Обзор ВН «Моя непыльная подработка…»

Здравствуйте, читатели!
Вслед за нашими коллегами и вновь благодаря Александру Даку публикуем обзор ВН «Моя непыльная подработка на складе забытых вещей в метро города-миллионника» по сценарию Сергея Серова. Релиз новеллы состоялся менее 2 недель назад, рекомендуем её к ознакомлению и приятного прочтения!
Обзор ВН «Моя непыльная подработка…», image #1
Синопсис: Обычный российский уженешкольник Александр устраивается на летнюю подработку кладовщиком на складе забытых вещей в метрополитене родного города. Его мечта - накопить к поступлению в институт на игровой ноутбук исключительно для учёбы. Но такая ли это непыльная работа, как он себе её представляет?

В начале всех своих ревью я делаю небольшую авторскую ремарку, чтобы вам легче было бы понять моё мнение и мотивы. «МНП» не всем понравилась и мнение относительно неё разделилось. Сам факт такого пристального внимания к этой короткой новелле заставил меня в итоге её купить, прочитать и сделать этот обзор.

С работами Серова я знаком давно по его «Тониной тетрадке», которая мне понравилась, и я легко смогу объяснить, чем именно. На мой взгляд, Серов умеет делать именно контент – хороший, эмоциональный и прямолинейный. Не всем такая прямолинейность по душе, ведь у нас в РуВН сложилась традиция «авторских работ», т.е. произведений неотделимых от автора. Не буду приводить примеры, иначе на меня обидятся и Домарощинер, и Крюков, и Багров, и Ритан, и госпожа Медведица.

Однако высокий уровень именно писательского скилла Серова (что пишет он очень качественный текст, никто не станет спорить, думаю) объясняется, прежде всего, тем, что он действительно пишет, а не ходит повсюду, чтобы светить лицом. Нужны ли нам в итоге писатели или медийные личности? Смотря, чего мы хотим в будущем. В конце концов, поменяй Конату (продюсера «МНП») на Ивана Иванова, а Максима Смолева на Васю Пупкина — проект останется и точно так же может называться «народным».

Но обо всём по порядку.

Разложим всё по полочкам.
Разложим всё по полочкам.

Часть 1. Моя непыльная подработка на складе забытых вещей в метро города-миллионника.

У многих взгляд сразу же цепляется за название. Не буду отсылать вас к соответствующим выпускам «Трешового вкуса», просто приведу в пример несколько названий аниме-тайтлов:

  • «Непризнанный школой владыка демонов! Сильнейший владыка демонов в истории поступает в академию, переродившись своим потомком» / «Maou Gakuin no Futekigousha: Shijou Saikyou no Maou no Shiso, Tensei shite Shison-tachi no Gakkou e Kayou»
  • «Убивая слизней 300 лет, сама того не заметив, я достигла максимального уровня» / «Slime Taoshite 300-nen, Shiranai Uchi ni Level Max ni Nattemashita»
  • «Я побрился. Затем привёл домой старшеклассницу» / «Hige wo Soru. Soshite Joshikousei wo Hirou»

В общем, напрашивается тренд – названия становятся длиннее, сложнее и в них все больше прослеживается попытка описать произведение максимально исчерпывающим образом. Чтобы люди знали, что они выбирают.

Вы можете сказать – но Дак, разве такие название это хорошо? Не знаю. Вполне вероятно, название «МНП» это своего рода постироничная шутка, чтобы нас затриггерить и заставить начать обсуждение еще с названия! И у них получилось. Мы обсуждаем уже само название, а не скажем, графику, музыку или стиль оформления меню.

Часть 2. Техническое исполнение.

Порадовала возможность менять шрифт. Приятная мелочь, а вот на мультиплатформах это может быть удобно. Изначально текст довольно мелкий, но можно выбрать и другие шрифты. В принципе, таких опций в ВН должно быть больше, это технически не сложно, но позволяет настроить наиболее комфортный интерфейс.

Обзор ВН «Моя непыльная подработка…», image #3

Спрайтов действительно немного – даже недостаточно, чтобы судить о попадании в образ. Как золотой стандарт можно назвать 3 позы и штук 5-6 эмоций на персонажа, но и этого кому-то может не хватить. Фон немного темноват, но действительно хорошо сочетается со смолевскими спрайтами. Дизайн персонажей можно назвать несколько невзрачным, но архетипы получились узнаваемые, а это играет на руку самой истории. Всё-таки, у нас «народная драма в городе N-ске» практически.

Само действо напоминает театр. Этому способствует игра режиссёра с перспективой, наличие таких, скажем, выраженных декораций. Несмотря на небольшое количество визуальных материалов — программисту удалось привнести жизнь в происходящее на экране. Здесь во всяком случае нет типичной болезни новелл, когда одна сцена длится бесконечно долго на фоне CG-артов или статичных спрайтов. Приятно, когда задействуют все возможности ренпая.
Я бы вообще не хотел обращать на такое внимание – это простые технические элементы удержания внимания, в которых нет «магии», но этого почти нет во многих отечественных визуальных новеллах. В модах этого больше, а на западе будут выжимать из движка максимум. Господа разработчики, спросите вашего программиста: сколько переходов для спрайтов и фонов он использует, сколько текстовых тегов написал, и уже потом решайте, сколько ему заплатить.

Обзор ВН «Моя непыльная подработка…», image #4

Напоследок скажу про музыку (by Sergei Zemtsev). Её могло быть больше, она могла бы быть более разнообразной. Вот здесь действительно настоящая проблема. Она слишком угнетающая и назойливая. Хотя, местами очень в точку ложится на происходящее, тайминги подобраны неплохо. Было бы лучше иметь ещё пару тем в запасе. Ну и неплохо, конечно, не нагнетать так сильно, иначе теряется органика происходящего и появляется чувство сильного неуюта.

Часть 3. Сценарий и персонажи.

Восковые фигуры персонажей и их архетипичность придают происходящему какой-то сюрреалистический оттенок. Подчёркнутая серость и монотонность сцен не только не добавляет реализма, а скорее вводит в какой-то гипнотический транс. Подошло бы больше для ужасов. Вообще, в выборе атмосферы — Коната сильно тяготеет к ужастикам, возможно им стоит выпустить парочку, они обязательно будут иметь успех.

Какое же все серое и депрессивное…
Какое же все серое и депрессивное…

Если говорить о самом тексте, то по сравнению с конкурсным сценарием — мало что изменилось. Возможно, стоило бы какие-то сцены расширить. Добавить, скажем, геймплей в виде реальной выдачи и заполнении актов, хотя-бы короткая такая сцена добавила бы разнообразия. Можно было все это описать в стиле Сорокина Вэ Гэ с тонной канцелярита и постиронии. Кажется, в атмосферу это бы вписалось очень неплохо и позволило бы глубже погрузиться в происходящее. Есть похожие моменты, но и их могло быть больше в начале произведения.

Иногда сценам, которые вполне хорошо читались как рассказ, не хватает плавности внутри новеллы. Это важное свойство адаптации сценариев – иногда лучше постфактум пройтись по готовому проекту и добавить кое-где реплик и описаний. Вторая концовка, в которой не происходит никакого действия – странная. В целом, нелинейность для такого короткого произведения приятная.

Моральный выбор – хороший способ сделать историю интереснее.
Моральный выбор – хороший способ сделать историю интереснее.

В качестве отдельного недостатка скажу, что женщины в новелле нефапабельны. Впрочем, наверное, и не должны? Анна слишком откровенно канцелярская крыса, поэтому первый поворот с нею связанный – мало удивляет, а второй поворот – скорее, кажется неестественным. Света слишком явно «не пара» для гг, а Незнакомка – слишком явно «тёлочка». Это играет на руку основной идее новеллы – что истории происходят с самыми обычными людьми, и даже самый простой человек может что-то изменить. Но глубина истории, которая была на уровне сценария, от этого теряется.

Часть 4. Выводы.

В конце концов, я понимаю, что больше всего не нравится публике и почему её так тревожит продолжительность новеллы. «МНП» – это проект с очень большим нереализованным потенциалом. В конце концов, у меня возникает впечатление, что меня чего-то лишили, недодали. Можно было бы послушать, как изменился город после смерти антагониста, посмотреть на самого злодея более пристально, чтобы он стал менее безликим. Проникнуть в рассуждения героя – как он сам видит свою жизнь после всех событий, с какими мыслями он пришел в сознание в больнице и т.п. Причём, сами герои вызывают, в итоге, сопереживание и ты ими проникаешься, но уже ближе к концу произведения.

Обзор ВН «Моя непыльная подработка…», image #7
  • В качестве познавательного факта расскажу о методе Key.

Кей, авторы Кланнада, Канона, Аир и многих других визуальных новелл славятся их продолжительностью. Их работы не являются столь же признанными шедеврами, как работы Nitroplus (Врата Штейна и проч.), работы 07 Expansion (Цикады, Чайки, Аисты и проч.), но Кей широко известна и имеет ряд поклонников.

Конечно, многие со мной не согласятся, но уровень писательского мастерства Дзюна Маэды оставляет желать лучшего, а добрые 20-30 часов Кланнада происходит ровным счетом ничего. Герои едят, слушают музыку, общаются на маловажные темы, ходят в школу и так далее. За это время мы привыкаем к героям настолько, что последующая драма и чудесный финал воспринимаются с таким восторгом, что многие готовы закрыть глаза на десятки часов плохого и скучного текста. Это реалии индустрии – длинные произведения изменяют наше восприятие просто за счёт своей продолжительности.

Несмотря на проблемы с адаптацией, я в конце готов подумать о той истории, которую рассказали нам авторы «МНП». Я готов задуматься о том, как персонажи пришли к жизни такой. Но ощущение, словно историю прервали на самом интересном месте, не покидает меня.

Однако, что мне хочется ещё (как и всем тем, кто рецензировал игру), говорит лишь о том, что история вовсе не плоха, а новелла вполне заслуживает внимания. Впрочем, на месте разработчиков, я бы не забросил этих героев, а сделал бы продолжение, например, в виде сборника историй. По-моему, атмосфера располагает.

Благодарим за прочтение!

Обозреватель: Александр Дак
Редакция: Plave
Оформление: Plave
Отдельная благодарность за помощь: FieryFanYan

274 views·5 shares