How It's Played — Ask a Paizo Designer
Какое-то время назад канал How It's Played провел интервью с одним из дизайнеров Pathfinder 2e Марком Сайфтером и помимо всего прочего задал ему несколько вопросов по неоднозначным местам в правилах. На кое-что Марк даже ответил. В последствии благое начинание продолжили, и вторую серию ответов дал уже ведущий дизайнер Логан Бонер.
Соберем ответы и ссылки на соответствующие правила тут.
Как подсчитывается собственный бонус атаки для сравнения с бонусом атаки формы при использовании Дикого облика друида? Когда можно добавлять те самые +2 от облика?
Во всех формах, дающих атаки (например, форма животного), есть указание, о том, что если бонус безоружной атаки персонажа выше бонуса атаки формы, то можно использовать его. Обычно атаки формы могут модифицироваться только бонусами обстоятельств, состояния и штрафами, но для подсчета этого бонуса используются все постоянные модификаторы, включая бонусы от предметов (например, от повязок могучих ударов с рунами). И если друид выбирает использовать именно его, то он получает те самые +2. Но если бонус атаки формы равен итоговому бонусу (до добавления +2), то получить этот дополнительный бонус не получится.
Как в бою передвинуть врага не только от себя?
По умолчанию в бою прописано только действие Толчок, позволяющее отталкивать врага в противоположную от себя сторону. Если же врага надо переместить в сторону или потянуть на себя, то Ведущему придется придумать действие, подходящее к конкретной ситуации. Стоит помнить, что подобным передвижением скорее всего не получится переместить врага в какое-то очень опасное место (например стащить с обрыва), но последнее решение в любом случае за Ведущим.
Что умеет делать фамильяр? Может ли он влить зелье, бросить бомбу, перезарядить арбалет?
По поводу действий фамильяров нам известно, что они:
Способность Мелкая моторика позволяет им использовать простые действия манипуляции руками, но не снимает вышеперечисленные ограничения.
Вливание зелья - это однозначно Активация предмета, поэтому фамильярам это действие не доступно.
Бросок бомбы - это одновременно и Активация предмета и Удар, так что это тоже отпадает.
Перезарядка арбалета - это действие Взаимодействия, и в теории фамильяр с Мелкой моторикой способен его выполнять. Но Марк на видео говорит, что для перезарядки арбалета нужно держать его в своих руках. В таком случае весь процесс обмена арбалетами с фамильяром будет занимать довольно много действий и не принесет особой пользы.
Что можно делать магической рукой? Можно ли ей с расстояния взломать замок или обезвредить ловушку?
Магическая рука — довольно ограниченное заклинание. Все, что можно им делать, это поднимать небольшие предметы и перемещать их в другое место. Это скорее просто форма базового телекинеза, чем настоящая рука, и это заклинание не обладает необходимой моторикой для взлома замков или обезвреживания ловушек (если только ловушку нельзя обезвредить, передвинув небольшой предмет).
Если хочется получить чуть больше опций с этим заклинанием, то стоит обратить внимание на архетип Spell Trickster и класс Psychic (сейчас в плейтесте).
Медицина в бою и ее связь с Лечением ранений
Медицина в бою — это совершенно отдельное действие, которое не разделяет с занятием Лечение ранений ни времени "перезарядки", ни эффекта снятия состояния "ранение", ни взаимодействия c чертами вроде Природной медицины. От Лечения ранений берется только сложность проверки и количество восстанавливаемого здоровья.
Можно ли повторно сотворить щит с предмета или каким-то другим способом?
После использования заклинания щит для блокирования урона, его нельзя снова сотворять на протяжении 10 минут. Заклинания разных традиций и из разных источников при этом не считаются разными заклинаниями. Если предмет (как, например, свитки, жезлы и посохи) позволяет персонажу сотворять заклинания, то с их помощью обойти это ограничение не получится. Но если предмет творит заклинания сам, как разумные предметы или wayfinder, например, и каким-то образом может сотворить щит на владельца, то тут уже можно.
Может ли существовать +0 Разящее оружие?
Может. Два вида фундаментальных рун совершенно не зависят друг от друга и могут ставиться и улучшаться независимо. Вплоть до Высшей Разящей руны на в остальном немагическом оружии. Пригодиться это может довольно в редких случаях вроде обнаружения рунного камня с разящей руной в момент, когда на основном оружии такая уже есть, а возможности докупить еще и хотя бы +1 на запасное оружие пока еще не представилось.
Можно ли лежа толкать и подсекать врагов?
Толчок и Сбивание с ног — это атаки, но не броски атаки, как Удар, например. Состояние Распластанность накладывает штрафы только на броски атаки, а не проверки навыков, так что лежа можно свободно толкать и подсекать врагов без каких-либо штрафов. При этом стоит помнить, что в подходящей ситуации Ведущий в праве накидывать ситуационные штрафы и бонусы по своему усмотрению.
На какого фамильяра ссылается мультиклассовый архетип ведьмы?
Посвящение в ведьмы ссылается на самого обычного фамильяра, а не на улучшенного фамильяра ведьмы. Это значит, что у него всего лишь одна способность (на одну меньше обычного), и он не возвращается на следующий день после смерти, а требует неделю даунтайма для восстановления, как обычный фамильяр. Получить вторую способность можно, например, чертой на 4 уровне.
Можно ли наложить сторожевую печать на ящик, чтобы она срабатывала при открытии ящика, но не при его перемещении? Можно ли с помощью сторожевой печати наделать из склянок гранат?
