Первоапрельские монстры
Наверное у всех был когда-нибудь такой момент, когда из случайной опечатки получалась настолько плохая шутка, что ее непременно нужно разослать во все чатики, включая рабочие. Иногда такое происходит и у Paizo, и порой получаются такие чудовища, с которыми лучше не встречаться в подземелье или на просторах космоса. Вот некоторые из них.
Бляргест (Blarghest) — Существо 2
Когда писатель сталкивается с особенно сложным фрагментом текста, он издает самый универсально понятный и приближающий к катарсису звук. Когда таких возгласов становится слишком много, они могут превратиться в зверя, который стремится вызвать апатию ко всему, если, конечно, это не слишком уж трудно.
ХЗ, Средний, Бестия
Внимание: +10; ночное зрение, нюх (вспомогательный) 30 футов.
Языки: всеобщий, гоблинский, демонический.
Навыки: Выживание +7, Дипломатия +7, Запугивание +9, Скрытность +8, Обман +9.
Сил: +4, Лвк: +2, Вын: +2, Инт: +1, Мдр: +1, Хар: +3.
КБ: 18; Стойкость: +8, Реакция: +10, Воля: +7.
ПЗ 30; Невосприимчивость: эмоции; Сопротивление: огонь 3, физический урон 3 (кроме магического).
Внеочередная прокрастинация (Slack of Opportunity) [R] Условие: Существо выбирает бляргеста целью враждебного действия; Эффект: Бляргест закатывает глаза и вздыхает, вызывая у нападающего сильное чувство... "бляяяя"... Нападающий должен пройти испытание Воли со СЛ 18. При провале он решает, что для действия нужно слишком много усилий и оно теряется. На критическом провале существо также одолевает сонливость, и оно оказывается в шоке до начала его следующего хода.
Скорость: 15 футов.
В ближнем бою [A] челюсти +11, Урон 1d8+4 колющий.
В ближнем бою [A] когти +11 (быстрое), Урон 1d6+4 колющий.
Сакральные врожденные заклинания СЛ 18, атака +10; 1-ый: приворот, приказ; Фокусы (1-ый): мелкие фокусы, сообщение.
Размышление над формой (Consider Shape) [A] (концентрация, ментальный) Бляргест начинает подумывать принять форму гоблиноида (гоблина, хобгоблина или багбера) или же волка, но в итоге решает, что это слишком сложно.
Заглушка [AA] Блягргест выкрикивает "Бля!", чтобы воспроизвести эффект любого фокуса со словесным компонентом. Это действие получает дескрипторы выбранного заклинания.
Lyz Liddell
Демама (Demom) — Существо 3
Демамы — матери всех демонов. Все существа, знающие о существовании демонов одновременно любят и боятся демам. Они, по всей видимости, никогда не спят и подстерегают ничего не подозревающих жертв, пришедших слишком поздно или сделавших неправильный выбор в жизни. Говорят, что демамы могут приготовить ужасающую запеканку с зеленой фасолью.
ХЗ, Средний, Бестия, Демон
Внимание: +15, ночное зрение, истинное зрение.
Языки: всеобщий, демонический; телепатия 100 футов (знает, о чем ты думаешь).
Навыки: Дипломатия +7, Запугивание +8, Медицина +10, Скрытность +8.
Сил: +3, Лвк: +1, Вын: +0, Инт: +0, Мдр: +4, Хар: +1.
КБ: 19; Стойкость: +12, Реакция: +9, Воля: +7.
ПЗ: 50; Невосприимчивость: болезни, ментальные эффекты, оправдания, сон; Сопротивление: огонь 10, холод 10, электричество 10.
Материнская аура (аура) 50 футов. Все существа с трагической предысторией, в которой они потеряли родителей, получают штраф -4 к испытаниям Воли, так как оказываются переполнены чувством материнской любви.
