Pathinder Remaster — Новости с Gen Con 2023
Во время трансляции рассказали много информации, в том числе и той, которую раньше мы уже слышали и описывали в информации с Paizo Con'а. По возможности повторяться не будем.
Player Core
Одной из основных целей ремастера было заявлено повышение читаемости и понятности правил. Можно посмотреть, получилось ли у них, на развороте с правилами проверок.


Можно отметить гораздо более подробные поля с содержанием справа, более выраженные заголовки и попытки не разбивать связанную информацию по разным разворотам.
В книге будет 466 страниц.
И новый лист персонажа!
Народы
Как мы уже знаем, в число «корных» народов теперь входят лешие и орки.


На примере их страниц можно увидеть примеры раздела Beliefs с распространенными среди народа наказами и табу, пришедшими на замену мировоззрению.
Пользуясь случаем, Paizo собрали в одной книге большую часть опубликованных по разным продуктам опций для леших и орков. В частности у леших в Player Core целых 8 родословных, а у орков 7. И полуорков удобнее создавать стало.
Так же в новой коре будут присутствовать универсальные родословные подменышей (changelings) и нефилимов (замена аасирмаров, тифлингов, афоритов и ганзи). Полуэльфы и полуорки теперь находятся в разделе Mixed Ancestry, где обещают рассказать не только про них, но и как при желании сделать любое смешение народов.


Нефилимы вобрали в себя всех персонажей с родословной от потусторонних существ внешних планов. Многие особенности и черты этих родословных и так были практически одинаковы, поэтому их объединили в одну универсальную родословную и слегка ослабили ограничения. Теперь можно сосредоточиться на чем-то одном и взять на первом уровне Lineage, соответствующий экстрапланарному предку персонажа, или же воплотить в себе несколько разных, сделав из персонажа гибрид, например, ангелов и демонов.
В коре будут доступны lineage для ангелов, даймонов, дьяволов, архонов, азат и демонов. Некоторые черты будут требовать определенного предка, а некоторые доступны всем.
Скорее всего сумеречные (duskwalkers), если когда-нибудь будут снова в книгах, останутся отдельной родословной из-за тематических различий.
Из интересного еще можно отметить, что черта народа Nephilim Lore теперь дает бонусом черту Additional Lore для выбранной области Знаний, а значит будет расти с уровнем. Возможно остальные подобные черты переделаны схожим образом.
Классы
В книге будет 8 классов: бард, жрец, друид, воин, следопыт, плут, ведьма и волшебник.
Воин претерпел, наверное, наименьшее количество изменений. В основном это причесывание отдельных черт с учетом изменений в других частях системы (типа добавления нового маневра атлетики) и уже упоминавшееся удаление дескриптора «open».
А вот жрец изменился гораздо сильнее.
На него сильно повлияла отмена мироовоззрения и пришедшая на смену система holy/unholy и освящения. Подробнее про нее можно прочитать в Pathfinder Remaster Player Core Preview.
Еще Paizo приняли во внимание жалобы на капеллана (warpriest) и добавили ему на 19 уровне мастера в божественном оружии, а также на втором уровне появилась возможность взять черту, дающую умение носить тяжелые доспехи, растущее с уровнем.
Еще количество дополнительных ячеек заклинаний на Heal/Harm больше не зависит от Харизмы жреца. Теперь их фиксированное количество. На старте их будет 4, на 5 уровне — 5, а на 15 — 6.
Теперь переходим к ведьме. В первую очередь ей полностью обновили покровителей. Теперь они менее мутные и дают больше зацепок для игры, при этом оставляя пространство для таинственности.
Каждый покровитель теперь дает ведьминскому фамильяру особую дополнительную способность, чтобы увеличить его полезность. Эта способность, помимо постоянного влияния на внешний вид фамильяра, срабатывает каждый раз, когда ведьма сотворяет или поддерживает свой сглаз (hex).
Черты ведьмы постарались сделать максимально «ведьмовскими», флейворными и при этом полезными.
Черты, дающие ведьме особое ведьминское оружие (вроде когтей или волос) объединили в одну и дали дополнительный эффект, что при попадании цель становится более уязвимой для ведьминских хексов.
Добавили черты, которые используют фамильяра, трансформируют его или исходят из него.
Что касается волшебника, то нам показали больше примеров мистических школ, из которых может выбрать волшебник на старте.
В целом они работают примерно так же, как и старые школы волшебника-специалиста, но вместо входящего в школу списка заклинаний теперь есть curriculum — гораздо более ограниченный список, из которого заклинания можно автоматически добавлять к себе в книгу, и которые можно подготавливать в дополнительную ячейку.
Ведущим предлагается при выпуске новых заклинаний, подходящих тематически, разрешать волшебникам добавлять их в curriculum.
Важным фактором новых школ является то, что их количество ничем не ограничено, и при необходимости можно добавлять новые.
Навыки
Навыки тоже подверглись обновлению. В частности, нам обещали переработанный Recall Knowledge, но его пока не показали.
Зато показали Атлетику, которая получила новый маневр Reposition, позволяющий двигать персонажей в произвольные стороны, а не только от себя.
Еще переработали прыжки в сторону удобства использования и понимания. Теперь не надо заранее выбирать расстояние прыжка, чтобы определить сложность, достаточно лишь выбрать направление.
Еще из интересного выяснилось, что так как маневры атлетики совершаются руками (в основном), то на них действует дескриптор «agile», который есть в описании «кулака», а значит и штрафы за мультиатаку становятся меньше.
Черты (навыков и общие)
Гвоздем программы стала, конечно же, черта, дающая персонажу питомца, представляющего собой урезанную немагическую версию фамильяра. Кому из нас не хотелось взять своему персонажу зверушку для красоты?
Снаряжение и его создание
Из добавлений: assistive items теперь в коре.
Немного по-другому теперь работают формулы предметов. Теперь можно крафтить и без них, но если у вас есть формула, то можно значительно сократить этап подготовки с двух (уже меньше, чем 4 до ремастера!) до одного дня.
Заклинания
Заклинания в силу их числа ремастер затронул достаточно сильно. Многие отделались простым переименованием.
Некоторые, как например Remove Curse, Remove Disease и Neutralize Poison объединили в одно универсальное заклинание Cleanse Affliction, которое и использовать проще, и само оно посильнее. Так снизится количество фрустрирующих случаев «неугадывания».
Magic Fang и Magic Weapon стали Runic Body и Runic Weapon соответственно и получили эффекты на повышении, чтобы их можно было использовать и в более поздней игре.


GM Core
В GM Core, как мы уже знаем, переехали все правила, необходимые ведущему, из Основной книги правил и Gamemastery Guide, включая правила построения сцен, раздачу опыта, создание всего, чего только можно, описание сеттинга, подсистемы и волшебные предметы.







Часть подсистем обновлена и переработана. Например, математика в погонях исправлена таким образом, чтобы в ней могли участвовать все, и не возникало ситуаций типа «стой тут, ты не помогаешь». Добавили больше советов по тому, как использовать подсистему Исследования и как вокруг нее построить кампейн.
Monster Core
В марте 2024 выходит Monster Core, наш новый основной бестиарий. Про него говорили не очень много, зато показали картинки!
Player Core 2
Player Core 2 выходит в июле 2024.
Помимо всего прочего там будет народ лягушкоподобных существ «трипки». Судя по всему, это новое название для гриппли.
Ждем дальнейших новостей!