О написании хаков
Есть у меня такой грех - я изрядный фанат Звездных Войн. И потому, в какой-то момент я начал делать свой хак для игры в ЗВ, потому что те, что я встретил были.. неудовлетворительными, в лучшем случае.
И уже "в процессе" (причем далеко не сразу) я осознал, что все то, что раньше всегда было преимуществом ЗВ, в рамках PBTA является огромным недостатком. Все дело в том, что в ЗВ можно играть в хай эпик с джедаями, которые спасают галактику. Можно играть в натуральный киберпанк на Нар Шаддаа. Можно играть в космический вестерн с пазаком и твилечками во Внешнем Кольце. Продолжите сами. И вот тут умные уже понимают, что это совершенно разные хаки. И слить их в один никак нельзя, потому что еще покойный ныне Роман Трахтенберг заметил, что "нельзя впихнуть невпихуемое".
Не понимаете почему? Сейчас объясню.
Когда вы делаете PBTA-хак - вам нужно ясно понимать, какого рода геймплей вы предлагаете "городу и миру": от того будет ли это зачистка подземелий или интриги при дворе короля, зависит то, что вы получите в результате - Dungeon World или Sword, Crown and Unspeakable Power. Изучите их на досуге, держа в уме, что и то и это, вообще говоря, фентези. Именно по этой же причине нет "нормального хака про sci-fi", потому что сколько ни говори "sci-fi", геймплея от этого не прибавится. "Светлячок" и Стар-трек, Экспансия и Масс Эффект - это совсем не муж и жена, а вовсе даже четыре разных человека.
Осталось понять, что же определяет геймплей, а, следовательно, и структуру игры. И вот тут мы приходим к тому моменту, который сподвиг меня на написание этого текста.
Вспомним механику PBTA - мы заявляем действие, выбираем ход, кидаем кубики. Если выпадает 10+ - все забубись, ты победил, можно петь "невесты белокурые наградой будут нам". Если выпадает 6- - сожми булки и приготовься к близкому знакомству с любимым кактусом мастера.
Самое интересное начинается на 7-9. Обычно этот результат означает, что...
- получилось, но хуже, чем хотел (worse outcome)
- получилось, но за цену (hard bargain)
- не совсем получилось, ситуация как-то эскалируется (обычно это опция в ugly choice)
(Здесь я в скобках замечу, что я уже опубликовал статью, где все эти три варианта рассмотрены и разжеваны.)
И если подумать, то в хорошо написанном хаке именно результаты, прописанные в ходах на 7-9 - это конкретизация в терминах игровой структуры, что же такое у нас "цена", "худший результат" или "эскалация". Именно это и должно быть в ходах, которые вы пишете. Потому что для Джедая Димы "смерть случайного мимокрокодила" - это цена за успех. А для Киберпанка Коли - подумаешь, какой-то хмырь откинул копыта, это жертва, на которую я согласен пойти.
Именно поэтому ход Spout Lore из Dungeon World - плох. Потому что он предлагает мастеру на 7-9 не набор опций, которые бы поддерживали жанровые тропы, а задачу, причем весьма нетривиальную: мастер должен в темпе выдумать нечто, что будет одновременно:
- интересно для игроков
- полезно, но не так, чтобы это было очевидно
- было связано с текущей игровой ситуацией
Как будто мастеру больше нечем заняться.
По-настоящему хороший ход должен содержать не текст, предлагающий мастеру на ходу придумать что-то разэтакое, а конкретный список инструментов, из которых останется лишь выбрать наиболее подходящий. И этот конкретный список определяется жанром игры.
Так что, садясь писать свой хак - определитесь с тем, про что ваша игра, какие в ней игровые структуры - и лишь потом садитесь писать ходы и плейбуки. Не будьте как я.
