Paizo Con 2024 — Pathfinder Player Core 2

Совсем скоро в августе 2024 нас ждет релиз последней книжки из проекта ремастера: Pathfinder Player Core 2. Конечно же на Paizo Con 2024 поделились информацией и по ней.

Paizo Con 2024 — Pathfinder Player Core 2, image #1

Народы и родословные

В Player Core 2 нас ждут те народы, что были в CRB и APG и не попали в Player Core 1 с добавлением некоторых из LO Character Guide и LO Mwangi Expanse: кобольды, котолюды, крысолюды, кхоло (бывшие гноллы), людоящеры, тенгу, трипки (бывшие гриппли) и хобгоблины.

Paizo Con 2024 — Pathfinder Player Core 2, image #2

Всем народам расширили набор черт и опций в целом, но сильнее всего поменялись кобольды. Согласно обновленному лору, кобольды в целом тянутся к сильными источникам магии и стараются селиться рядом с ними. Драконы, как высокомагические существа, являются как раз примером такого источника, но теперь они — не единственный вариант. Кобольды вполне могут служить (или просто жить рядом) с могущественной дриадой или сильным элементалем. Кобольды подкладывают свои яйца в места сосредоточения силы, чтобы те впитали магию и вылупившиеся кобольды обрели соответствующие магические способности.

Родословные кобольдов отображают связь с такими источниками магии. Dragonscale кобольды как и прежде связаны с драконами, а, например, Elemental Heart черпают силы из стихийных планов. Есть и просто пещерные кобольды.

Большую часть драконьих опций кобольдов вынесли в отдельную универсальную родословную Dragonblood, о которой позже.

Тенгу получат чуть более легкий доступ к полету, подобно пробужденным животным из Howl of the Wild. Так же им добавили больше вдохновленных фольклором черт.

Помимо народов в PC2 будут и универсальные родословные: дампир, сумеречный и драконид (dragonblood).

Paizo Con 2024 — Pathfinder Player Core 2, image #3

Драконид позволит выразить любую степень связи с драконами, от легких следов чешуи или драконьей магии, до прямоходящей рептилии с крыльями. Дракониды получают связь с одной из магических традиций и могут выразить эту связь с помощью одной из 4 lineage, помимо всего прочего дающих тренировку в навыке, связанном с традицией. Можно будет при желании получить драконье дыхание, когти, хвост, прочную чешую, нюх, полет и даже полное превращение в дракона на какое-то время!

Классы

В Player Core 2 будут переизданы 8 классов: алхимик, варвар, монах, оракул, поборник, следователь, сорвиголова и чародей.

Paizo Con 2024 — Pathfinder Player Core 2, image #4

Все классы получили ремастерное обновление, но наибольшее количество изменений, ожидаемо, у алхимика, оракула и поборника.

Алхимик

Алхимик теперь получает два пула ресурсов. Один из них он использует, чтобы как и раньше готовить алхимические предметы в начале дня, а второй, Versatile Vials, для того, чтобы готовить известные ему штуки на ходу. Такое разделение позволит больше не пытаться находить баланс между подготовкой и гибкостью, как раньше было с Advanced Alchemy и Quick Alchemy. Versatile Vials можно будет восстанавливать между боями с помощью особой активности исследования. А можно будет использовать как есть и бросать в качестве кислотных бомб (почти). У каждого подкласса алхимика будет особый способ использования Versatile Vials, и именно он будет определять, что можно с этим ресурсом сделать.

Дескриптор Additive переработают в сторону упрощения и простоты использования. Добавят особый дескриптор для временных исцеляющих предметов с кулдауном. В целом добавят алхимику новых черт, развития исследовательских сфер и поработают над гибкостью класса.

Пример черты: Mutant Physique, дает дополнительные эффекты при принятии bestial mutagen или quicksilver mutagen.

Ну и, конечно же, в Player Core 2 будет целая куча алхимических предметов, как новых, так и старых.

Варвар

Варвары были и так неплохи, поэтому получили небольшие улучшающие жизнь обновления. Теперь в ярость можно входить несколько раз за бой, если вас вдруг вырубили, но повторные входы не дадут временных ПЗ. Это позволит использовать способности, даже если в начале боя не повезло. Кроме того, войти в ярость теперь можно свободным действием при броске инициативы. Инстинкту Fury добавят немного урона и уникальных черт. Например, Desperate Wrath, которая позволит при низком количестве ПЗ снизить защиту еще сильнее, чем обычно, взамен на еще большее увеличение урона.

Поборник

Поборники получили существенную переработку. Они все еще выбирают божество и могут пройти санктификацию согласно ремастерным правилам. Призвание поборника может требовать определенной санктификации, а может и не требовать. Так, например, Grandeur требует быть holy, а Inequity — unholy, тогда как Justice санктификации не требует.

