ЛОГИКА ПРОТИВ МИФОВ: ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ ВЕДУЩЕМУ

«Не бойтесь писать», — так гласило автоматическое название, которое случайно генерируется, когда вы впервые открываете статью и пытаетесь что-то написать. А я вот с этим не согласен. Бойтесь. Страх — лучший критик. Никто, кроме вас самих не оценит вас лучше.

Oi, mates!

Те, кто знаком со мной лично и довольно близко, знает, что есть совсем немного тем, которые зажигают меня с пол оборота. Когда я начинаю гореть и высказывать свое мнение крайне жестко, не скупясь на цитаты, обороты и комментарии. Сегодня мы не будем касаться этих тем, но пишу эти строки с пламенем. И вот почему.

В начале января, когда я вернулся к написанию статей (да и вообще к НРИ), столкнулся с интересным явлением — появилось очень много различных групп с тематикой ролевых игр, в которых две и более тысячи человек. Сначала это вызвало смятение, мол «Старый, глянь-ка. А ты вообще тут нужен?» Потом это переросло в радость — круто, когда дело живет и народ активно что-то делает. А потом пошли изучение, фильтрация и… пришло негодование.

На этом закончу лирическое отступление — думаю, что полностью свои мысли оформлю отдельной статьей в рубрике «Мысли». Сегодня я не хочу писать что-то образовательное и в общепринятом смысле полезное. Эту статью я хочу посвятить именно начинающим ведущим, мастерам, «церемониалам», модераторам. Словом тем, кто сидит «по ту сторону ширмы». И, возможно, напомнить кое-что тем, кто водит уже давно.

Давайте поговорим на тему ведения игр.
Дам вам советы, которые никто из вас не просил.
Но, судя по контенту в сети, эти советы не пропадут даром.

Поехали!

ЛОГИКА ПРОТИВ МИФОВ: ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ ВЕДУЩЕМУ, image #1
ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ

Ведущий, а именно так я буду тебя называть здесь, попрошу сделать исключение и один раз перейти со мной «на ты».

Прежде, чем прочитать все, что будет написано ниже, знай: мы в одной лодке, между нами нет никакой разницы.

ВРЕДНЫЙ СОВЕТ №1: БУДЬ ЧЕЛОВЕКОМ

Мне все равно сколько ты водишь, что ты водишь, зачем ты водишь, сколько тебе лет, какого ты пола, гендера, вероисповедания, откуда ты и что ты вообще за человек. Помни: для того чтобы водить нужно только желание. И при этом важно оставаться Человеком.

Перед тобой сидят такие же люди, со своими переживаниями, ожиданиями и желаниями. А самое главное, они пришли получить удовольствие от игры. Как и ты.

Наличие сотни купленных лицензионных рулбуков, крутых террейнов и тысяч миниатюр на все вкусы не делает ведущего классным. Это не дает тебе право возноситься над другими. И уж тем более, это не гарантирует на 100% удачную игру. У тебя может быть один кубик, пара салфеток и корочка хлеба, но если ты относишься к своим игрокам с уважением, слушаешь их и хочешь сделать хорошо — у тебя все получится.

Нет никакой разницы водишь ты 15 лет или только-только собираешься это делать. Я знавал ведущих, которые через 15 лет были плохи и водили как хотели, «левой пяткой», наслаждаясь страданиями игроков и, в целом, были так себе людьми. И с гордостью могу сказать, что знавал и знаю до сих пор ведущих, которые водили первый раз в жизни и делали это круто.

ЛОГИКА ПРОТИВ МИФОВ: ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ ВЕДУЩЕМУ, image #2

ВРЕДНЫЙ СОВЕТ №2: ТЫ НЕ АНИМАТОР

Искренне не понимаю, откуда пошло это убеждение, что «Мастер должен…». Да черта с два он кому-то должен!

Ты — такой же игрок, только с другими функциями. Эта мысль закладывается буквально в любой книге правил на первых страницах. Но об этом почему-то забывают.

