Обновление в osu!lazer, которое ломает наибольшее количество привычных вещей

Я просто буду перечислять пункты с анал_итикой

  1. Очередной реворк осу. В этот раз Xexxar стремится снова изменить суть вещей на корню.
Обновление в osu!lazer, которое ломает наибольшее количество привычных вещей, image #1

Но по факту меняется лишь отношение к 95% фк с OD11. Они теперь дают примерно также, как SS с OD9, если я правильно понимание

Другое изменение, которое было внесено в PPcalc, - это попытка исправить злоупотребление низким OD на картах. Учитывая, что ритм теперь правильно определен количественно, решено, что сейчас самое подходящее время, чтобы оштрафовать очень ппшные скоры на картах с низким OD. Это в первую очередь относится к таким картам, как Hidamari no Uta EZDT, но также относится к новым потенциальным злоупотреблениям с алгоритмом ритма.

В будущем это изменение может масштабироваться и на остальные 3 режима.

Топ-10000 изменений данного реворка по старрейту и пп — https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-EX1k35LfdQdtLVjGjEuLGRU5RZBRwrrIlEKqrkrev0/edit#gid=0

Из заметного — Red_Pixel за o'er the flood получит вместо 656 пп больше 800.

Неизвестно, будет ли это внесено в текущий клиент осу.

2. Новый мод — No scope.

При активации мода постепенно снижает видимость курсора до нуля при достижении определенного количества комбо (по дефолту — 10). Диапазон от перманентной невидимости до 50 комбо.

3. Релакс теперь влияет на старрейт и дает пп.

Пп он дает локальные, в лидерборд в обозримом будущем они даваться не будут. ПП на таких картах зависит только от аима, тап и аккураси считаться не будут.

Очевидно, что в хлам занерфлен старрейт на стримокартах.

Обновление в osu!lazer, которое ломает наибольшее количество привычных вещей, image #2

Но что самое мемное, больше всего старрейт потеряла 11* ловед мапа:

Где-то умер один Нилов
Где-то умер один Нилов

Пп за скоры теперь действительно дают. Правда очень мало, 200 пп с релаксом поставить значительно сложнее, нежели в номоде.

Обновление в osu!lazer, которое ломает наибольшее количество привычных вещей, image #4

Интересный факт. В лазере при игре с релаксом нажатия считаются ровно в момент идеального нажатия ноты, т.е. почти нулевое отклонение от центра, в то время как в стейбле нажатие идет всегда немного раньше.

Обновление в osu!lazer, которое ломает наибольшее количество привычных вещей, image #5
Обновление в osu!lazer, которое ломает наибольшее количество привычных вещей, image #6

Также стоит отметить, что релакс в лазере считается обычным модом (равно как и автопилот), т.е. при нем существуют стандартные понятия 100/50, а еще есть отображение и звук миссов.

4. Мод Blinds стал рейтинговым.

Многие из вас вообще не знали, что это такое. Это второй вид фонарика.

Примеры влияния на пп систему — https://hastebin.com/raw/lesufiyuga

Стоит отметить, что этот мод альтернативен фонарику, несовместим с хидденом и целиком зависит от значения HP на карте. Также здесь ОГРОМНЕЙШИЙ множитель за аим, так как вы полностью не видите ноты, если ваше хп полное. Дополнительно в этом режиме высокие значения хп понерфлены, так как при таких плеях вы почти всегда будете видеть ноты.

5. Инновационные изменения в редакторе

Теперь можно менять тип хитсаунда и его громкость прямо на таймлайне, не переходя в режим таймингов. Также тип хитсаунда отображается сразу же, а не только в меню таймингов.

Дополнительно можно менять скорость слайдеров через значение текущей скорости (2.00x на гифке), введя его вручную или же через нажатие Shift+тянуть конец слайдера.

Насколько я понимаю, карты, измененные таким образом, все еще обратно совместимы со стейблом.

Вы действительно хотите продолжать делать карты в той версии?

6. Новые функции AImod'a.

В лазере он называется Verify и выполняет ту же функцию — он проверяет вашу карту на адекватность и следование критериям ранкеда (если вы туда, конечно, собираетесь). В данной итерации он больше следует качеству компонентов карты, нежели слепому следованию нормам ранкеда.

Обновление в osu!lazer, которое ломает наибольшее количество привычных вещей, image #7

Для сравнения то, как выглядит соответствующий раздел в стейбле.

Сториборду, длинней…мда
Сториборду, длинней…мда

И то, что он выдает в соответствующем разделе в лазере. Он больше не ругается на всего 1 дифу в мапсете, не ругается на стаклиненси, длину карты и так далее.

Обновление в osu!lazer, которое ломает наибольшее количество привычных вещей, image #9

7. Редизайн страницы настроек.

Обновление в osu!lazer, которое ломает наибольшее количество привычных вещей, image #10

Настройки претерпели сильный редизайн в сторону, как пишут разрабы, юзабилити. Все пункты (почти) были перемещены в новые места, а также сильно изменился интерфейс — с черного фона на серый, а дизайн кнопок с голубого на индиго. Это лишь первое из значимых изменений.

Ну и еще иконки перемещены с центра в верхнюю часть экрана.

Из очень заметных перемещений пунктов — настройки графики теперь находятся почти в самом низу, а пункт со скинами — второй по счету.

Помимо этого настройки почти полностью переведены, даже пункты, которые в оригинальной осу никогда не появлялись. Странно то, что некоторые языки все еще почти не имеют перевода (украинский, например) в настройках. Очень странно.

8. Новые фишки со звуком — добавлены фильтры

В лазере теперь при некоторых действиях музыка на фоне приглушается. Пока что это просмотр экрана коллекций и экран загрузки карты. Очень сочно звучит.

9. Изменен эффект и звук поражения

Без комментариев, мне ОЧЕНЬ нравится.

1894 views·4 shares