Замолкни [R] Условие: Существо выбирает демаму целью враждебного заклинания со словесным компнентом. Эффект: Демама говорит "Не оговаривайся!". Заклинатель должен пройти испытание Воли со СЛ 18. При провале он тут же закрывает рот и смотрит в землю, размышляя, что он не заслужил такого обращения.
Скорость: 30 футов.
В ближнем бою [A] объятие +10, Урон 2d4+4 дробящий.
Дистанционное [A] строгий взгляд +10, Урон 1d10+3 огненный.
Наказать цель (Ground Target) [AAA] Демама сужает глаза, пристально смотрит на цель и провозглашает "Ты наказан!". Целевое существо должно пройти испытание Воли со СЛ 18. На провале оно должно сложить оружие, разбить лагерь и отправиться в свою палатку.
Ну, ну (There, There) [A] (исцеление, ментальное, эмоции). Требования: Демама схватила существо. Эффект: Демама обнимает существо, нежно похлопывает его по спине и шепчет ободряющие слова, восстанавливая тем самым существу 10 ПЗ.
Joan Hong
Какаодаймон (Cacaodaemon) — Существо 1
На первый взгляд какаодаймон выглядит как обычный стручок какао-бобов ярко-красного цвета в форме мяча для американского футбола. Но не позволяйте сладкому соблазну вас обмануть. То, что выглядит, как трещина в кожуре, на самом деле представляет собой ужасную пасть, заполненную множеством острых коричневых какао-зубов. Но если эти зубы извлечь и пожарить, то получится довольно вкусное угощение.
НЗ, Маленький, Бестия, Даймон
Внимание: +2.
Языки: всеобщий, даймонический; телепатия.
Навыки: Обман +7 (+10, чтобы притвориться неодушевленным предметом), Природа +3, Религия +4, Скрытность +5.
Сил: +3, Лвк: +1, Вын: +4, Инт: -2, Мдр: +0, Хар: +1.
КБ: 16; Стойкость: +10, Реакция: +7, Воля: +4.
ПЗ: 22; Невосприимчивость: эффекты смерти; Сопротивление: дробящий 2.
Ароматный: Когда ПЗ какаодаймона снижаются до половины, разрывы его кожуры начинают источать сильный тропический аромат. Существа в пределах 10 футах от какаодаймона получают штраф -1 к испытаниям Воли до тех пор, пока какаодаймон не умрет или не будет исцелен до половины ПЗ.
Скорость: 5 футов, полет 40 футов.
В ближнем бою [A] какао-зуб +9, Урон 1в6+3 колющий плюс Горечь ядра.
Горечь ядра (Bitter Heart) (яд) Контраст между сладким запахом какодаймона и его горечью подтачивает дух жертвы; Испытание: Стойкость СЛ 17; Максимальная длительность: 6 раундов; Стадия 1: 1d8 ментального урона и застигнутость врасплох (1 раунд); Стадия 2: 1d8 ментального урона и ошеломление 1; Стадия 3: 1d12 ментального урона и ошеломление 2 (1 раунд).
Avi Kool
Беличий ветер (Squirrelwind) — Существо 10
Немногие явления вызывают больше ужаса, чем смертоносный беличий ветер. Его точная природа до сих пор является предметом споров. Многие ученые полагают, что беличьи ветра были намеренно созданы мстительными друидами, а другие же считают, что это странное, но вполне естественное природное явление, возникающее, когда торнадо проходит по местам, насыщенным магической энергией, и густо заселенным белками. Несмотря на смертоносную и разрушительную природу и репутацию, жертв беличьих ветров, помимо дикой природы, довольно мало, потому что стрекотание белок слышно на многие мили вокруг.
Н, Крупный, Воздух, Животное, Элементаль
Внимание: +19; ночное зрение.
Навыки: Акробатика +22, Скрытность +16.
Сил: +6, Лвк: +7, Вын: +3, Инт: +0, Мдр: +3, Хар: +0.