Ты не единственный, кто строит сюжет. Ты не делаешь что-то лучше, чем другие. Ты просто играешь по другим правилам. Но играешь. А значит, если ты не получаешь удовольствие — зачем насиловать себя?

Если ты устал — скажи об этом другим. Даже если игроки начнут канючить и возмущаться (знавал случаи, когда еще и угрожали, что уйдут из кампейна) — лучше умным потерять, чем с дураком остаться. Пусть уходят — будут другие игроки, будут другие идеи, будет другое время. Уж в век интернета не найти себе партию нужно постараться.

Если тебя что-то не устраивает — отстаивай свою позицию. Обсуждай. И никого не бойся. Ты не обязан терпеть токсичное поведение по отношению к себе. Ты не должен соглашаться со всем, что тебе говорят. И уж точно, ты не должен подстраиваться под кого-то только потому, что он настаивает на своем. Ищите компромиссы, достигайте консенсуса, делитесь тем, что вас беспокоит. Но делайте это совместно, а не в одни ворота.

ЛОГИКА ПРОТИВ МИФОВ: ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ ВЕДУЩЕМУ, image #3

ВРЕДНЫЙ СОВЕТ №3: УДОВОЛЬСТВИЕ И РОСТ

Я нередко встречал такую вещь: новички жутко боятся водить опытных игроков. И каждый раз я задавал один и тот же вопрос: «Почему?» В ответ я получал что-то вроде: «Ну, как же? Ты вот опытный, я облажаюсь, тебе будет скучно/ты будешь смеяться/_придумайте еще одно оправдание_».

Понимаю, страшно, это нормально. Со временем ко мне пришло очень интересное осознание, которым хочу поделиться:

Хочешь получать удовольствие — води новичков. Хочешь расти — води опытных игроков.

Почему так?

Новые игроки будут впечатлены простейшей боевкой с условными гоблинами в «бетонной коробке». Ты проведешь игру и на выхлопе получишь… ничего. Только удовольствие, что вроде все прошло неплохо. Но обратной связи не будет, либо она будет крайне незначительной. Ты получишь удовольствие, потом снова получишь удовольствие, и снова, и снова. Но ошибки, которые мы все допускаем, ты попросту пропустишь.

Опытным игрокам есть с чем сравнивать. Они могут провести параллель, могут понять, какие моменты на игре были сильными, а какие нужно подтянуть. И они смогут дать обратную связь.

Знаю, сложно осознавать, что у тебя что-то не получилось. Но если ты хочешь расти — обратная связь жизненно необходима. Исключением здесь будет только одно:

Если тебе просто сказали: «Игра — полный отстой» — это не обратная связь. Скорее всего человек просто решил слить на тебе свой негатив. Не бери это в расчет. Это же справедливо для тех, кто обозначит тебе только негативные стороны, но не вспомнит ни одного положительного момента.

Грустно, но игроки могут быть отстойными. Этого просто не избежать.

ЛОГИКА ПРОТИВ МИФОВ: ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ ВЕДУЩЕМУ, image #4

ВРЕДНЫЙ СОВЕТ №4: «НАУЧУ ТЕБЯ ВОДИТЬ»

НИКТО НЕ НАУЧИТ ТЕБЯ ВОДИТЬ.

Нет никакой универсальной формулы. Нет никаких волшебных истин, после которых ты станешь «самым лучшим ведущим». А те, кто говорит тебе, что у него есть методика не лучше инфоцыганенка, который просто хочет почесать свое пузо или, что еще хуже, нажиться на тебе.

Как ты думаешь, почему до сих пор, спустя 50 лет (беру летоисчисление от Подземелий и Драконов) после выхода настольных ролевых игр «в люди», авторы выпускают книги по тому, как создавать интересные боевые и социальные встречи, создавать интересные миры и строить повествование? Да потому что нет никакой магической формулы!

