Встреча с комьюнити от 31 октября 2021 года.

Раз в 2 недели Пеппи встречается с людьми с дискорде и отвечает на вопросы других людей. Здесь же просто перевод. Он не дословный, а более приближенный.

Комментарии от меня подписываются курсивом

Оригинал — https://docs.google.com/document/d/1bhaMx--chdys8AbzSDOItbv710SVhsww2BYPzQg2rvw/edit

Оригинальная запись — https://www.youtube.com/watch?v=omvZbC7zJUI

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
  1. Когда лазер будет релизнут?
    — Лазер уже был релизнут несколько лет назад, сабмит пп планируется примерно через 6 месяцев
    Да, он опять перенос сроки реализации пп в лазере, до этого была осень 2021
  2. Будет ли разработана система кланов для лазера?
    — Мы уже разработали дизайн, но еще не встроили это в лазер, так как это требует серьезной доработки. Вернемся к этому после бОльшей доработки лазера.
    — Точных сроков нет, примерно 2022 год.
  3. Файлы лазера хешированы (вместо файла мп3 представляют собой зашифрованный файл, например). Будет ли добавлена система скиннинга подобная стабильной версии? Или поддержка подобной разработки карт?
    — В лазере все это будет реализовано через экран выбора чего-то в самом лазере, т.е. вы сможете редактировать скин и/или карту прямо в лазере.
    — Цель лазера остановить людей полностью перестать пользоваться проводником при использовании осу.
    https://github.com/ppy/osu/wiki/User-file-storage для больших деталей.
  4. В планах есть добавление рекламы в лазере?
    — Нет. Модель распространения лазера одинакова со стейблом — из уст в уста.
    — Вероятно, после добавления лазера на мобильные платформы (в магазины приложений) будет достигнут скачек популярности.
  5. Есть ли намерения сделать EZ мод легче?
    — Если у вас есть подобные мысли или готовые решения, то создайте обсуждение по ссылке https://github.com/ppy/osu/discussions/new
    Одно из подобных готовых решений от меня — сделать так, чтобы EZ мод не уменьшал AR.
  6. Instigantt (программа для отслеживания прогресса разработки) больше не используется, почему?
    — Сложно для использования. Пеппи не очень нравится больше это поддерживать.
    — Мы обновим это на следующих выходных.
  7. Осу сейчас имеет очень много лицензированных композиций, нарушающих авторские права. Какие планы в будущем об этом?
    — Мы постараемся проинформировать пользователей, чтобы они не загружали песни, для которых у них нет правильной лицензии (не только песни, но и визуальные лицензии).
    — Если другие издатели обратятся к osu! в случае запроса на удаление, мы будем его соблюдать.
    — Не всегда исполнитель решает, можно ли использовать песни (песни иногда исключительно лицензированы) - в каждом конкретном случае сложно дать точный ответ.
  8. Выйдет ли осу в стиме?
    — Может быть. Не в приоритете.
  9. Я заметил, что вы можете изменить область планшета в клиенте - он отменяет любой драйвер планшета (например, OTT). Есть ли способ переключить это?
    — Да, есть. Просто выключите соответствующий пункт в настройках.
  10. Примерно месяц назад был PR (Pull requests), в котором рассказывалось, что HR иногда делает ноты стакнутыми. Есть планы по решению?
    — Что-то такое будет пофикшено в лазере.
    — Если есть достаточный спрос на изменения в стабильной версии, мы можем применить ее к новым ранкед картам (не будет иметь обратной силы, иначе реплеи будут сломаны).
  11. С osu! Stable вы можете поместить всю папку с игрой на флэш-накопитель и сразу же запустить ее оттуда, что сделает ее портативной. Будет ли то же самое с osu! Lazer?
    — Отчасти это уже так.
  12. Будет ли когда-нибудь в osu официальная база скинов?
    — Да, flyte уже разработал для него дизайн, он просто ждет внимания разработчиков. Это будет после реализации лидерборда.
  13. Будет ли способ дать определенным пользовательским наборам правил «официальное» признание, предоставив им свои собственные таблицы лидеров, редакторов и, возможно, критерии ранкеда/моды для конкретного режима?
    — Да, многие системы уже созданы с учетом такой расширяемости.
  14. Какое будущее у игры? Будет ли полностью «законченная» версия osu?
    — Нет намерения прекращать работу над игрой.
    — Пока ppy + smoogi + другие остаются мотивированными, в игру должны постоянно вноситься итерации и улучшения.
  15. Будет ли улучшено мобильное управление для osu! Lazer? Например. назначаемые области попадания для тайко?
    — Он ожидает внедрения, но его приоритет низок, потому что мы отдаем приоритет настольной версии наравне со стабильной.
    — Вы сможете создавать экранные кнопки и связывать их с чем угодно (через редактор скинов).
  16. Когда osu!lazer заменит стабильную версию, сколько еще стабильная версия будет отправлять скоры?
    — Подобно stable-fallback версии стабильной версии, стейбл будет оставаться в эксплуатации в течение как минимум 3 лет по мере того, как люди переходят в лазер, но это зависит от принятия сообществом, и мы не отключим стейбл, пока >99% сообщества не перейдет в лазер.
  17. Будет ли поддержка multi-touch в лазере для стримов?
    — Уже есть поддержка мультитач, необходимо только добавление экранных элементов управления.
    — Сроков реализации нет, примерно через год.
  18. Будет ли лазер поддерживать 3D рендеринг?
    — Сначала необходимо улучшить производительность 2D рендеринга, это текущий приоритет.
    — Smoogi: Это всегда было одной из моих целей, поэтому я хочу увидеть это в какой-то момент.
