Pathfinder 2e. Dark Archive Playtest — Выводы
Psychic — Экстрасенс
В дизайне класса Экстрасенса разработчики постарались отойти от традиционной модели заклинателя. Экстрасенсы вместо обычных заклинаний в ячейках полагаются на фокусы, фокальные заклинания, их усиления и другие особые способности. Большинству плейтестеров такой подход понравился, но предоставленным опциям, не смотря на интересность и флаворность, не очень удалось компенсировать просадку по традиционному спеллкастингу. Поэтому у релизного экстрасенса все так же будут фокусы с усилениями и прочие штуки, и так же будет меньше обычных ячеек, но будет проведена работа в сторону усиления этих особых способностей, чтобы их использование действительно ощущалось как высвобождение безграничной силы разума.
Экстрасенс все так же остается оккультным спонтанником от интеллекта или харизмы в зависимости от типа подсознания. Заклинания, зависящие от сознания в плейтесте выбирались из тех, что уже есть, и часто не очень подходили тематически, это тоже поправят с учетом новых заклинаний из Темных архивов.
Psyche задумывалась как механика, освобождающая экстрасенса от ограничений по количеству фокальных пунктов, но в итоге по сути бесконечный доступ к ним занимал слишком много бюджета силы класса и заставлял сдвигать опции на более поздние уровни, а также урезать силу заклинаний. Поэтому в релизной версии бесплатных фокальных пунктов не будет. Кроме того, бои зачастую просто не длились так долго, чтобы экстрасенс по полной ощутил мощь этой способности. Плюс многие особенности класса оказывались подвязаны на способность с нестабильным доступом. Разработчики не хотят превращать Unleash Psyche в обязательное первое действие вроде входа в ярость варвара или выбора жертвы следопыта, так что совсем простой активации ждать не стоит, но без бесконечных фокальных пунктов придумать что-нибудь для них будет гораздо проще. Можно будет добавить приятных усилялок, эффектов на первом применении и способностей закончить эффекты раньше в обмен на большой бонус.
Усиления (amps) плейтестерам понравились и заинтересовали, но они оказались очень слабыми по сравнению с обычными фокальными заклинаниями. Устранение аспекта бесконечных фокальных пунктов позволит сделать их мощнее, ведь они теперь будут ограничены по количеству.
Ну и, конечно же, стоит ожидать новых черт и вариантов сознания и подсознания. Так, например, conscious mind экстрасенса-иконика Талеона, будет называться «tangible dream» и сосредоточен на материализации мыслей в материальный мир. Талеон сможет призывать стены, клинки и другие конструкции из чистой силы (или астральных нитей, эктоплазмы и чего угодно на ваш выбор).
Thaumaturge — Тауматург
В общем и целом тауматург людям понравился, но без шероховатостей и споров, конечно же, не обошлось.
Новая концепция класса как боевого персонажа, обвешанного как сорока волшебными амулетами и берущего магию из всех четырех традиций, пришлась плейтестерам по душе. Но многие выразили желание увидеть более ясное объяснение, как все это убеждение вселенной в собственной правоте работает в сеттинге, а еще добавить веса Харизме и ее навыкам, чтобы оправдать образ сильной убедительной личности.
Имплементов, как и было сказано в плейтесте, в релизе будет девять штук (трижды три). Они будут разбиты на тройки, дающие активные, реактивные и пассивные способности. Среди новых имплементов будет том (или гроссбух, или блокнот и т.д.), пассивный имплемент записывающий все вокруг. Другой имплемент позволит вдохновлять союзников, еще один — ослаблять врагов, а еще один — уводить атаки врагов в сторону.
Основная атакующая механика Тауматурга (Esoteric Antithesis + Find Flaws) по мнению плейтестеров оказалась излишне сложной и запутанной. Создание особой уязвимости — мощная штука, но привязка к броску знаний понравилась далеко не всем. Поэтому в релизе успех этого действия отвяжут от Recall Knowledge (хотя можно будет добрать бесплатный бросок чертой, как у сыщиков). Возможно у способности будет новое название (может быть Forge Connection), и эффект будет даже при провале. Также планируется расширить ассортимент эффектов при установлении такой связи и разделить применение наивысшей слабости и создание своей, чтобы можно было выбрать. Это решит проблему с ситуацией, когда слабости уже затрагиваются имеющимися рунами, например. Плюс возможно в релизе каждый из имплементов сможет давать свою уникальную опцию на выбор при установке связи.
А пакты, которые всем так понравились, выделят в отдельный архетип, чтобы с ними могли играться не только тауматурги.
И, напоследок, немного спойлеров из Темных Архивов!
Creature Echo Feats — Черты отголосков существ
Черты отголосков существ — это новый вид черт, которые дают особые способности на основе встречи с необычными существами. Все они редкие и могут быть взяты только после значимой встречи с определенным существом. Представьте, что в одном городке люди один за другим превращаются в камень. Вы тратите месяцы на то, чтобы выяснить причину этих происшествий, и в конце концов находите живущее под городом древнее существо, взглядом обращающее в камень. Вполне возможно, что после столкновения с ним с вами навсегда останется такой вот отголосок:
Каменная кожа — Черта 12
Редкая, Превращение
Требования: Вы были превращены в камень.
Возможно вы повстречали медузу, драколиска или даже ископаемого голема, и попали под эффект окаменения. Частичка этого осталась с вами и после, давая защиту, но при этом медленно поглощая. Ваши конечности покрыты слоем камня поверх кожи. Вы получаете безоружную атаку каменного кулака, которая наносит 1d8 дробящего урона, имеет дексриптор «толкающее» и входит в кулачную оружейную группу. В отличие от обычного кулака, у этой атаки нет дескрипторов «быстрое» и «фехтовальное». Когда жизненная сила вас покидает, окаменение распространяется по телу, образуя каменный доспех. Когда у вас меньше половины от максимума ПЗ, кость урона каменного кулака увеличивается с 1d8 до 1d10, и вы получаете сопротивление физическому урону, равное вашему модификатору Телосложения.
Если вы должны получить состояние «при смерти», вы можете вместо этого обратиться в камень навечно, чтобы избежать окончательной смерти. Нейтрализация окаменения потребует сотворения заклинания камень в плоть круга равного как минимум половине вашего уровня и проверки нейтрализации против трудной СЛ вашего уровня. Каждый раз, когда вы снимаете такое окаменение, вы получаете новый шрам, выглядящий как длинная тонкая трещина.
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shw0?Dark-Archive-Playtest-Analysis