Ты можешь прислушиваться к советам, читать книги и черпать новую информацию, внимательно изучать разные правила, прокачивать свою эрудицию. Это даст тебе возможность посмотреть на ситуации под разным углом. Но потом ты начнешь водить и будешь допускать ошибки. Это неизбежно.

За плечами у любого опытного ведущего с десяток приключений, о которых он старается не вспоминать и густо краснеет, когда кто-то из старых игроков ему это припоминает. А кто говорит обратное — сноб и обманщик.

Потому что все делают ошибки. Если человек хоть как-то их анализирует, то больше их старается не допускать. И даже это не гарантирует, что ты их не допустишь снова.

Это нормально.

ЛОГИКА ПРОТИВ МИФОВ: ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ ВЕДУЩЕМУ, image #5

ВРЕДНЫЙ СОВЕТ №5: ВЕДУЩИЙ (НЕ) БОГ

В нашем разношерстном сообществе когда-то укоренилось совершенно вредное мнение, что ведущий — царь и Бог за игровым столом. Признаться, такая сакрализация роли одного из игроков взращивает поистине невероятные экземпляры, а порой и карго-культы, созданные вокруг одной персоны.

Я не устану повторять: «Ты — такой же игрок, как и все остальные». Ни больше, ни меньше. Это не дает тебе право издеваться над кем-то, вершить самосуд, безосновательно осуждать и, в целом, быть неприятным элементом в игровом процессе.

А если ты уже такой, что ж, у меня для тебя плохие новости. Люди не идиоты. Рано или поздно тебе попадется игрок, который разнесет тебя в пух и перья. И будет прав. А ты будешь обижаться на весь мир, потому что «гения не поняли». Вот только ты не гений, если позволяешь себе быть балбесом и творить бесчинства за игровым столом просто потому, что у тебя настроение плохое.

Такое поведение отталкивает не только новичков, которые и так с большим недоверием относятся к играм с огромным пластом правил и высоким порогом входа в хобби, но и опытных игроков, которые, я гарантирую тебе, молчать не будут.

ЛОГИКА ПРОТИВ МИФОВ: ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ ВЕДУЩЕМУ, image #6

ВРЕДНЫЙ СОВЕТ №6: ИГРЫ ОТМЕНЯЮТСЯ

Возможно я скажу какой-то патологический бред и очевидную вещь, но игры имеют свойство отменяться. Иногда даже за пять минут до начала. Это вызывает невероятную фрустрацию и гнев, но посмотри на это с другой стороны. Игра отменилась — от этого мир рухнул? Твоя жизнь уже не будет прежней? Нужно теперь покрыть человека (или даже нескольких) бранью и выкинуть всех «на мороз»?

Нет.

Игроки имеют свойство опаздывать. Игроки могут болеть. У игроков просто может случиться самая неожиданная и, в то же время, ожидаемая вещь — жизнь. Эти обстоятельства никогда не будут стоить ваших взаимоотношений, твоих нервных клеток и тонны негатива.

Я уделяю этому внимание потому, что мы все попадали в такие ситуации. И мы все одинаково реагировали. Даже ругались, да так, что потом не разговаривали долгое время.

Но если взглянуть на ситуацию с другой стороны — это того не стоит.

ЛОГИКА ПРОТИВ МИФОВ: ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ ВЕДУЩЕМУ, image #7

ВРЕДНЫЙ СОВЕТ №7: ИЗУЧАЙ ИГРОКОВ, А НЕ ПЕРСОНАЖЕЙ

Все ведущие рано или поздно приходят к очень интересной вещи — они начинают подбирать игроков под определенные игры. Один игрок будет хорош в социальных взаимодействиях, но в зубодробительный экшн буквально сотканный из одних боевок ему попросту будет скучно играть. Стоит ли предлагать такому человеку играть? Нет.