    — Пеппи: Есть спрос для 3D поля в мании + поддержка сторибордов. Одно время работали для стейбла, но с низким приоритетом. (мания уже может быть достигнута с помощью перспективного отображения)
  19. Будет ли поддерживать лазер фильтры для планшетов (типа сглаживания)?
    — Да, мы работаем над этим.
    — Комьюнити может высказать, что конкретно оно хочет.
  20. Есть ли обсуждение экспорта реплеев в виде видео (прямо из клиента лазера)
    — Достижимо, но не в списке желаний, а потому, что уже существует множество сторонних инструментов, которые это делают. Не уверен, что это нужно поддерживать.
    — Может быть реализовано, если на то будет спрос.
  21. На GitHub есть заметные различия в производительности между Windows и Linux. В какой степени эти различия в производительности будут препятствием для выпуска?
    — Сейчас только приоритет для винды
    — Для других систем пока нет критериев производительности
    — Отзывы указывают на то, что лазер работает лучше, чем вино (?).
    — Для Linux существует обходной путь - может быть, есть способ добавить переменные среды в AppImage?
  22. Будет ли оценка в лазере v1 или v2? Как это повлияет на фарм очков?
    — osu! lazer будет использовать стандартизированную оценку (ближе к v2, чем к v1). Скор v3 короче
    — На самом деле фарм очков не был основным фактором в плане реализации. Сообществу, возможно, потребуется найти другие занятия.
  23. Какой формат у новых файлов реплеев?
    — Формат json (скрипты, если проще)
  24. Osu! Spotlights мертв. Планируется ли возрождение?
    — Не понятно.
    — Возможно, после релиза лазера возродим.
  25. Будет ли Hall of Shame (Доска позора) v2
    Примерно год назад Пеппи в твиттере у себя выкладывал «доску позора» с никами челов из топ-1000, которые были пойманы на читерстве.
    — Нет, слишком много негатива.
  26. Можно ли будет изменить цветовую палитру игры (Менеджер тем)?
    — Будет много настроек для настройки скинов.
    — Нет планов разрешить изменение цвета пользовательского интерфейса. Им назначены определенные цвета.
  27. Будет ли лазер поддерживать потоковые ресурсы? Например. кто-то загружает карту без звука/набора правил (рулсет).
    — Да. Лазер загрузит отдельные файлы карты (вместо загрузки .osz). Вам (в конце концов) нужно будет скачать только те файлы, которых у вас нет.
    — (должна быть возможность воспроизводить карту без звука)
  28. Планируется ли возможность садмита скоров в автономном режиме?
    — Нет. В дальнейшем нам понадобится больше возможностей подключения (по причинам аутентификаци /проверки).
  29. Будет ли база данных для пользовательских наборов правил (например, список карт)?
    — Да. То, что мы в конечном итоге поддержим. Будет реализовано позже, когда все будет сделано. Можно провести опрос, чтобы узнать, чего хотят люди.
  30. Будет ли возможность наблюдать за турнирами, как в cs-go?
    — Мы уже можем наблюдать за многопользовательскими лобби в лазере, просто еще не подключили его к турнирным инструментам (которые также есть в osu! Lazer).
  31. Есть ли планы сделать карты TAG ранкнутыми?
    — Может быть. Зависит от будущего определения рейтинга. Скорее ловедами будут.
  32. Что касается офлайн-сабмита, будет ли тайм-аут/как часто вы можете быть офлайн, прежде чем скор будет отправлен?
    — На самом деле не думал об этом. Ожидайте чего-то похожего на стабильную.
    — Однако нужно учитывать некоторые соображения для людей с плохим интернетом.
  33. Почему лазер устанавливается в AppData, а не в Program Files, и можно ли это изменить?
    — В более новых версиях Windows Microsoft рекомендует устанавливать/хранить данные в AppData, а для доступа к программным файлам требуется UAC.
  34. Команда osu! отлично интегрирует отзывы сообщества. Как стороннему наблюдателю/обычному человеку трудно понять, в каком направлении движется команда. Есть ли централизованная/доступная дорожная карта, по которой мы можем видеть, что происходит - вроде дайджеста (всего понемногу, а не только разработки).
    — Что касается разработки, раньше использовался instagantt (но будет заменен)
    — Было бы здорово, если бы у нас был дайджест! В формате раз в две недели или месяц, или, может быть, даже просто в виде сообщения на Reddit. Кто-нибудь хочет сделать?
  35. Можно ли будет импортировать что-либо в мобильную версию лазера (файлы, Apple Music и т. Д.)?
    — Вы уже можете импортировать файлы.
    — Пока не уверен в Apple Music/Spotify из-за проблем с лицензированием.
    — Звучит круто, но, вероятно, этого не произойдет из-за нехватки времени на разработку.

Обновления разработчиков и их планы:

  1. Smoogi работает над добавлением поддержки очередей в плейлисты, позволяя таким игровым процессам, как «ротация хостов» и вообще принимать запросы от пользователей, не являющихся хостами, в комнате. Также улучшит поддержку турниров / пулов карт.
  2. Пеппи работает над огромным рефакторингом всей игры, чтобы исправить кучу моделей, которые мы случайно закодировали, чтобы создать Realm (новую базу данных).
  3. Работа со звуком продолжается в лазере (сейчас в центре внимания выбор песни).
  4. Обновления информации о карте и страницах профилей пользователей находятся на рассмотрении, возможно, скоро появятся.
  5. Страница со списком новых избранных исполнителей также находится в разработке.
  6. Поддержка закрепления скоров в профилях пользователей находится в разработке.
  7. Лучшая поддержка миниатюр позволит в будущем выбрать пользовательскую область покрытия для карт.
6054 views·4 shares