PaizoCon 2024 — War of Immortals
На стримах Paizo поделились множеством информации о событии War of Immortals и связанных с ним продуктах.
Pathfinder War of Immortals
Книга Pathfinder War of Immortals выйдет в октябре 2024 в основной линейке книг Pathfinder. Именно в ней нас ждут два новых класса: animist и exemplar.
https://paizo.com/products/btq02oar?Pathfinder-War-of-Immortals
Начинается книга со смерти божества, что помимо всего прочего, послужит началом истории двух новых икоников, Нахоа и Само. Смерть Горума приведет к тому, что по всему Голариону прольется дождь из крови и божественной эссенции. Именно под этот “божественный дождь” и попадет Нахоа, иконик экземплара, что и превратит его в новую особую сущность. Он почувствует призвание (calling), которое приведет его к Само, иконику анимиста. Дальше они вместе отправятся в путешествие, отрывки которого будут разворачиваться перед нами в книге.
Servants of Power
Помимо классов в книге нас ждут классовые архетипы: Avenger, Bloodrager, Seneschal, Vindicator, Warrior of Legend.
Avenger — это классовый архетип плута. Иконик, представляющий этот архетип — наш старый знакомый Задим, который в первой редакции был икоником класса Slayer. За прошедшие годы он явно пересмотрел свой взгляд на мир и на свое в нем место.
На протяжении многих лет я без колебания убивал по велению культа, утверждавшего, что служит Цветку Зари. “Мои братья по культу служат добру, моя богиня воплощает добро. Конечно же все, что я делаю для них и во имя богини — тоже добро, и неважно насколько жестокие эти деяния, ведь так?” Так я думал, пока не встретил Кайру. Она открыла мне глаза на лицемерие в моих помыслах и действиях тех, кто меня тренировал и указывал мне на цели. Теперь я вижу, что тень, в которой пролегал мой путь, отбрасывала не богиня, но ее несовершенные, заблудшие последователи. Я готов быть клинком богини, но больше не стану убивать по прихоти смертных. Но что же мне теперь делать? Какая жизнь ждет того, кто с рождения тренировался нести смерть, но чье сердце принадлежит богине, требующей от своих последователей давать врагам шанс на исправление?
— Задим, Pathfinder War of Immortals
Мифические правила
В главе, описывающей нам мифические правила, Нахоа и Само прибывают в Белкзен, где орки пытаются разобраться с последствиями смерти Горума и значительной части своего пантеона.
Когда персонаж сталкивается с мифическими силами впервые, он получает призвание (Calling). Их в книге около 12. Каждое описывает способы применения и восстановления мифических сил, а также развивает историю персонажа. В отличие от архетипов, призвания дают доступ ко всему набору мифических черт до 10 уровня, которые выдают мифические способности: Eyes that See Eternity, Arms that Cut the Waves и т.д. Из этих черт можно сложить свою мифическую историю и определиться с мифической темой персонажа. Черты не занимают обычные слоты, а образуют параллельную прогрессию, подобно опциональному правилу Free Archetype.
Есть и общие мифические способности. Например, мифических персонажей очень тяжело убить. Каждый раз, когда состояние dying достигает смертельного значения, персонаж получает (или увеличивает) состояние doomed, а dying сбрасывается.
После 10 уровня мифический персонаж должен выбрать свое мифическое предназначение (Destiny). Они гораздо более специфичны и задают определенную тему. Примеры: Фумбус выбрал предназначение Всадника Апокалипсиса (Apocaliptic Rider) и несется в бой на своем ужасающем скакуне. Фейя же пошла по пути Архибестии (Archfiend). Не все предназначения настолько мрачные, есть и повеселее. Многие предназначения определяют для персонажа тип достижения бессмертия: некоторые просто говорят, вас нельзя окончательно убить, другие же более концептуальны, например “тот, кто унаследует вашу позицию после вашей смерти, во всех отношениях становится вами”.
