Достижение, которое открыли почти все
Сурс: https://www.youtube.com/watch?v=gwPU0pmTjqU
ВведениеКогда дело касается охоты за достижениями многие сразу говорят о самых трудно открываемых достижениях. Для их достижения часто требуется выполнение условий, которые могут сделать только скилловые игроки, находить не очевидные решения, которые часто требуют какого-либо гайда или помощи чтобы понять, что от тебя требуется, или сделать то, что никто и никогда не додумается сделать и достижения в osu! ничем не отличаются.
В каждой отдельной игре, в которой есть достижения, имеются простые достижения, которые можно разблокировать наряду с трудными. На самом деле некоторые из них настолько просты что даже простые действия вознаграждаются своего рода достижением.
Подобные достижения предназначены для новых игроков, чтобы дать им мотивацию, точно так же, как мы все получали бы награды за ответы на примитивные вопросы по матану в начальной школе. А помните, когда мы только начинали играть в круги, нас буквально закидывали медалями только за то, что мы играли в игру? Мы все должны с чего-то начинать, и эти медали - отличный способ завлечь игрока остаться в игре. К каждой сложной медали в игре прилагается легкая, но возникает вопрос, какую самую легкую медаль можно разблокировать в игре?
Достижения за пассЧтобы ответить на этот вопрос нужно подумать, что каждый делает только начиная играть? — Играть легкие карты. Исходя из этого направления можно сказать, что пасс 1* карты - это самая простая медаль, которую можно разблокировать во всей игре.
Практически все новички играют 1* карты и каждый, кто начинал играть гарантированно получал это достижение. Процент таких, кто так считает, конечно существует, однако эта медаль таковой не является во всей игре. Как факт, это не самая легкая медаль за пасс для разблокировки (в мании и то легче). Если верить инфе сайта https://osekai.net пасс за 2* карту есть у большего числа игроков, чем у медали за 1* пасс.
Это может быть связано с тем, что пасс зачитывается только в том случае, если у диффы стар рейт в пределах 1 — 1.99. Так что игрок может попросту пропустить этот стар рейт и играть 2* карты и просто проигнорировать это достижение.
Отличный примером послужит топ игрок — WhiteCat. Из-за бана его аккаунт почистили, а после разбана он играл карты уже под свой скилл и офк легкие карты его уже не интересовали. На сегодняшний день у него нет медалей за пасс 1-2* карт.
Продвинув свой скилл игрок может пропускать фарм этих достижений. Тут же назревает вопрос. Если медали за пасс можно пропустить по причине разного стар рейтинга, то как насчет достижений, которые работают не зависимо от него?
Достижения за модыMod Introduction (a.k.a Знакомство с модом) — это медали, которые даются за использования мода на любой карте в первый раз. Каждый такой мод имеет свою медаль в качестве награды для игроков, исследующих различные аспекты игры.
Для их получение необходимо просто сыграть карту с одним из этих модов. Стар рейтинг карты не имеет значения, так что неважно, что игрок использует какой-либо мод впервые, он гарантированно получит достижение за это. Из всех медалей этой категории, медаль с самым высоким показателем получения является достижение «Time And A Half»
Как можно догадаться из названия от игрока требутся пасснуть любую карту в DT в первый раз. Это достижение есть почти у 94% игроков, опираясь на статистику сайта okekai.net, и это является отличным примером самой легкой медали в игре.
Однако, она является вторым самым легким достижением во всей игре. Нет особой причины для избегания этой медали, кроме игрока, намеренно избегающего DT вообще, но предполагать, что кто-то готов не использовать этот мод хотя бы один раз, абсурдно. Но все же, как люди пропускают это достижение? Что ж, для медалей данной категории требования более строгие, чем вы думаете. Для того, чтобы разблокировать каждую отдельную медаль за мод, вы, конечно, должны выбрать желаемый мод по своему выбору, но в тоже время, вы должны использовать только его (т.е. комбинации HDHR или HDDT или любые другие не сработают. Только один выбранный мод). Если медали категории Mod Introduction не являются самой легкой в игре, то как насчет категории Hush-Hush?
(Перевод — Тише-Тише. По значению, означает состояние секретности, известность малому числу избранных.)Категория Hush-Hush
Несмотря на их двусмысленность, в игре есть несколько медалей, которые настолько просты, что игрок может разблокировать их случайно.


