Вождение Barrowmaze
Материал содержит спойлеры.
Если вы планируете играть в этот модуль — не стоит читать дальше.
Изначально данный материал должен был стать обзором на Barrowmaze, шедевр Грега Гиллеспи. Однако начав работу, я довольно быстро понял, что проведя всего с десяток сессий по мега-подземелью на 375 комнат я совсем мало могу рассказать о нём на основании своего игрового опыта. Тем не менее, книга просто отличная, а перескажут её содержание и продадут её вам пусть более талантливые люди:
Итак, вместо попыток объять необъятное написанием обзора, я зафиксирую пару советов, которые помогут пожелавшим поводить Barrowmaze:
0. Убедитесь, что перед вами версия для Labyrinth Lord, а не 5е.
- Внимательно прочтите основную информацию и ознакомьтесь с возможностями этой книги
Barrowmaze при всём своём объёме предоставляет возможность не читать 4 сотни своих комнат и водить себя едва ли не «на ходу», но кое-что перед вождением я бы всё-таки советовал прочесть.
Не будет лишним изучить введение, описание богов, поселений, фракций и сокровищ. Кроме того, стоит обратить внимание на описание секторов подземелья, этаких «горизонтальных этажей», которые могут достаточно сильно отличаться друг от друга. Помимо описаний стоит посмотреть и запомнить в наличие в книге табличек перезаселения подземелья и случайных деталей о комнатах, граффити на стенах и содержимого ям-ловушек…
Суммарно эта информация составляет всего 10-20 страниц и при этом даёт вам массу инструментов и зацепок для оживления Лабиринта (полного нежити, хе) и создания живого же мира вокруг него.
2. Оформите в книге закладки
В процессе изучения книги помечайте важные места в книге или pdf-файле. Довольно часто на игре придётся прыгать от описания комнаты к таблице случайных встреч, потом в бестиарий, после битвы — снова в описание комнаты, потом в описание сокровищ…
3. Выдайте игрокам карту Топи (и, опционально, карту стартовой деревушки)
Диктовать Топь и расположение всех курганов — безумие. Я подготовил для своих игроков в hexographer вот такую карту, описывающую масштабы, виды курганов с удобной нумерацией (открыть и скачать карту в высоком разрешении можно просто кликнув на неё):



Кроме того, можно выдать и карту стартовой деревушки со страницы 13. Благодаря этому знакомство со стартовой локацией и её обитателями в моей игре прошло гладко, а сами игроки лучше запомнили видных обитателей деревни (чьи портреты я демонстрировал во время игры) и предоставляемые ими услуги, с кем-то подружились, а кого-то стали избегать:
С другой стороны, в модуле представлены 3 поселения, однако так подробно расписано только одно, из-за чего при выдаче карты первой деревни остальные вам потом придётся прорабатывать с нуля.
4. Подготовьте свою карту Лабиринта
Barrowmaze — «горизонтальное» одноэтажное мега-подземелье, карта которого в книге представляет собой 6 страниц со ссылками друг на друга. Водить в таком виде мне показалось совершенно неудобным занятием, и я собрал из этих кусков и распечатал цельную карту формата А1.
Вот как это выглядело на моём довольно большом рабочем столе при игре онлайн:
Разумеется, при игре оффлайн пользоваться ей будет проблематично (а при уменьшении размера она рискует стать нечитабельной), но если вы используете ноутбук или планшет — цельная карта на его экране напрашивается сама собой.
5. Обзаведитесь бестиарием Advanced Labyrinth Lord или допишите отсутствующие характеристики монстров самостоятельно
Некоторые монстры из таблиц случайных столкновений по какой-то причине не описаны ни в бестиарии модуля, ни в монстрятнике LL. Обнаружить мне их удалось, внезапно, в Advanced LL.
6. Будьте готовы поддерживать длинную кампанию
Barrowmaze — модуль, рассчитанный на годы игры. У кампании такой длительности есть шанс на выживание только при старательном и регулярном ведении определённой документации во время и между игр. Ранее я уже описывал свой опыт менеджмента кампании (как раз на примере Barrowmaze) здесь: ссылка
Вот, пожалуй, и всё.
Не бойтесь мега-подземелий и пробуйте их водить.
А в качестве бонуса вот получившаяся у моих игроков карта:
