Дизайн икоников — Амири
Вдохновением для многих иконических персонажей служили реальные исторические элементы, смешанные с высоким фэнтези. Варварша Амири — одно из немногих исключений. Ее концепт почти полностью основан на фэнтезийных элементах. Но определенные аспекты ее образа встречаются и в реальной жизни.
Исходное описание Амири было очень кратким: женщина варвар в легкой броне и с двуручным мечом.
Первая ее броня была основана на бронзовых листах неправильной формы. Во всем ее снаряжении прослеживалась тема случайности и асимметричности. Я хотел показать, что она не соответствует стандартам и ожиданиям цивилизации.
Некоторые из секций брони окантованы кожей или жилами, а некоторые торчат краями необработанного металла. Многие формы выглядят неуклюже, чтобы создавалось впечатление, что доспехи собраны случайным образом из того, что было. В некоторых местах виднеются выцарапанные символы. Внутренняя часть листов обита мехом и кожей. Доспехи удерживаются на теле кожаными ремнями и жилами. На ремнях есть украшения из металлических фигурок, бусин и зубов животных. На левой руке Амири носит несколько огромных когтей какого-то гигантского зверя. Выходит похоже на перчатку с шипами. На правом предплечье шипованный браслет. Его дизайн слегка отличается от остальных доспехов. Создается впечатление, что этот браслет должен носить кто-то, кто гораздо больше Амири.
Мне пришла в голову необычная концепция — надеть доспехи на конечности, но оставить голым торс. По современным и средневековым стандартам это было бы весьма неразумно, но я взял это концепцию из боевых практик и суеверий ранних кельтских племен Западной Европы. Я читал истории о кельтских воинах, которые отказывались носить шлемы, чтобы показать врагам, что они не боятся ударов по голове. Гэйсэтэй (Gaesatae) были наемниками, что сражались полностью обнаженными. Они считали, что таким образом получают магическую защиту от смерти. Кроме того, это показывало врагам их бесстрашие и свидетельствовало об уверенности в своих способностях. Такие концепции могут быть совершенно чужды западному образу мышления и способам боя, но прекрасно резюмируют варварскую культуру со своими верованиями и безрассудством.
Мне кажется, такой суеверный аспект, в котором сочетается храбрость и хитрость, для Амири хорошо подошел. Выглядит круто и соответствует концепции. Надев доспехи только на руки и ноги, она добавила себе скорости и маневренности, а внешний вид ее говорит, что на не боится получить удар. Что она настолько хороший воин, что ее просто не смогут ударить.
По случайному совпадению такое строение доспехов неплохо сочеталось с некоторыми историческими приемами обращения с двуручным оружием. В частности, с двуручным топором (также известным как "датский топор" или "топор викингов"). Есть сведения о викингах и саксонских хускарлах, бросающихся вперед, при этом размахивая топором на длинной рукояти по 8-образной траектории. Теоретически постоянно движущееся оружие должно создавать постоянную движущуюся защищенную зону перед бойцом. Противнику приходилось бы тщательно рассчитывать момент атаки, чтобы попасть по кому-то сражающемуся в таком стиле.
Да и реальные исторические свидетельства показывают, что двуручным оружием действительно можно орудовать с невероятной скоростью.
Я предположил, что в основном Амири понадобятся доспехи попрочнее на руках и ногах. Если бы она размахивала своим двуручным мечом по 8-образной траектории, то руки и ноги оказались бы самыми уязвимыми частями тела.
Стиль боя и строение доспехов конечно же чистая догадка, но для игры, основанной на воображении, такое вполне работает.
Иногда крутой внешний вид перевешивает практичность.
Меч Амири стал таким огромным по чистой случайности. В ранних набросках я наметил положение меча гораздо меньшего размера, и некоторые из линий наложились друг на друга и создали иллюзию гораздо большего оружия. И я подумал, что это еще один неплохой способ показать крутость Амири, дать ей возможность обращаться с огромным оружием с невероятным весом. Такое оружие не впишется в аутентичный исторический сеттинг, но прекрасно сработает в вымышленном фэнтези-мире. Но если вы хотите увидеть как кто-то орудует такими огромными железками как меч Амири, то посмотрите канал "Michaelcthulhu" на Youtube. Он классный!
