя уровнем. Таким заклинанием можно повернуть историю в очень необычное русло, заставив поговорить людей, не любящих друг друга.
Create Water (con) — заклинание для выживания, о котором очень неплохо знать, если вы направляетесь в обстановку с угрозой подобного.
Exchange Image (ill) — интересный спелл на смену облика, причем на обмен с целью заклинания. С ним можно провернуть очень много трюков и несуразных моментов, если применить в нужный момент.
Fleet Step (tra) — статус бонус на +30 футов это очень много…. но каст на 2 действия и всего минута работы. В бою применение очень ограниченное, но если вы сумеете прекастоваться этим, то получите огромную скорость внутри энкаунтера.
Forced Mercy (enc) — способ помогать своим союзникам не убивать врагов. Особенно кастерам. Ведь немало заклинаний наносят именно физический урон.
Friendfetch (evo) — утилити заклинание на перемещение союзников, причём forced movement’ом, а значит, реакции на это движение триггерится не будут, что позволит вывести союзников из плохой ситуации. Интересно, что заклинание можно использовать с Reach Spell, удваивая его эффективность.
Gust of Wind (evo) — заклинание не наносит какого-то урона, но может оказать очень большое влияние на поле боя, если вы поймаете противников в узкой точке. Они просто раунд не смогут к вам подходить даже при успехе броска. А против летающих противников Gust of wind может быть особенно эффективен. Ведь если цель выкинет провал, то она мгновенно упадёт.
Invisible Item — зачем вообще кому-то делать предмет невидимым? Ну… как насчёт сделать оружие невидимым? Или баллисту. Или яд. Да, это заклинание больше полезно как инструмент для ГМа, но может быть применено и игроками в разных махинациях. Особенно учитывая Heightened опции.
Mindlink (div) — это легальное мгновенное “я пересказываю ему всё, что узнал”. Может быть интересно применено в разных сложных ситуациях класса “нет времени объяснять”. Все-таки за 10 минут можно очень много сказать.
Necromancer's Generosity (nec) — undead миньоны — это не только призванные ритуалом, но и неживой фамильяр или зверь. Просто знайте, что такой спелл есть, и он помогает вашим неживым питомцам.
Negate Aroma (abj) — заклинание, которое полезно иметь в качестве свитка (особенно Heightened). Когда вы встретите противника, ориентирующегося по запаху — полезно будет иметь способ избежать этого. Особенно, если вы привыкли использовать невидимость. Это нишевое заклинание, но оно может сыграть сильно.
Object Reading (div) — способ получить побольше информации из необычного источника. Может быть полезно для продвижения в сюжете.
Pet Cache (con) — огромного медведя не всегда можно удобно таскать за собой в городе. Или на приёме знати. Или на других социальных встречах. В общем, удобный способ хранить животное с собой.
Restyle (tra) — навсегда менять внешний вид одежды заклинанием довольно забавно и может быть на удивление полезно. Всё-таки выглядить правильным образом может быть довольно важно.
Share Lore (div) — очень полезное заклинание для социальных и исследовательских энкаунтеров, когда у одного из союзников есть полезный в ситуации лор. Так вы можете сильно увеличить свои шансы на хорошее прохождение энкаунтера. Но лор даётся только trained, так что на высоких уровнях спелл не очень полезен.
Synchronize (div) — с этим заклинанием вы можете идеально координировать разные вещи. Может быть очень полезно для ограблений, нападений и т.п.
Thoughtful Gift (con) — мгновенно передать что-то союзнику может быть на удивление полезно! Так можно внезапно отдать потерянное союзником оружие, или просто передать ему нужный расходник. Или даже скрыть компромат.
Ventriloquism (ill) — заклинание для людей делаюищих, многоходовочки и обходящих энкаунтеры ими. Для всех остальных — что-то непонятное.