Сторожевая печать не позволяет выбрать только один из триггеров срабатывания, так что перемещать заколдованный ящик не получится. Что же касается гранат, то заклинание подразумевает, что для срабатывания существо должно само активно с предметом повзаимодействовать. Т.е. если даже вы , например, назовете пароль, чтобы не взорвать «гранату», а потом кинете ее, она не взорвется, пока цель сама не решит до нее дотронуться.
Как взаимодействуют между собой изменения степени успеха?
Если степень успеха модифицирует 1 или 20 на кубе и еще какой-то эффект, то всегда применяется сначала сдвиг от 1 или 20, а потом уже смотрят, остался ли второй эффект валидным и применяют его. Например, если дварф — страж мертвых выкинет 1 на испытании против эффекта некромантии, при этом побив сложность, сначала единичка сдвинет степень успеха в провал, а на провал эффект родословной уже не будет работать. Если же степень успеха пытаются поменять эффекты, отличные от 1 или 20 на кубе, то они оба работают с исходным результатом (ну или с результатом после сдвига от 1 или 20), а значит в большинстве случаев не взаимодействуют. Два раза поднять степень успеха не получится. Что касается случаев, когда степень успеха пытаются поменять два противоположных эффекта (один вниз, другой вверх), то пока в правилах нет четкого ответа на этот счет, однако Логан рекомендует применять тот же подход, что и с эффектами удачи и неудачи, и просто отменять оба. Когда-нибудь это, возможно, войдет в FAQ.
Нужна ли формула для переноса рун с одного предмета на другой? Нужна ли для этого черта Магическое ремесло?
Подразумевается, что перенос рун — гораздо менее сложный процесс, чем их создание, да и предмет уже по сути создан, так что формула для этого не нужна. Что касается черты Магическое ремесло, то на видео Логан на это ответить не успел, но в комментариях отметили, что позиция та же, черта для переноса не нужна.
Какая черта из мультикласса необходима для использования свитков и жезлов?
Чтобы сотворить заклинание со свитка или жезла, оно должно находиться в вашем списке заклинаний, а в описании компонента активации Сотворение заклинания написано, что для этого требуется классовая особенность «заклинания». Посвящение в любой из заклинательских классов (после одной из эррат) прямым текстом говорит, что позволяет использовать свитки, посохи и жезлы так же, как и обычный представитель класса, а черта Простые заклинания позволяет считать условие наличия классовой особенности «заклинания» выполненным. Так вот. Для использования свитков, посохов и жезлов достаточно черты Посвящения.
Как черта Опасное чародейство взаимодействует с волшебной стрелой?
Если вы выпускаете несколько волшебных стрел в одну цель, то их урон складывается перед применением бонусов или штрафов к урону, устойчивостей, уязвимостей и так далее. Следовательно, Опасное чародейство в таком случае добавляется только один раз. Но если вы выпускаете стрелы по нескольким целям, каждая получит свой бонус к урону.
В какой момент раунда происходит падение?
По правилам падения персонаж падает примерно на 500 футов в первый раунд и примерно на 1500 футов в каждый последующий. Для простоты это падение в большинстве случаев разрешается мгновенно.
Работают ли эффекты с формулировкой «если вашим следующим/предыдущим действием…» в разных раундах?
Если более конкретно, можно ли использовать метамагию в качестве своего третьего действия, а заклинание сотворить уже на следующий ход? Или может ли враг с особой способностью Захват использовать его первым действием своего хода после успешной атаки на прошлом ходу? Или может ли магус активировать свой Мистический каскад на следующий ход? Нет, не может. Все такие действия должны быть выполнены в пределах одного хода, чтобы не создавать необходимость отслеживания еще одного «состояния».
Можно ли ответным действием сорвать попытку встать?
Нет. В правилах сказано, что если ответное действие вызывает действие движения, которым персонаж не покидает клетки (например Вставание), то ответное действие срабатывает в конце действия, когда срывать его уже поздно. Помимо того, что Остановка не может сорвать это действие, это означает, что персонаж успевает встать и больше не захвачен врасплох Внеочередной атакой или похожим ответным действием.
Как можно выйти из стойки? Мистический Каскад сломан?
Стойка действует, пока персонаж не потеряет сознание, не нарушит ее требования (если есть), не примет другую стойку, или пока не закончится сцена. Других прописанных способов покинуть стойку нет, но если это имеет смысл в конкретной ситуации, то можно воспользоваться советами по импровизации новых действий и придумать что-нибудь подходящее. Что касается Мистического каскада, отключающегося от нарушения требований сразу же после активации, то это очевидная ошибка, которая войдет в будущую эррату. А пока стоит считать, что требования работают только на вход в эту стойку, но не на выход из нее.
Можно ли добровольно провалить Испытание?
По умолчанию такой возможности нет, как и возможности добровольно подставиться под удар, если не считать некоторых прописанных исключений (например, в случае с наркотическими веществами можно добровольно провалить первое испытание). Однако, если ситуация позволяет, можно использовать за основу сайдбар в описании глиминала (который может залечить до смерти), где предлагают в случае взаимного согласия повышать степень успеха атаки (или понижать степень успеха испытания).
Можно ли использовать оружие не по назначению?
Если вы используете оружие не для того, для чего оно предназначено, например метаете боевой топор, у которого нет дескриптора «метательный», или пытаетесь стукнуть кого-то луком, то применяются правила импровизированного оружия. Оно считается простым оружием, атака идет со штрафом -2, а кость урона и дескрипторы определяет ведущий в зависимости от ситуации. При этом оружейные руны, включая, например, разящую, работать не будут. А вот особый материал оружия, если он есть, все так же будет действовать.