Джейм Джейкобс написал предысторию Амири и установил, что меч раньше принадлежал великану.
На спине она носит пару метательных копий и атлатль, который представляет собой палку с бороздками, предназначенную для увеличения дальности полета дротиков и метательных копий.
На кожаном ремне Амири нанесен ромбовидный узор. Его пересекают вертикальные полосы более светлой кожи. К ремню прикреплены еще две бронзовые ромбовидные детали, с шевронами по всей длине. Еще на поясе висит изогнутый нож с костяной рукоятью и топорик в специальном кольце. На рукояти топора нанесены рисунки шевронов, а на топорище изображено стилизованное существо с длинной зубастой мордой или клювом. Возможно это дракон или какая-то хищная птица.
Одежда Амири изготовлена из рваной ткани и кусков плетеного кожаного шнура. Эти элементы основаны на исторических находках Африки.
Амири носит два талисмана. На шее у нее круглая оловянная брошь, изображающая кабанью голову. Там же она носит несколько маленьких острых зубов и три клыка. На талии у нее закреплена ромбовидная подвеска с тремя когтями или клыками.
Волосы подстрижены неровно и заплетены в косички на затылке.
На щеке у нее можно заметить символ, похожий по стилю на те, что нацарапаны на ее доспехах.
Основное изменение Амири, которое пришлось сделать для второй редакции, касалось типа брони, которую она носила. Ее характеристики показывают, что она носит кожаную броню, а не кольчужно-латный доспех. Следовательно бронзовые элементы нужно было переделать в шкуры. Я решил сделать шкуру похожую на моржа или оленя. Строение ткани основано на одежде коренных американских племен Северной Канады. Но в данном случае шкура могла принадлежать мифическому существу с гораздо более толстой кожей, чем у моржа или оленя.
К счастью оказалось, что шкурный доспех можно было отрисовать так, чтобы его форма примерно соответствовала первоначальной форме бронзовых элементов. Кроме того, не нужно было сильно менять цвет, хотя я и добавил чуть больше оранжевого к оставшимся бронзовым частям, чтобы обозначить разницу между материалами. Это все означало, что не нужно было подвергать персонажа радикальным визуальным изменениям, чтобы приспособиться к новой механике игры.
Все без исключения иконики имеют очень узнаваемые визуальные цветовые очертания. Это намеренный ход в дизайне икоников, который позволяет узнавать персонажа на расстоянии. Особенно это эффективно при разглядывании продуктов на полке или маленьком экране. Еще один из многих аспектов дизайна, который надо учитывать при создании персонажей. Когда я красил шкурные доспехи Амири, я заметил, что их цвет очень похож на телесные тона самой Амири. Это давало ей "бежевый силуэт". Поэтому я значительно осветлил ее кожу, чтобы создать контраст, необходимый для получения "узнаваемых цветовых очертаний", характерных для остальных икоников. Это один из тех случаев, когда визуальные аспекты перевешивают реальные или даже игровые аспекты.
Тело Амири во второй редакции стало стройнее. Я хотел передать не привычного нам стереотипного здорового и мускулистого Конана, а гораздо более худощавую и дикую версию варвара, который живет на грани. Это, наверное, оказалось наименее популярным изменением в дизайне икоников для второй редакции. Некоторые поняли его, некоторые — нет. Такое иногда бывает.
Метательные копья Амири я заменил на короткий композитный лук. Футляр для лука и колчан основаны на похожих дизайнах коренных племен Северной Америки, в которых футляр и колчан объединяли. Как и в случае с предыдущими персонажами, носящими луки, я изобразил его с натянутой тетивой. Это не очень разумно с точки зрения реальной практики, но визуально гарантирует, что предмет не перепутают с дубинкой, жезлом или атлатлем. Это совершенно точно лук.
Исходное изображение было создано традиционными методами: графит и акрил на холсте. Для этой статьи я отдельно на компьютере наложил друг на друга скетч и цветную версию.
Wayne Reynolds
https://www.facebook.com/WayneReynoldsArtworks/posts/289105589245742