Вроде бы логично, но представь, что к тебе в зубодробительный экшн просится твой хороший друг? И ты соглашаешься, а потом наблюдаешь, как он без интереса бросает кубики, сидя при этом в телефоне или считая ворон. Просишь его убрать телефон и включиться в игру — получаешь холодный или даже горячий конфликт на игре. И, как следствие, получаешь негативную обратную связь.

А если к тебе за игровой стол пришел незнакомый человек? Задача сразу становится сложнее в сто крат.

Увы, ты не застрахован от такой ситуации и попадешь в нее. Поэтому не стесняйся общаться с игроками. Устраивай сыгровки, нулевые сессии, готовь игроков к тому, что будет. Смотри, изучай, обсуждай и если поймешь, что игрок «не твой», не стесняйся обсудить с ним это. Не достигните консенсуса — лучше проститься до игры. Только честно: не нужно за спиной пересобирать партию. Ведь если человек узнает, а он узнает, ты будешь выглядеть мягко скажем… не в лучшем свете.

ЛОГИКА ПРОТИВ МИФОВ: ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ ВЕДУЩЕМУ, image #8

ВРЕДНЫЙ СОВЕТ №8: ПРЕОДОЛЕВАЙ СИНДРОМ УТЕНКА

Частая ситуация — ты начал постигать мир настольных ролевых игр с какой-либо системы. Изучил ее вдоль и поперек, знаешь каждое правило вплоть до того, на какой оно странице и в каком абзаце. А затем стараешься натянуть ее на разные сюжеты. Где-то получается, а где-то выходит криво, но ты привык к системе, а значит игроки тоже привыкнут. Это не так.

Ты можешь сколько угодно с пеной у рта доказывать, что твоя любимая система идеал — это тоже не так. Такое отношение часто называют синдромом утенка — что первое увидел, то и является истиной. Придется бороться с этим.

У каждой игровой механики есть свой фокус и свой ресурс. Не существует универсальной «таблетки» для всего на свете. Для некоторых сюжетов и жанров существуют более подходящие механики, подходы к разным жанрам динамичны, их много — гораздо больше, чем ты можешь себе представить.

Да, удобно брать то, в чем ты разбираешься лучше. Но так ты будешь ходить по кругу и не получать никакого опыта. Поэтому не ленись читать другие системы, играть у других ведущих, тестировать свои идеи с разными механиками.

А вернуться к любимой системе ты всегда успеешь.

ЛОГИКА ПРОТИВ МИФОВ: ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ ВЕДУЩЕМУ, image #9

ВРЕДНЫЙ СОВЕТ №9: НЕ БЛУЖДАЙ БЕСЦЕЛЬНО В ИГРАХ РАЗУМА

Не даром у разных игр — я имею ввиду не только ролевые — есть конкретная цель с конкретными условиями «победы». Любая идея нуждается в цели. Иначе ты просто будешь тратить свое и чужое драгоценное время.

У любой сказки есть мораль. У любого фильма есть конец. В любой игре можно победить или проиграть. В настольной ролевой игре есть сюжет и он подчиняется тем же правилам. И хотя «победить» в настольно ролевой игре невозможно (несмотря на то, что некоторые пытаются это сделать), должна быть цель этого упражнения.

Имея цель, игроки могут выстроить своим персонажам мотив. Имея цель, ты будешь приходить на игру подготовленным даже тогда, когда классная идея пришла тебе в автобусе по пути на игру.

Если же ты играешь по принципу «У самурая нет цели — только путь», то какое-то время это будет работать. Но засекай время, как долго продержится твоя игра. И будь готов увидеть в игровом чате заглушку «Игра отменена».

Другой пример того, что идея, не подкрепленная целью, вредное увлечение — «авторки» и «хартбрейкеры». Рано или поздно, мы все сталкивались с невыносимым желанием сделать свое ДнД на 30% круче. Кто-то — я не исключение — даже что-то пытается сделать. Но бесцельное почесывание «творца», не подкрепленное знаниями, опытом и пониманием «зачем я что-то делаю?» приводит к разочарованию. А иногда такой подход порождает в нашем не самом дружелюбном сообществе мемы и публичное порицание, от которого иногда сложно отмыться.