Мифическая сокровищница
Не обойдется и без снаряжения и прочих инструментов, помогающих мифическим героям в их приключениях. Нас ждет новое оружие и доспехи (в том числе и базовые), снаряжение, артефакты.
Новые мифические заклинания, использующие комбинацию обычных ячеек и мифических способностей. Среди них есть новое incarnate-заклинание, имеющее отношение к саранче и Wrath of the Righteous.
Новые мифические ритуалы, являющиеся важными сюжетными точками, и способные очень сильно изменить мир. Можно будет, например, оживить океан, чтобы о чем-то его спросить или заручиться его помощью.
Мифические монстры
Мифические чудовища могут быть любого уровня и по идее не должны ломать масштабирование системы. Однако они все еще будут значительно сильнее обычных монстров того же уровня, чтобы представлять значительную угрозу для мифических героев.
В этой главе нас ждут 5-6 мифических шаблонов, позволяющих сделать мифическую угрозу из любого чудовища.
А еще несколько отдельно прописанных мифических монстров с характеристиками и советами по использованию для разных тиров игры, подобно тому, как были описаны чудовища в Lost Omens: Monsters of Myth. Один из таких мифических монстров — Immortal Trickster. Он живет очень долго, умен и не зол сам по себе, поэтому может выступить для героев в роли наставника или советника. Или же устроить им веселую жизнь.
Приключения
Смерть Горума не ограничится одной лишь книжкой War of Immortals. Статус-кво на Голарионе изменится безвозвратно, и это, несомненно, отразится на приключениях.
Prey for Death
В этом приключении про Красных Богомолов персонажам игроков предстоит стать свидетелями смерти Горума от рук Ачакека. Подробности и причины вероятно будут зависеть от их решений.
https://paizo.com/products/btq02eyz?Pathfinder-Adventure-Prey-for-Death
Curtain Call
Несмотря на то, что эта серия приключений для высоких уровней (11–20), в ней мифические правила использоваться не будут. Но смерть Горума, произошедшая где-то по ходу истории, несомненно повлияет на события в мире. В основном нам покажут реакцию других божеств. И шоу должно продолжаться даже несмотря на то, что миру может прийти конец.



https://paizo.com/products/btq02ez2?Pathfinder-Adventure-Path-204-Stage-Fright
Triumph of the Task
Эта серия приключений (3 части, 3–11) будет посвящена тому, как орки Владений Белкзен спустя несколько месяцев после Божественного дождя справляются с потерей Горума и перетряске значительной части своего пантеона.
https://paizo.com/products/btq02sxe?Pathfinder-Adventure-Path-207-The-Resurrection-Flood
Godsrain
Как можно догадаться по названию, сюжет новой художественной книги по Pathfinder, написанной Liane Merciel, будет тесно связан с событиями Войны Бессмертных. Кайра, Мерисиэль, Эзрен и Амири оказываются свидетелями смерти божества, и в одного из них случайно попадает искра божественности, наделяя невероятными силами. И лишь они оказываются способны предотвратить побег Ровагуга из его ослабленной Божественным дождем тюрьмы.
https://paizo.com/products/btq02sx8?Pathfinder-Godsrain
Помимо самой большой книжки нас ждет несколько художественных произведений поменьше:
- Godsrain Prophecies обещают дополнить новыми историями и собрать в одну книжку.
- Before the Godsrain — собрание рассказов про икоников, что ранее публиковались на сайте. Чтобы новая аудитория познакомилась с главными героями.
Еще нам намекнули, что следующая пока не анонсированная серия комиксов в линейке Pathfinder тоже будет связана с Войной Бессмертных.
Lost Omens: Divine Mysteries
Lost Omens: Divine Mysteries расскажет нам о новом статус-кво среди богов Голариона, кто погиб, кто выжил и как изменились взаимоотношения между многочисленными божествами.
Представлять собой книга будет, как нам уже известно, выпускную работу-исследование по теме божественности от психопомпа-носои Йивали. Она будет рассуждать о природе и источниках божественности.
