Разбор архетипов: Маршал, Martial Artist, Mauler, Медик
Спустя полгода продолжаем рубрику с разбором архетипов. В этот раз у нас сильные и универсальные боевые архетипы
Маршал
Архетип для баффа и саппорта команды (и себя любимого).
Сложность: 2. Вам нужно правильно выбрать стойку для команды (а теперь, когда их три, выбор менее очевиден) и правильно оценивать момент, когда её стоит включать. Некоторые другие действия требуют оперирования в экшен экономике игры.
Требования: 2-3. Вы и так будете использовать тот скилл, который требует архетип (если это не десепшен). Но требование маршал оружия может быть значительным препятствием для некоторых кастеров 2-го уровня, что повышает для них требования.
Уникальность: 3. Стойки уже довольно много привносят в игру и изменяют само билдостроение персонажа. На высоком уровне есть совершенно уникальный Target of Opportunity. Также у маршала есть ещё парочка ситуатвных, но неплохих фитов, вроде Cadance Call с улучшением, Snap Out of It! и To Battle!
Полезность: 4. Архетип не выведет вашего персонажа на принципиально новый уровень, как условный Eldritch Archer, но даст очень много хороших усилений: и урон/контроль вам и союзникам от стойки, и две разных оппорты, и выдача действий союзникам. Ещё и небольшая прокачка скилла. Отличный универсальный архетип.
Варианты использования: это может взять как основной дамаггер в партии ради собственного урона и халявной Fearsome руны, так и саппорт-мартиал вроде чемпиона ради ауры и выдачи атаки союзникам, и даже кастер, если получит профу в мартиальном оружии — опять же, ради ауры и действий для союзников. Архетип всегда будет делать примерно одно и то же, но делает он это хорошо, и нужно это почти в любой партии.
Martial Artist
Архетип для тех, кто хочет бить кулаками, но не хочет быть монахом.
Сложность: 3. Вам всего лишь нужно выбрать стойку и не забывать в неё входить. В принципе, архетип довольно прямолинеен по возможностям и только кажется, что в нём фитов много. На самом деле — это просто разные стойки и их улучшения.
Требования: 3. Кто угодно может стать мастером боевых искусств.
Уникальность: 1. Здесь два уникальных фита — Follow-up Strike и Path of Iron. Оба довольно хороши, но ничего принципиально нового не делают. Остальное — просто стойки монаха и их улучшения.
Полезность: 4. Martial Artist делает стойки монаха более доступными в плане характеристик и совершенно отвязывает их от нарратива. Очень многие персонажи могут это использовать, особенно учитывая, что стойки в среднем лучше, чем оружие. Если вы, конечно, не хотите дуалвилдить.
Варианты использования: Первый вопрос, который вам стоит себе задать при выборе Martial Artist’а — “А не лучше ли мне взять архетип Монаха?”. Ответ на этот вопрос может быть сильно разным в зависимости от персонажа, уровня, характеристик и того, будет ли вам полезнее Flurry of Blows или Follow-Up Strike.
Mauler
Архетип для бойцов с двуручным оружием.
Сложность: 3. В архетипе довольно много разных действий, но вы вряд ли будете брать все их. И в любом случае они довольно прямолинейны в использовании.
Требования: 2. Нужно 14 силы. Обычно это не будет проблемой, но для некоторых небанальных личностей, берущих архетип — будет. Например, для кастеров или рог с копьём.
Уникальность: 2. Архетип позволяет взять Knockdown на том же уровне, где он у файтера, и предоставляет доступ к его улучшенной версии на 12-м уровне. Также на 16-м имеется Avalanche Strike, схожий с Whirlwind Strike’ом. Есть и другие уникальные фиты, но они далеко не так полезны, как указанные.
Полезность: 3. В целом, фиты у архетипа достаточно полезные и на ранних уровнях (Knockdown), и на более поздних. Если персонаж вписывается в тип игры, задаваемый архетипом, то точно сможет найти пользу здесь.
Варианты использования: Не-файтеры с двуручным оружием смогут извлечь выгоду из этого архетипа. Knockdown — хороший способ посаппортить команде И нанести урон, да и другие фиты, вроде Hammer Quake, могут иметь ограниченные применения. Важно: это НЕ архетип для улучшения вашего урона.
Медик
Архетип, сфокусированный на скилле Medicine и на действиях Battle Medicine и Treat wounds.
Сложность: 3. Вы просто получаете апгрейды на медицину, и иногда — простые дополнительные действия. Всё крайне просто в использовании.
Требования: 3. У вас и так будет Battle Medicine, если вы собираетесь брать медика.
Уникальность: 2. Архетип, в основном, только увеличивает эффективность Battle Medicine. Treat Condition применим редко, и дублируется в спеллах и фитах вроде Mercy, а Resuscitate, хоть и является довольно сильльной фичей, появляется только на высоком уровне,* и применяться будет редко. Тем не менее, поднять эффективность Battle Medicine по экшн-экономике можно только с помощью этого архетипа, а по эффективности — с помощью этого архетипа и/или инвестигатора.
Полезность: 4. При всей простоте, архетип отлично выполняет свою работу — улучшение хила и, иногда, экшн-экономики Battle Medicine.
Варианты использования: любой персонаж с Battle Medicine. Лучше подойдёт кастерам, так как они будут использовать Battle Medicine чаще - мартиалы любят атаковать на все действия и, по необходимости, двигаться, а у кастеров зачастую остаётся третье действие до или после спелла.