ЛОГИКА ПРОТИВ МИФОВ: ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ ВЕДУЩЕМУ, image #10

ВРЕДНЫЙ СОВЕТ №10: ИГРА ВСЕГДА ОСТАЕТСЯ ИГРОЙ

Возможно самый важный совет из всех. Я часто встречаю людей, которые в своих «мыслеопытных» изысканиях приходят к таким парадигмам, как:

  1. Настольные ролевые игры — форма психотерапии;
  2. Настольные ролевые игры — форма развития личностных качеств;
  3. Настольные ролевые игры — искусство и творчество;
  4. Настольные ролевые игры — способ «закадрить» себе партнера.

Возможно сейчас я буду злым, но мне хочется таких людей изолировать от общества. Разложу каждую «парадигму».

Настольные ролевые игры никогда не заменят поход к специалисту. Игра — это форма эскапизма, иммерсия во что-то выдуманное, чтобы «забыться в игре» и получить удовольствие. Она не лечит. Она не поможет решить психологическую проблему. Максимум, на что она способна — отвлечь человека на какое-то время. Если ты не практикующий специалист арт- или игровой психотерапии, у тебя нет диплома и ты не знаешь, как нужно вести себя с людьми с ментальными особенностями — даже не пытайся. Бога ради. Ты сделаешь только хуже.

Настольные ролевые игры никогда не разовьют твои личностные качества. Даже несмотря на то, что они могут смоделировать некоторые жизненные ситуации, они не дадут тебе универсального решения. Ты не сможешь никак проконтролировать или дать объективную оценку. И такой бесконтрольный процесс сделает только хуже.

Настольные ролевые игры не являются искусством или творчеством. Каждый сюжет, сыгранный конкретной партией является лишь опытом конкретно взятой группы. Вы можете без конца обсуждать вашу игру, но попробуйте рассказать ваш сюжет кому-то, кто «вне контекста»: максимум, он выслушает вас, покивает, а в голове будет держать: «Что это было?» Все, что получается на основе этого опыта — эмоциональный выброс. Можете поспорить со мной, что Джордж Мартин написал «Песнь Льда и Пламени» на основе его игры с друзьями. Песнь Льда и Пламени — самостоятельно произведение, которое написано в отрыве от их игры. Ему пришлось изменить 90% того, что у них было на игре. Это — самостоятельное произведение. Как и произведения Роберта Сальваторе и многих других авторов. Даже шоу Мэтью Мерсера — это шоу, которое изначально задумывалось таким. Над ним работают с изначальной конкретной целью — сделать контент.

Настольные ролевые игры — не способ впечатлить кого-то и уж тем более ты, как ведущий, будешь выглядеть крайне глупо, если попытаешься использовать игру, как повод «закадрить» партнера. Получается, ты просто наплевал на людей в угоду своим низменным желаниям. Это не нормально.

ПОМНИ: ИГРА ВСЕГДА ОСТАЕТСЯ ИГРОЙ. ЭТО СПОСОБ ПРИЯТНОГО ВРЕМЯПРЕПРОВОЖДЕНИЯ, ЦЕЛЬ КОТОРОГО — ПОЛУЧИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ.
ЛОГИКА ПРОТИВ МИФОВ: ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ ВЕДУЩЕМУ, image #11
POST SCRIPTUM

Вот десять простых, но вредных советов. С ними будут спорить, они будут резать глаза. Подвергаться сомнениям, высмеиваться и всячески отвергаться. Это нормально. Но если хотя бы один человек прислушается хотя бы к паре советов — моя работа будет иметь смысл.

Спасибо за прочтение. Хороших игр и ярких вам всем впечатлений.

И, Бога ради, оставайтесь людьми.

Джонни.

893 views·27 shares