КБ: 32; Стойкость: +15, Реакция: +23, Воля: +17.
ПЗ: 130; Невосприимчивость: паралич, разум роя, сон, точный урон, тошнота, яд; Сопротивление: физический урон 10.
Стрекотание (аура, слух) 60 футов. Стрекотание белок на ветру мешает восприятию и делает воздух и землю в пределах эманации пересеченной местностью для существ, имеющих слух.
Скорость: полет 75 футов; быстрота.
В ближнем бою [A] порыв +22 (фехтовальное, длинное 20 футов), Урон 2d12 дробящий плюс Толчок 10 футов.
Дистанционное [A] белка +22 (метательное, смертоносное 1d10, универсальное Р, шаг дальности 30 футов), Урон 2d4 дробящий.
Беличья волна [A] (усилие) Каждый враг в ауре стрекотания беличьего ветра получает 1d8 урона.
Быстрота: Движение беличьего ветра не провоцирует реакции.
Michael Sayre
Кудапти (Weredigo) — Существо 15
Кудапти, существо, родственное вендиго — это чудовище, что скрывается в тени больших городов, предоставляющих огромное количество возможностей для кулинарных изысков. Когда возвращающаяся из подземелья группа искателей приключений не может решить, в какой таверне пропустить по кружечке, неизбежно появляется кудапти, призванный избавить глупых гурманов от страданий. Чудовище получило название по последним словам своих жертв, которые до самой смерти повторяю: "Куда же пойти, куда же пойти..."
Необычный, ХН, Крупный, Зверь
Внимание: +29; ночное зрение, зрение голода.
Языки: акло, всеобщий, йотун; телепатия 1 миля.
Навыки: Акробатика +30, Запугивание +30, Знание (рестораны) +31, Общество +31.
Сил: +6, Лвк: +7, Вын: +8, Инт: +6, Мдр: +8, Хар: +7.
Ковен: Кудапти добавляет к заклинаниям ковена создание еды, улучшение провизии и голод упыря.
Зрение голода (первобытный, прорицание): Кудапти идеально чувствует проголодавшихся существ.
КБ: 37; Стойкость: +29, Реакция: +28, Воля: +31.
ПЗ: 280; Невосприимчивость: нерешительность; Уязвимость: трактиры, в которых есть "обычный" заказ; Сопротивление: голод 30.
Скорость: полет 100 футов.
В ближнем бою [A] челюсти +29 (магическое, длинное 10 футов), Урон 3d10+14 колющий плюс пытка кудапти.
В ближнем бою [A] вилка +29 (быстрое, длинное 10 футов), Урон 3d6+14 колющий плюс Захват.
В ближнем бою [A] нож +29 (быстрое, длинное 10 футов), Урон 3d6+14 режущий.
Урезать выбор [AA] Требования: Кудапти находится рядом с двумя существами, которые не могут решить, куда отправиться на поздний завтра. Эффект: Кудапти проводит два Удара вилкой и два Удара ножом по одному из этих существ. Эти атаки не учитываются при подсчете штрафа за мультиатаку.
Пытка Кудапти (ментальное, очарование, первобытное, проклятие): Существо, попавшее под эффект пытки кудапти не может улучшить его состояние выше Стадии 1, пока его не восстановит до полных ПЗ. Испытание: Воля СЛ 35; Стадия 1: ошеломление 4 (1 день); Стадия 2: так же, как и на стадии 1 (1 день); Стадия 3: Существо навечно подвержено параличу выбора и не может определиться даже с самыми простыми кулинарными решениями, и когда его просят сделать уже заказ, оно лишь рассеяно потягивает воду.
