Самописный класс NW: Фольклор.
Способности этой ветки могут быть взят только один раз на одного персонажа. Их можно улучшить:
1)Оборотень: мигом оборачивается в зверя, покрытого толстой шкурой, с длинными когтями и мясистой мордой. Его уязвимость снижается на 2, получает дополнительную легкую рану, пасть становится оружием - Средняя рана, ркп - 7 (кровотечение), но его руки теперь ничего не могут держать, одежда рвется, передвигается только на четвереньках, пока не вернется в человеческую форму. На втором уровне обращение даст дополнительную среднюю рану. На третьем уровне пасть оборотня меняет Ркп 7 с (кровотечения) на 8 (критическая рана).
2)Бессмертный: у персонажа есть вещь. Пока она цела - он жив, его нельзя убить, а получив смертельные раны он вернется к жизни через 1d10 дней, если же вещь сломать - он умрет моментально. На втором уровне восстановление с того света займет 1d10 часов, на третьем он поднимется через 1d10 минут.
3)Змей-горыныч: в твоих жилах пламя, твои кости — как камень. По желанию можешь извергнуть из себя чистое пламя. Пламя Средняя рана, ркп - 10 (сожжение). Атака требует успешной проверки реакции и расположения противника вблизи. На втором уровне способности Пламя - Средняя рана, ркп - 7 (сожжение). На третьем Пламя - Критическая рана, ркп - 6 (сожжение).
4)Богатырь: огромен ростом и невообразимо удал. На первом уровне ты получаешь дополнительную Легкую раны и твой Ркп в ближнем бою становится на 1 ниже. На втором уровне - дополнительная Средняя рана и Ркп ниже на 1, На третьем уровне - Критическая рана и Ркп ниже на 1.
5)Соловей: проворен и громок. При успешной концентрации 1 раунд может свистом оглушит всех, кто его слышит, на 1 раунд — кто провалит бросок Тела. На втором уровне после концентрации на 1 раунд может оглушить конкретную цель, которая провалила проверку Тела. На третьем уровне может оглушить на d5 раундов любого, кто услышит ваш свист, но вы сами получите легкую рану.
6)Русалка: тебя не утопить, ты можешь задержать дыхание на сколько угодно времени. На втором уровне способности ты получаешь контроль над водой в радиусе 1 метра от тебя, при успешной проверке Воли. Такую воду можно использовать, как дистанционное оружие, легкая рана, Ркп 10 (средняя рана). На третьем уровне радиус увеличивается до 5 метров, а еще ты сможешь брать контроль над кровью внутри оппонентов, успешная проверка Воли нанесет врагу Среднюю рану или Оглушит его на 1 раунд.
7)Ведьма: ты можешь навести ворожбу или морок. На первом уровне цель попадает под действие Морока, если провалит проверку Восприятия в течении d5 минут. Под действием Морока она видит образы, которые ты ей навеешь. На втором уровне ты можешь навести ворожбу на того, чьей вещью обладаешь, при провале Воли жертва бросает все кости дважды и выбирает худший вариант в течении d5 минут после наведения ворожбы. На третьем уровне Морок длится d10 минут, а ворожбу можно применить на союзников, давая им выбирать лучшее. Каждый заговор наносит Ведьме легкую рану.
8)Лешая: ты никогда не потеряешься в обычном лесу. На втором уровне этой способности ты, при успешной проверке Восприятия, сможешь говорить со зверями дикими и домашними. Последние говорят лучше диких собратьев. На третьем уровне ты можешь заставить животное к действию, практически вселяясь в него, совершив успешную проверку Воли, провал же нанесет легкую рану. Животное в любом случае получит критическую рану по окончании действия способности.
9)Чудо-юдо: непонятное, на половину за явью живет. На первом уровне, при успешной проверке Тела, ты можешь на d5 минут уйти за границу Яви, ты станешь неуязвим на это время для тех, кто в Яви. Но при провале ты моментально призовешь нечто из-за Яви. На втором уровне этой способности оно, при успешной проверке Тела, создаст вокруг себя Карман за Явью, радиусом метр, который существует теперь d5 часов, никто против воли Чуда-Юда не войдет и не выйдет из кармана. На третьем уровне этой способности ты можешь проверкой Тела утянуть кого-то, кто не дальше 20 шагов в Карман, запирая его в нем на d5 минут, а его попытки выйти нанесут ему Среднюю рану. Таким образом можно одновременно два кармана создать. Малый на одного, который затягивает и Большой для себя.
10)Снегурочка: порождение мороза-батюшки. Тебе не навредит перепад температуры, но открытое пламя всегда наносит Критическую рану без необходимости первой помощи. На втором уровне ты можешь заморозить вокруг себя пространство радиусом 5 метров, все, кто находится в зоне действия - проверка Реакции, чтобы не вмерзнуть, при провале попытка вылезти из мерзлоты наносит Среднюю рану. На третьем уровне сконцентрируйся на одной цели - пусть она бросит Тело, при провале оно получит критическую рану. При ее же успехе ты получаешь среднюю рану.