Потери в божественных пантеонах не останутся пустыми надолго. Как мы уже знаем, место Горума (но не его роль и сферы) в основной двадцатке (самые популярные боги региона Внутреннего моря), займет Аразни. Не обойдется и без новых богов:
- Atrogine, божество любопытства, манифестации, фамильяров и ведьм
- Genzaeri, божество сражений, модернизации и тактики;
- Izuyaku, божество баланса, силы, здоровья и горячих источников;
- Emmeton Galardaria, полуросличий бог защиты общины, семейных связей, обретенной семьи, улучшений. Предпочитает сковородку в качестве оружия.
Будут пополнения и в рядах уже знакомых групп богов, вроде демонических владык:
- Jerishall, талисмар (арбитратор, вечный), покровительствующий рыбе, гравитации, планетам и их орбитам;
- Lalaci, светозарный владыка радуг, отдыха, самооценки и тени;
- Vulot, демонический владыка лжи и выдавания себя за другого (stolen identities)
Будут и представители новых (или новых-старых из первой редакции) групп:
- Charg, sakhil tormentor катастрофического упадка, пагубного самоуспокоения и чудовищ;
- Laivatiniel, daemon harbringer беспокойства, опеки, подавления и нездоровой родительской любви;
- Pahti Couatl, один из Couatl Tribunal, заведующий возмездием, расследованием и реабилитацией;
- Yrmidar, один из богов великанов, заведующий товариществом, судостроением и охотой.
Некоторым пантеонам добавят названия и даже религиозные символы.
- Stone’s Blood — дварфийский пантеон;
- Sovyrian Conclave — эльфийский пантеон;
- Children of the Night — пантеон, посвященный вампирам;
- Talons of the Godclaw — новая версия пантеона Godclaw. По какой-то причине Тораг решил больше не входить в это объединение, и ему нашли замену.
Добавят новую “сущность”, которой можно поклоняться. Covenants — объединение менее могущественных сущностей, которые в совокупности могут давать силы последователям. Полноценные боги тоже могут в них участвовать:
- Breath of the Endless Sky получают силы от воздушных элементалей, джатуумов и самого Плана Воздуха;
- Good Neighbors — Кайден Кайлин, Эрастил, Саренрэй, Тораг и духи домашнего очага;
- The Pandemonia — ковенант про хаос и изменчивость;
- Shadow Cabinet — ковенант про шпионов, тайное правительство, интриги и все такое. В него входит Тамир, могущественные тени и даже Норгорбер (но это не точно).
Ну и напоследок нам немного рассказали про архетип Mortal Herald, позволяющий стать вестником божества еще при жизни. Получить этот архетип можно будет не раньше 12 уровня. Быть жрецом или поборником совершенно не обязательно. Достаточно иметь важность для конкретного божества и взвалить на себя обязанность по воплощению его идеалов. Можно получить доступ к заклинаниям и доменам божества, наделить свое оружие святой/нечестивой энергией, получить полет, сильнее бить врагов божества, уменьшать ослабление и неуклюжесть и лечить союзников на 100 ПЗ. Ну и превращаться в аватара божества, конечно же.
Помимо того, что это обычный архетип, он может служить еще и мифическим предназначением и давать доступ к мифическим способностям, вроде мгновенной телепортации к союзнику на расстоянии мили с ошеломлением врагов, мгновенного анализа противника с получением всех его сопротивлений и уязвимостей или даже бессмертия, когда божество просто собирает персонажа заново и помещает обратно во Вселенную.
Из-за перехода на другую лицензию полностью расстаться пришлось лишь с теми богами, которые были исключительно D&D-шным изобретением: Kostchtchie, Jubliex и Orcus. Oinodaemon’а, уже давно переименовали в Bound Prince. Тиамат, несмотря на то, что довольно сильно отличалась от D&D-шного аналога, не используется уже очень давно и скорее всего использоваться больше не будет. Некоторые божества стали ближе к своим мифологическим и религиозным прообразам, например, Бафомет, который больше не имеет никакого отношения к минотаврам.
