B1 — In Search of the Unknown

Статья содержит спойлеры, если вы планируете играть в этот модуль — не стоит читать дальше.
Модуль игрался по правилам LotFP с правилами магии из DCC, однако позже было решено играть полностью по правилам «Принцессы».
Все иллюстрации в статье взяты из модуля.

О модуле

In Search of the Unknown — модуль для Basic Dungeons & Dragons. Он написан Майком Карром и впервые опубликован TSR в 1979-м. B1 — первый модуль B-серии модулей (от англ. Basic). Модули этой серии для Basic D&D рассчитаны на персонажей 1-3 уровней.

B1 — In Search of the Unknown, image #1

Модуль позиционируется как «Специальный Учебный Модуль», призванный обучить игре в D&D начинающих игроков и мастеров. На первых страницах приведены весьма ёмкие инструкции для начинающих мастеров: как использовать модуль, как подсчитывать опыт и как следить за временем. Введение оканчивается целой страницей о том, «как быть эффективным мастером».
Далее мастеру дают информацию о подземелье, в котором будет происходить игра, и таблицу слухов об этом месте, которая определит начальные знания игроков о подземелье.
Краткая предыстория: два великих героя, варвар Роган Бесстрашный и волшебник Зеллигар Неизведанный, некогда воздвигли секретный подземный комплекс Каскетон и много лет назад ушли в поход со своей армией, оставив его без охраны. Много лет не было известно ни о местоположении комплекса, ни о судьбе двух героев. Внезапно приключенцам поступает информация о местоположении комплекса, предлагается исследовать опасное подземелье и вернуться с богатством и славой.

Компания приключенцев идёт в Каскетон
Компания приключенцев идёт в Каскетон

Подземелье представляет собой два этажа: верхний — обустроенный комплекс с множеством разных комнат и запутанных коридоров, и нижний — естественные пещеры под ним.

Карты верхнего и нижнего уровней
Карты верхнего и нижнего уровней

Все комнаты пронумерованы и описаны в тексте модуля. В несколько абзацев описывается интерьер каждой комнаты и разнообразные интересные детали, но что до врагов и сокровищ — Майк Карр предлагает начинающему мастеру стать соавтором своего модуля и вдохнуть в подземелье жизнь самостоятельно, приводя таблицы монстров и сокровищ. Таким образом, автор модуля предлагает подземелье, созданное десятки лет назад, подробно описывает его и рассказывает через картины, надписи и предметы целую историю. А читатель модуля, его подмастерье, показывает чем стало это подземелье через долгие годы запустения, что за существа его заселили, и что из ценностей они оставили, а что забрали с собой.

В конце модуля приводятся списки наёмников, которых можно нанять если за вашим столом не хватает игроков, вводная часть для игроков и советы для них же.

Об игре по модулю

Каскетон не привязан к сеттингу, из-за чего легко встраивается в любые кампании. В моём случае информация о нём была получена игроками в вводном мини-подземелье от пленного гоблина. Комплекс находился в дне пути от ближайшего городка, и чтобы придать опасности частым путешествиям в город за припасами по любому поводу, были введены правила по передвижению, подсмотренные в кампании, в которую я сейчас играю.

Несмотря на то, что во вступлении к модулю автор акцентирует внимание на том, что сложность в этом модуле специально понижена для новичков, мои игроки, не имевшие опыта игры в ретро-клоны, умирали очень часто. В целом за 3 сессии суммарной продолжительностью около 20-24 часов у 4 игроков погибло порядка 20 персонажей, в среднем — один персонаж в час.

Один из возможных вариантов развития событий
Один из возможных вариантов развития событий

Отчасти так произошло из-за того, что при заселении Каскетона по методике, описанной в этой статье, получился комплекс, в котором верхний уровень представлял собой мясорубку с ловушками и монстрами на каждом углу и минимальными наградами за это, а нижний (вход на который не так просто найти и о существовании которого игроки вполне могут не знать на момент начала игры) — практически безопасную прогулку за сокровищами.

