BlizzCon 2019: день второй
Во второй день выставки BlizzCon 2019 прошли следующие панели, связанные с Overwatch: «Overwatch League 2020: обзор сезона от «Пункта наблюдения»», «Художники за работой: Overwatch», «Overwatch: развитие художественного образа», «Комнатка сценариста: создание миров игр Blizzard» и «Голоса Overwatch».
«Художники за работой: Overwatch»
На сцене ведущий технический художник Дилан Джонс, Мэтт Тейлор (старший аниматор персонажей), Маркус Хаммерштед (старший аниматор), Грег Ноултор (старший художник по спецэффектам).
- В конце выступления был показан новый облик на Сигму, который тот получит на событии «Зимняя сказка»



- Самое сложное при создании прототипа анимации способности, сделать так, чтобы анимация не загромождала экран и при этом отражала характер героя за короткое время своего воспроизведения. «Геймплей важнее всего».
- Анимация персонажей тестируется на движке игры в специальной программе под названием TED.
- Для анимации героев НЕ используется motion-capture. Аниматоры просто изучают референсы (и записывают собственные).
- Разработчики сказали, что можно не волноваться — для Overwatch будут выпускать еще новые облики и новый контент.


«Overwatch: развитие художественного образа»
На сцене арт-директор Overwatch Арнольд Цанг, старший арт-директор Билл Петрас и технический арт-директор Джон Лефлер.
- При создании новых образов для героев художники, разумеется, стремились сохранить черты классических образов, но и хотели сделать их еще более выразительными.
- Уинстон — один из самых важных героев для текущего сюжета (в конце концов, это он запустил общий сбор), поэтому его образ не стали кардинально менять. Но его броня стала легче, на лапе появилась консоль. Образ Мэй стал изящнее и технологические элементы стали лучше выделяться.
- На ранних сторибордах для короткометражки «Точка отсчета» Гэндзи был одет только в толстовку (по задумке он ведь должен был снимать капюшон и раскрывать свою личность), но потом разработчики поняли, что надо бы дать ему и штаны.
- Бригитта сделала новую броню для Райнхардта с помощью Уинстона, когда они добрались до Пункта наблюдения: Гибралтар. На его броне появилась цифра 09 — потому что это новая версия. Однако цифра 8 на оригинальной броне это еще и отсылка к отмененному проекту «Титан» — там был герой по имени Джаггернаут и у него было много концептов. Концепт под номер 8 стал Райнхардтом — в честь этого на броню ему добавили эту цифру.
- Новые модельки Торбьорна и Бастиона еще не готовы — пока есть только концепт-арты. Торбьорн решил не отвечать на общий сбор Уинстона, он остался в гараже возиться со своими механизмами. Бастион теперь живет с ним — и носит его любимую кепку.
- Так как Трейсер один из самых ярких персонажей в Overwatch (фактически лицо игры) ее новый образ должен был отражать обновленный визуальный стиль игры. При этом художники должны были сохранить ее цветовую схему (это цвета игры), основной силуэт и чувство движения в образе. В старом образе Трейсер подчеркивалось, что она бывший пилот (она носила куртку) и подвижная (спортивная) — и такой образ немного устарел. В итоге было решено сделать ее образ более технологичным. Разработчики пересмотрели множество идей — на одном концепте Трейсер ходила в толстовке, но от этого образа решили отказаться в пользу более боевого.