Patrick Renie
Скиттергоблин-картежник (Skittergoblin Deckcutter) — КО 3
В результате Разрыва, события космического масштаба, стершего воспоминания и записи на всех планах, мультивселенная рефлекторно попыталась исправить бесчисленные парадоксы и неопределенности, словно слепой хирург, сшивающий плоть. Среди результатов таких попыток оказались скиттергоблины, гибрид нескольких безудержно изобретательных гуманоидов, совмещающие в себе разрушительное любопытство гоблинов с навязчивым стремлением скиттермандеров помогать всем вокруг. Самые смелые из этих существ, (известные как картежники), к несчастью всей мультивселенной научились прокидывать мосты через время и пространство и проскакивать через бесконечные реальности, в которых даже лежащие в основе мультивселенной механики различаются. Иногда они берут кого-нибудь с собой.
Опыт 800
ХН Небольшой гуманоид
Иниц.: +3; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание: +8.
Защита
ПЗ: 32.
ЭКБ: 13; ККБ: 14.
Стойкость: +2, Реакция: +4, Воля: +6.
Атака
Скорость: 30 футов.
В ближнем бою: собакорез +5 (1d4+4 Р).
Дистанционное: карта +7 (1d4+3 Р; крит. ранение)
Атакующие способности: гамбит в три шага.
Псевдозаклинания (УЗ 3ий):
1 в день: планарный переход;
3 в день: меняющийся выброс;
Параметры
Сил: +1; Лвк: +3; Вын: 0; Инт: +1; Мдр: +0; Хар: +4.
Языки: веск, всеобщий, гоблинский.
Прочие способности: многорукий (6).
Экология
Среда обитания: любая поверхность.
Численность: одиночка, пара или шаффл (3-6).
Особые способности
Карточная акула (Экс.): Карты скиттергоблина-картежника — это смертоносное оружие, и использует он их как одноручное оружие с дальностью 20 футов, критическим эффектом "ранение" и особыми свойствами оружия "аналоговое", "быстрозаряжаемое", "метательное" и "оперативное".
Сверхъестественный подъем (Св.): На краткое мгновение скиттергоблин может использовать правила других реальностей, чтобы достигать невероятных результатов, иногда оставляя за собой эфемерные следы. Раз в день перед проверкой основанного на Силе или Ловкости навыка, скиттергоблин может использовать свой модификатор Мистицизма вместо обычного бонуса.
Гамбит в три шага (Св.): Раз в день во время атаки полного хода скиттергоблин может сделать три атаки вместо двух. Вместо штрафа -4 ко всем атакам первая атака получает штраф -2, вторая — -4, а третья — -6. Если у скиттергоблина есть другие способности, позволяющие ему сделать три или более атаки, то он уменьшает штрафы к атакам от Гамбита в три шага еще на 1.
Скиттергоблин — Расовые особенности
Изменения характеристик: +2 Лвк, +2 Хар, -2 Мдр.
Пункты Здоровья: 2.
Размер и тип: Скиттергоблины — Небольшие гуманоиды с подтипами гоблина и скиттермандера.
Ночное зрение: У скиттергоблиное есть ночное зрение с дальностью 60 футов.
Шестирукие: У скиттергоблинов шесть рук, что позволяет им держать во всех шести оружие и снаряжение.
Сверхъестественный подъем: На краткое мгновение скиттергоблин может использовать правила других реальностей, чтобы достигать невероятных результатов, иногда оставляя за собой эфемерные следы. Раз в день перед проверкой основанного на Силе или Ловкости навыка, скиттергоблин может использовать свой модификатор Мистицизма вместо обычного бонуса.
Гамбит в три шага: Раз в день во время атаки полного хода скиттергоблин может сделать три атаки вместо двух. Вместо штрафа -4 ко всем атакам первая атака получает штраф -2, вторая — -4, а третья — -6. Если у скиттергоблина есть другие способности, позволяющие ему сделать три или более атаки, то он уменьшает штрафы к атакам от Гамбита в три шага еще на 1.
Невероятные знания: Скиттергоблины получают расовый бонус +2 к проверкам Мистицизма.
John Compton
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh63?Foolish-Monsters-In-April