С другой стороны, начинающие игроки зачастую вели себя жадно или неаккуратно.
В старых редакциях D&D весь игровой процесс разделён на десятиминутные ходы, и каждые несколько ходов (в этом модуле — каждые 2) происходит проверка на случайную встречу. Действия вроде взлома двери или поиска ловушки занимают целый ход, а встреча с агрессивно настроенным врагом для персонажа первого уровня может быть смертельно опасна. Из-за этого менеджмент времени чрезвычайно важен, и задерживаться в опасном подземелье не стоит. Но даже обладая этой информацией, игроки не раз и не два обожглись на повторных попытках совладать с закрытой дверью (рекорд — 13 попыток подряд), навлекая на себя внимание обитателей Каскетона. Тем не менее, при встрече с врагом происходит проверка его реакции, и лишь с шансом в 2/12 враг настроен враждебно и немедленно атакует. В остальных случаях можно прокрасться мимо, подкупить, уболтать, напугать или обмануть противника, но игрокам пришлось похоронить немало персонажей прежде чем перестать навязывать бой всем встреченным созданиям (здесь есть и моя вина, я очень часто забывал прокинуть или озвучить дистанцию до монстров, из-за чего игроки могли подумать, что враги материализируются прямо перед ними и остаётся лишь биться насмерть).

К комнате с волшебными ингридиентами прилагаются соответствующие таблички для генерации содержимого бесконечных ящичков и мешочков
К комнате с волшебными ингридиентами прилагаются соответствующие таблички для генерации содержимого бесконечных ящичков и мешочков

Тем не менее, шишки набивались, и к последней сессии игроки уверенно снаряжали верховые экспедиции, ведя в Excel учёт нагрузки телеги лошади, научились не рисковать головой в бессмысленных драках, использовать тактику, хитрить в бою и заботиться о заработанном золоте.

Спустя долгое время под землёй персонажи предсказуемо стали становиться более подозрительными. Например, в одном из тупиков подземелья находится ловушка, которая блокирует падающей решёткой всех, кто в этот тупик зашёл. В соседней комнате находится ворот, которым эту решётку можно поднять. Но в нашей игре компания нашла этот ворот до того, как попалась в ловушку. Поскольку решётка ещё не упала, ворот отказывался крутиться, и заинтересовавшись, для чего же он всё-таки нужен, партия не поленилась сходить до кузницы, взять кирки и разнести половину стены, исследуя куда ведут шестерни, обнаружив таки ловушку, пусть и несколько необычным образом.

«Если все попытки выбраться из-за решётки провалятся, попавшие в ловушку обречены»
«Если все попытки выбраться из-за решётки провалятся, попавшие в ловушку обречены»

Одна из ответственных ролей за столом — т.н. маппер, человек, который зарисовывает по устным описаниям ведущего карту подземелья. Как мне кажется, искусство маппинга — одна из главных вещей, которым учит этот обучающий модуль. Два уровня изобилуют бесформенными пещерами, запутанными лабиринтами, комнатами сложной формы и хитросплетёнными развилками. Описывать это всё нужно тщательнейшим образом, так как стены в подземелье очень тонкие, и неточности устного описания способны очень быстро превратить карту в нечитаемое месиво, где ничего не сходится.

Вот результат работы моего маппера, который справился, на мой взгляд, просто отлично:

B1 — In Search of the Unknown, image #7
B1 — In Search of the Unknown, image #8
1 of 2

В Каскетоне, локации, которая призвана показать начинающему мастеру пример хорошего подземелья, концентрация интересных мест невероятно высока. Можно много говорить о комнате с 14 бассейнами, наполненными жидкостями с самыми разными эффектами, о саде, в котором бесконтрольно разрослись грибы размером с деревья, о комнатах — телепортах, которые способны превратить жизнь маппера в кошмар, о лабиринтах и подлых ловушках, но полный рассказ обо всём займёт не одну статью. Главное то, что история каждой игровой группы будет различаться, ведь сюжет-результат эмергирует из «кирпичиков» (комнат, монстров и сокровищ), состав и порядок нахождения которых у каждой группы отличается, а мастер-новичок после проведения этого модуля сможет создавать интересные подземелья самостоятельно.

B1 — In Search of the Unknown, image #9

Интересно сработала механика стартовых слухов: один из игроков знал о том, что в Каскетоне находится камень, исполняющий желания. Этот слух является ложным, камень не выполнял желания, но у него всё же было d20 положительных и отрицательных эффектов. Вернувшись домой после окончания приключения израненные и уставшие, игроки начали использовать его, пытаясь загадать чтобы Каскетон исчез, и один из игроков в результате неудачного броска по таблице перенёсся в одну из мрачных подземных пещер, на чём мы и закончили модуль.

Почему бы не срезать гриб, высотой по колено? Вдруг рационы кончатся…
Почему бы не срезать гриб, высотой по колено? Вдруг рационы кончатся…

Наиболее эффективным оказался файтер, ощутимо разогнавший себе КД, а используя механику парирования из «Принцессы» — даже выше 20. Дело в том, что модуль не предусматривает противников, владеющих магией, и единственный способ навредить такому персонажу — ловушки или яды, но игрок вёл себя достаточно аккуратно и без проблем дожил бы до конца модуля, если бы в одной из схваток у двух противников, атакующих его, не выпали «20» с максимальным уроном. Но это, разумеется, проблемы совместимости и конвертации, при игре по чистому Basic D&D таких проблем скорее всего бы не возникло.

Пока маги и воры умирали один за одним, воин выживал в самых невероятных ситуациях
Пока маги и воры умирали один за одним, воин выживал в самых невероятных ситуациях

Итоги

Мне очень понравился этот модуль. Я ожидал от него однообразную пустую локацию с шатающимися по ней монстрами, а получил двухуровневое подземелье, напичканное массой интересностей, и заботливое предисловие для мастера. Я с удовольствием предвкушал каждую следующую комнату и с интересом наблюдал за действиями игроков и их эволюцией из торопливых агрессоров в рассчётливых профессиональных исследователей.

Но всё же для мастера, только начинающего водить игры в традициях старой школы, этот модуль может оказаться достаточно тяжёлым испытанием. В первую очередь, большой размер карты и отсутствие привычной сюжетной динамики может быстро погасить интерес к исследованию подземелья у новичков, пришедших из других игр. Во-вторых, описывать карту достаточно тяжело, касательно этого советов для мастера не приводится и приходится кровью и потом вырабатывать свою личную технику. В-третьих, без прочтения дополнительных материалов тяжело не переборщить с заполнением подземелья сокровищами и врагами, начав вставлять их во все пустующие комнаты.
Однако справившихся с этими трудностями модуль, вышедший больше 40 лет назад, способен обучить техникам вождения, которые сформируют базис для проведения олдскульных dungeon crawl'ов любой сложности.

B1 — In Search of the Unknown, image #12

В завершение приведу отзывы от игроков о запомнившихся и интересных моментах и механиках:

  • Важность ресурс-менеджмента. Подземелье не раскроет свои секреты тем, кто пришёл без факелов и рационов;
  • Весомость и опасность каждой драки из-за полного отсутствия баланса;
  • Суровый рандом, как карающий, так и спасающий, а также прозрачность и честность оного ввиду отсутствия бросков за ширмой;
  • Получилось создать свои местячковые шутки и запоминающиеся моменты из воздуха, что реже случается на играх по сюжетам-планам (однажды на игроков вышла кучка грозных орков, но бросок реакции дал нейтральное/безразличное отношение. В результате орки, увидев приключенцев, пожали плечами и прошли мимо, жуя свой перекус на ходу. Я как мастер не придал этому большого значения, энкаунтер и энкаунтер, но позже игроки сказали, что это был достаточно пугающий и напряжённый момент);
  • Наличие условной «ачивки ветерана» после прохождения модуля, написанного десятки лет назад.
Это могла бы быть партия моих игроков, но одного из них по пути домой затянули в трясину элементали, а другой по приезду домой случайно телепортировался обратно в пещеры.
Это могла бы быть партия моих игроков, но одного из них по пути домой затянули в трясину элементали, а другой по приезду домой случайно телепортировался обратно в пещеры.

Если вы хотите начать водить модули по традициям старой школы — смело пробуйте In Search of the Unknown, отлично проведёте время и обретёте новый опыт.

До связи!

1019 views·13 shares