- Для того, чтобы рассказать историю в игре важно передавать эмоции персонажей и делать их лица выразительными. Разработчики хотели, чтобы игроки могли видеть героев ближе — с технической точки зрения на старом движке придать героям нужную выразительность было невозможно. Но с обновленным движком все будет иначе — модели стали более детальными, у них больше теней, более качественные волосы. А еще в игре используется новый шейдер для кожи персонажей.
- Локации в Overwatch 2 будут еще красивее — нам покажут новые места из вселенной и мир будет динамичным. На картах будет больше интерактивных элементах. Гетенборг — город, где находится мастерская Торбьорна, в Рио-де-Жанейро есть клуб Лусио. При создании карты художникам важно передать какую-то ее основную тему.
- Изначально при разработке карт художники старались, чтобы у каждой карты был один основной цвет (например, желтый на Храме Анубиса) — так яркие персонажи смогут лучше выделяться на их фоне. В Overwatch 2 на картах используются разные цвета в разных участках — например, в Рио-де-Жанейро на пляже преобладает желтый и зеленый цвет, на фабрике — синий и так далее. Рио-де-Жанейро в два раза больше карт из Overwatch 1. Однако для Overwatch 2 важно, чтобы враги в PvE не сливались с фоном и сразу были заметны и узнаваемы. Поэтому художники обратились за помощью к инженеру Overwatch по имени Торбьорн Нулонг и он разработал специальную технологию освещения, которая помогает ИИ-противникам выделяться. Изначально планировалось, что миссия в Рио проходила ночью, но в итоге было решено выбрать день, чтобы сохранить некое чувство надежды.
- В Overwatch 1 не слишком динамичный мир — разработчики не хотели, чтобы движущиеся детали отвлекали игроков от основного геймплея. В PvE же это позволительно, поэтому локации в Overwatch 2 будут менее статичными.
- Показали прототип динамичного мира на Храме Анубиса — там разразилась целая песчаная буря. Выглядит очень круто. Небольшая динамика есть в Лицзяне (там идет дождь) и Гаване (в «Предчувствии бури» была гроза). Новые приемы динамичного мира в Overwatch 2 — когда герои взрывают ядро в Рио (небольшой спойлер к миссии), на карте меняется освещение. А еще улучшена анимация тканей (например, на карте Торонто более естественно развевается флаг).
- В Overwatch 2 будут последовательные события на карте — например, вы можете бежать по улице, а здание рядом взорвется, а оттуда вылезут омники.
- Над картой Рио-де-Жанейро работал бразилец Тьяго Клафке, он советовал, какие детали нужно добавить, чтобы город выглядел ближе к своей реальной версии.
«Комнатка сценариста: создание миров игр Blizzard»
На сцене работники отдела истории и развития франшизы в Blizzard. Среди выступающих была сценаристка Overwatch Алисса Вонг, Джеремайя Джонсон (директор синематиков, в основном делал ролики для Hearthstone и Overwatch (история Сигмы, короткометражки «Жизнь и смерть» и «Старый солдат»)), Эндрю Робинсон (сценарист синематиков — работал над сценарием синематика Overwatch 2 и различных роликов для Overwatch, WoW и StarCraft), Тед Бунтанакит (художник сторибордов для синематиков, работает в Blizzard около 10 лет, до этого работал в Голливуде (например, над «Человеком-пауком» Сэма Рейми)), Пол Мораси (главный редактор отдела литературы Blizzard, первая работа в компании — манга по StarCraft и Warcraft) и Мади Бакингем (координатор лора).
- Алисса Вонг официально не состоит в отделе развития истории и франшизы, она относится чисто к команде Overwatch. Каждую неделю она приходит в отдел (развития истории и франшизы) и делится своими наработками. Алисса написала несколько рассказов, которые получили награды, а также комиксы для «Времени приключений». Какое-то время она работала в Epic Games над игрой Paragon.
- Алисса Вонг работала над историей Сигмы. Команда разработчиков сказала ей, что в игре нужен танк с щитом и ему нужна история. Ей дали несколько фактов — это астрофизик, голландец, который получил силы после эксперимента с гравитацией. Алисса вместе с отделом развития истории и франшизы придумала концепцию ролика — к сожалению, у команды было сильно ограничено время, поэтому за короткий срок им нужно было показать, что это за персонаж. В итоге было нарисовано всего 4 кадра — и команда смогла скомбинировать их так, чтобы продемонстрировать расколотый разум Сигмы. Это был совершенно уникальный случай, потому что команда делала ролик не по линейному сюжету. Фактически основную идею ролика придумал директор Джеремайя Джонсон — он представлял ее всей команде и его коллеги сначала не поняли, что он предлагает сделать.
- Официально анонсирован роман «Герой Нумбани» про Ифи и Орису! Показали обложку. Дата релиза — май 2020 года.
- Алисса Вонг рассказала о том, как она работала над рассказом «Твой след» про Батиста. Вонг считает, что Батист это персонаж с «серой моралью» и возможно он присоединится к Overwatch. Отдел развития истории и франшизы помогал Алиссе с вычиткой черновиков рассказа.
Overwatch League 2020: обзор сезона от «Пункта наблюдения»
На сцене выступили комментаторы Puckett, Doa, Hexagrams и старший директор проектов Лиги Overwatch Джонатан Спектор.
- В середине третьего сезона Лиги Overwatch пройдет не только развлекательный турнир All-Stars, но и турнир между четырьмя лучшими командами.
- Как уже было объявлено, в 2020 году Тихоокеанский и Атлантический дивизионы разделятся на дополнительные дивизионы (восточный+западный и южный+северный).
- Все матчи Лиги Overwatch в третьем сезоне будут проходить по выходным (у нас из-за разницы во времени даты могут сдвигаться).
- На сцену пришли Custa и Babybay. Обсудили последние перестановки в Лиге, переживают, каково будет молодым игрокам, когда придется играть в родных городах противников (они и так нервничают, а во «вражеском» городе фанаты противника будут их освистывать).
- В 2020 году на этапах не будет матчей плей-офф. Раньше команды играли по 4 карты, теперь будут только 3. Матч всегда будет начинаться с режима «Контроль объекта», дальше режимы будут меняться.
- В 2020 году команды будут играть только в Overwatch 1, но не в Overwatch 2.
- В следующем году не появится новых команд, но Blizzard не против расширить увеличить их количество в будущем. Однако стоит учитывать, что создание новой команды требует огромных усилий (нужно учесть все нюансы на уровне менеджмента), поэтому пока Blizzard не хотят с этим торопиться.
