Pathfinder Encounter — Око за око
В предверии релиза Monster Core Paizo все чаще делятся с нами подробностями новых чудовищ. На этот раз познакомимся со сценой противостояния обновленной морской карге!
Око за око — Средняя 1
Пиратская карьера капитана Блазо Орейна трагически оборвалась, когда его судно во время шторма затонуло неподалеку от Риддлпорта. Упрямством капитан не уступал своей же жестокости, а потому пошел ко дну вместе с кораблем, однако через несколько часов он очнулся в пещере морской карги по имени Циклона. Та спасла пирата, но взамен потребовала его глаз. Блазо, конечно же, отказался. Как и у любого уважающего себя пирата, у капитана оставалось только одно око. К сожалению похитительница милосердия не проявила и просто вырвала оставшийся глаз прямо из глазницы, и начала ритуал по его превращению в око карги, пока ослепший капитан истекал кровью.
Чудом Блазо смог выбраться из оков, в борьбе ранить Циклону скимитаром из хладного железа и доковылять до Риддлпорта. Ныне же, все еще ослабленный после пережитого, он нанимает персонажей игроков одолеть каргу и вернуть ему глаз. Если персонажи игроков выражают сомнение, что это поможет вернуть ему зрение, то он отмахивается: «Не получится с глазом, — ворчит он, — так хоть отомщу». Блазо отдает персонажам игроков последнее, что у него осталось — скимитар из хладного железа, пообещав, что они смогут оставить его себе, если вернуться с глазом или доказательством смерти Циклоны.
Карта: для этой сцены используется карта из Pathfinder Flip-Mat: Temples Multi-Pack
Путь до пещеры: пещера Циклоны находится в полудне пути от Риддлпорта. Если туманных описаний Блазо окажется недостаточно, то дорогу может подсказать практически любой местный житель.
Остатки древней морской дамбы тянутся вплоть до пещеры словно каменная тропа. Камни поросли водорослями и представляют собой неровную поверхность. Каждый персонаж игрока должен пройти проверку Акробатики со СЛ 13 для Удержания равновесия, чтобы не упасть в волны. Звуки падения заставят Циклону насторожиться, что даст ей ситуационный бонус +2 к инициативе. Еще отряд может подобраться к пещере по густо заросшему травой берегу с юга, но местность тут пересеченная, и шорох растений неизбежно предупредит каргу о прибытии врагов.
Существа: в момент прибытия персонажей игроков Циклона находится в северном алькове и любуется амулетом с голубым драгоценным камнем — глазом Блазо, превращенным в око карги. Не желая расставаться с новообретенным сокровищем, Циклона бросается на незванных гостей, начиная с применения Ужасающего взора и нанося удары когтями. Она слишком хорошо помнит рану от скимитара Блазо, поэтому носящий его персонаж получает ситуационный бонус +1 к Деморализации. Если ее ПЗ опустятся до 15 или ниже, Циклона попытается сбежать в море, в панике бросив око карги.
Сокровища: персонажи игроков могут сразу и не узнать глаз Блазо в его текущем состоянии, но любой, кто возьмет амулет в руки, почувствует его влажную и липкую поверхность, что позволит попытаться разоблачить иллюзию (СЛ 19). Как и любое око карги, амулет не приносит носящему никакой прямой пользы (и не восстановит зрение Блазо, если ему его вернуть), однако Циклона сможет смотреть через око, применив Поиск. Любой урон оку его уничтожит. Если это происходит, когда Циклона смотрит через око, то карга слепнет на час.
Морская карга — Существо 3
Среднее, Амфибия, Гуманоид, Карга
Внимание: +10; ночное зрение.
Языки: акло, всеобщий, ётун, талассийский, фейский.
Навыки: Акробатика +8, Атлетика +11, Обман +10, Оккультизм +8, Скрытность +8.
Сил +4, Лвк +3, Вын +4, Инт +1, Мдр +3, Хар +3.
Ковен: морская карга добавляет к заклинаниям ковена проклятие моряка, форму гуманоида и хождение по воде. Когда она возглавляет ковен, ее СЛ заклинаний становится равна 20.
КБ: 19; Стойкость +11, Реакция +8, Воля +10; +1 состояния ко всем испытаниям против магии.
ПЗ: 45; Невосприимчивость: полиморф; Уязвимость: холодное железо 3.
Скорость: 25 футов, плаванье 35 футов.
В ближнем бою [A] коготь +12 (ловкое, магическое), Урон: 1d10+4 режущий.
Ужасающий взгляд [AA] (ментальный, оккультный, проклятие, ужас, эмоции): карга устремляет свой взор на существо, вызывая у того гнетущее чувство нависшего рока с результатом в зависимости от испытания Воли (СЛ 20). Цель не обязана видеть морскую каргу.
Критический успех: без эффекта.
Успех: существо испугано 1.
Провал: существо испугано 1 и замедлено 1 на 1 раунд. Если цель при смерти, то она остается без сознания на протяжении 1 дня. В конце дня цель проходит испытание Стойкости с такой же СЛ. При провале цель умирает.
Критический провал: как при провале, но цель испугана 2 и замедлена 1 на 1 минуту.
Сделка с морской каргой (исследование, концентрация, оккультный, полиморф): морская карга может заключить сделку с согласным существом в здравом уме. Существо отдает карге свое особое или дорогое сердцу качество, например, отвагу, красоту или голос. Взамен карга за 1 минуту превращает существо в любую форму на выбор.
Превращение работает, как Смена облика. Это может быть полная трансформация или же изменение отдельных аспектов тела цели, но превращение не способно изменить размер цели больше, чем на одну категорию. Скоростью существа меняется соответственно новой форме. Атаки и урон не меняются, но может измениться тип урона. Превращение действует постоянно, и пока существо превращено, на него действует состояние тошнота 2, значение которого никак нельзя опустить ниже 2. Существо может медленно и аккуратно пить и есть, несмотря на тошноту. Единственный способ вернуть утраченное качество — это победить каргу или заключить другую сделку на возвращение качества. Прекращение сделки снимает и эффект превращения.
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6siil?Pathfinder-Encounter-Eye-for-an-Eye