Ярким примером такого является медаль "Feelin' It", которая требует, чтобы у игрока его максимальное комбо была равна BPM'у карты (ну или половина). Несмотря на кажущееся случайное получение достижения, на самом деле в игре есть много карт, которые позволяют это сделать, и для некоторых игроков это может иметь смысл разблокировать медали по полному совпадению, просто случайно сыграв, но многие люди даже не знают, как они вообще получают эту медаль.
Эту медаль так легко разблокировать случайно, что это самая простая Hush-Hush-Hush медаль, которую можно получить во всей игре. Однако и это тоже не является самой легкой медалью для фарма, но среди списка всех достижений есть одно, которое крайне легко открыть, тот, которое есть у большинства людей, и его почти невозможно избежать. Так, что же это за достижение, которое так легко открыть во всей игре?
Самое легкое достижение в игреС процентным соотношения открытия в 93.96% самым легким достижением в игре является «I Can See The Top». Что для ее открытия требуется сделать? Ну, это вообще изи, вам всего лишь нужно достигнуть топ 50к по миру.
Погодите, это реально? Достижение топ 50к — это очень сложный челлендж, который точно займет несколько месяцев или даже годов для такого результата. Сейчас для этого требуется 5200 пп чтобы достигнуть этого в стандарте и на это вам точно не хватит одной ночи.
Здесь точно есть какая-то лазейка, верно? Все другие медали, о которых шла речь, каким-то образом можно было избежать, так что должен же быть способ легко получить эту медаль, да? Что же, возможно, вы уже знаете что нужно сделать для решения, и это крайне просто. Эта медаль открывается, когда игрок достигает топ 50к в любом режиме osu!, а не только в стандарте. Поскольку все остальные игровые режимы менее популярны, чем стандарт, так что попасть в топ 50к очень легко. В отличии от стандарта, для мании необходимо 3к пп для достижения этого результата. Для тайко еще меньше — 970 пп, а во фруктах вообще смех - каких-то 380 пп.



Для людей, которые никогда раньше не играли в фрукты и не знакомы с его механикой, потребуется максимум несколько часов, чтобы попасть в топ 50к. Конечно, это можно сделать и в любом другом игровом режиме, но если хочется сохранить как можно больше времени, то лучше всего сделать это во фруктах. Но это все равно не объясняет, почему у многих это достижение открыто. Даже если люди знают о самом простом способе разблокировать эту медаль, не может быть, чтобы она была получена таким количеством людей, верно?
Почему это достижение есть у такого количества людей?Если мы немного подумаем над этим вопросом, то в любой момент времени в топ 50к входит 200к аккаунтов в каждом из четырех режимов игры.
Есть некоторые люди, которые входят в топ 50к в нескольких игровых режимах одновременно, но, скорее всего, в топ 50к все еще находится более 150 или даже 170к разных игроков (К примеру можно отнести такого игрока, как Petit). Мало того, что мировой ладдер osu! в каждом игровых режимах постоянно меняется. Если вы не находитесь на самой вершине, ваш рейтинг будет колебаться на десятки, а иногда и на сотни рангов каждый божий день, и чем ниже ваш ранг, тем больше вероятность его изменения. И поскольку «I Can See The Top» имеет самое низкое требование к рангу из всех медалей ранга, люди получают его каждый божий день, когда игроки выходят за пределы топа 50к и в него входят новые игроки. Кроме того, вам не нужно оставаться в топе 50к чтобы сохранить достижение. Как только вы впервые войдете в топ 50к и разблокируете медаль, она навсегда останется в вашем профиле.
Для тех, кто начал играть много лет назад, было меньше людей, которых нужно было обогнать, чтобы впервые попасть в топ 50к в каждом игровом режиме, и требования для этого были намного проще. И теперь эти значения заметно выросли. 6 лет назад, в начале 2016 года, 5к пп был бы 4 дигитом в топе 3к. Вернуть эту медаль в те дни было гораздо проще, чем сейчас. На самом деле это было практически не сложно, и в итоге все получили эту медаль за минимальные усилия. И поскольку эти игроки получают медаль навсегда, она остается у них и по сей день, даже если они больше не играют активно.