Теперь у поборника есть своя аура 15 футов, в пределах которой работает его реакция и прочие способности.

Devotion spell выбирается в зависимости от источника божества, но есть и альтернативная опция для всех в виде заклинания Shield of the Spirit.

Вместо Divine Ally теперь более широкое понятие Blessing of the Devoted, завязанное на истории поборника. Скакуна из этого всего вынесли в отдельную ветку черт (с 1 уровня), но среди благословлений есть Blessing of Swiftness, которое хорошо работает со скакунами.

Клятвы и литании из класса пришлось убрать из-за нехватки места, но клятвы вернутся в Lost Omens Divine Mysteries

Следователь

Следователя просто немного подчистили в сторону ясности и простоты понимания.

Pursue a Lead немного переформулировали. Теперь эта способность работает примерно как новые правила по Вспоминанию информации.

Devise a Stratagem теперь будет иметь две опции: одна как раньше замена броска на атаку, а вторая skill stratagem, выражающаяся в бонусе к броску навыка. Для тех случаев, когда использовать атаку не с руки, а запасного плана придумать не получилось.

Немного переделают методологии. В частности алхимическая методология изменится вслед за алхимиком, а способность Pointed Question станет применима в бою. Для каждой методологии добавят черту на 12 уровне. Например судмедэксперт получит возможность накладывать состояния clumsy и stupefied.

Монах

Монахи уже достигли совершенства и в улучшениях не нуждаются. Ну если только чуть-чуть.

Им больше не надо брать черту Brawling Focus для получения критической специализации в безоружных атаках. Теперь критспеца выдается бесплатно на 5 уровне вместе с особенностью expert strikes.

Ki (ци) переименовали в Qi (ци).

Monastic Weaponry теперь действует и на оружие, полученное от черт народа.

Fuse Stance переместили с 20 уровня на 16.

Оракул

Его тоже существенно переработали. До ремастера он имел крутой концепт, но сила часто утекала из рук, когда она была нужна. Плюс сам по себе оракул был классом довольно сложным. Постарались сделать его немного проще и стабильнее.

Теперь у оракулов есть отдельное состояние cursebound, на которое завязаны эффекты его проклятия. Как и раньше, у него есть несколько степеней, доступ к которым открывается с ростом уровней. Степень повышается каждый раз, когда используется действие с дескриптором cursebound. Теперь это не фокальные заклинания, а особые способности, получаемые через черты. Так, например, есть cursebound-черта, позволяющая свободным действием применить к заклинанию чароформу Reach Spell или Widen Spell. Названия более высокоуровневых способностей: Trial by Skyfire, Roll of Bones of Fate. Обычно эти способности позволяют произвести за малое количество действий существенный эффект ценой увеличения проклятия.

Проклятия переделают в сторону стабильности, чтобы от этого не зависел весь ход. Но они будут накладывать состояния типа там clumsy или уязвимости к магии.

Облегчат доступ к тематическим заклинаниям (например Thunderstrike и Hydraulic Torrent для Tempest оракула). Теперь у каждой мистерии есть granted spells как у божеств, а еще целых два домена.

Добавят еще больше флейвора в черты. Epiphany of the Crossroads позволит при смерти получить видение (эффект augury) и исцелиться. Thousand Visions (доступно всем мистериям) ограничивает область зрения, но усиляет его для того, что близко

Чародей

Мелкие изменения

Адаптация под новые стихийные планы для стихийного чародея. Адаптация под новых драконов для драконьего чародея.

Больше разных опций, связанных с магией крови. Теперь их можно добирать с уровнем. Propelling Sorcery, например, позволит с помощью магии крови отталкивать существ вокруг.

Сорвиголова

Добавят всяческих опций. Например, новый стиль Rascal, основанный на Воровстве.

Одной из проблем сорвиголовы были моменты, когда никак не получалось войти в раж, и весь ход тратился на попытки. Теперь для этого будут способности с дескриптором Bravado, которые это дело упростят.

Добавят черту Switcheroo, которая позволит поменяться с противником местами, когда по вам попадают, чтобы попали вместо этого по противнику.

Архетипы, заклинания, предметы

Paizo Con 2024 — Pathfinder Player Core 2, image #5

Архетипы преимущественно те, что были в APG, но туда же добавили Wrestler’а. Здесь же можно взять Snarecrafter’а, и теперь это основной способ получить доступ к силкам. Для следопыта есть особые исключения в архетипе, чтобы он был с силками круче всех.

В PC2 переиздадут заклинания Vomit Swarm, Web, Synethesia.

Алхимические предметы и силки тоже тут появятся.

Добавят Focused предметы для тех классов, у кого их до этого не было.

616 views·13 shares