Горсть кубов. Светлячок.
Один мой знакомый решил поводить светлячок. Кортекс не изучен. Фейт тоже. Гурпс подобен смерти, а игра завтра.
Нам на помощь приходит ГОРСТЬ КУБОВ — готовый инструмент для создания простой и неприхотливой системы, не обремененной долгой генерацией и сложными манипуляциями с чар-листом.
Создание персонажа начинается с имени, нет, серьезно, имя — это важно. После него можно подумать о поле, возрасте и характере персонажа.
Выбрав оболочку, начинаем наполнять персонажа циферками:
У него есть характеристики, между которыми надо расставить значения d4, d6, d8, d10, d12, чем больше тем лучше.
СМЕКАЛКА — покрывает собой все броски, связанные с применением ума;
ОБЩИТЕЛЬНОСТЬ — покрывает всю социальную сферу жизни;
ПРОВОРСТВО — все проблемы, которые может решить ловкость рук;
ЗДОРОВЬЕ — крепость тела и его мощь;
УДАЧА — тут и пояснений не нужно;
После этого приступай к выбору навыков, которых всего 5. Из них 4 будут равны d6, а один d8, по вашему желанию. Четыре из этих навыков должны быть взяты из закрытого списка, приведенного ниже. А 5ый, по желанию, придуман самостоятельно, если желание отсутствует, возьми 5ый навык из списка.
Артистизм;
Бдительность;
Влияние;
Вождение;
Выживание;
Драка;
Знания;
Лечение;
Метание;
Пилотирование;
Починка;
Сборка;
Скрытность;
Стрельба;
Фехтование;
Проверка идет следующим образом: бросок кости Характеристики+Навык, если есть. Из результата броска берется лучший и сравнивается с таблицей сложности:
2-3 Легко
4-5 Средне
6-7 Сложно
8-9 Трудно
10+ Стильный успех.
Небольшое дополнение про Урон.
Когда персонаж получает Урон, он делится на Легкий, Средний и Критический (привет, Михаил).
Большинство оружия наносит Легкие раны, смертоносное оружие наносит Средние, а Критические не наносит почти никакое.
Если персонаж получил 3 Легкие Раны, он получает Среднюю следующим ударом. Если он уже получил 2 Средние раны, следующий наносит ему Критическую и выводит из боя. Выигравшая сторона решает что случится с теми, кто имеет критические раны по окончании боя.
Герои имеют ЛЛЛ/СС/К, миньоны же, проходные противники и слабки могут иметь меньшее количество ранений.
Примеры оружия:
РКП (снова привет, Михаил) — радиус критического попадания — число, при выпадении больше или равно которому у оружия активируется какой-либо эффект.
Револьвер Средний урон, РКП 9 Средний урон (Перезарядка, громкий)
9-мм пистолет Легкий урон, РКП 8 Критический урон (Ближний, громкий)
Ружье Средний урон, РКП 8 Критический урон (Ближний, перезарядка)
Дробовик Средний урон, РКП 9 Критический урон (Кровавый, громкий)
Пистолет-пулемет Средний урон, РКП 8 d4 Легкие раны (Громкий)
Винтовка Средний урон, РКП 9 d4 Средние раны (Перезарядка, громкий)
Большой нож Средний урон, РКП 8 Средний урон (Рукопашный)
Мачете Средний урон, РКП 9 Средний урон (Рукопашный, кровавый)
Много ножей Средний урон, РКП 9 Средний урон (Рукопашный/Дистанция)
Монтировка Легкий урон, РКП 8 Средний урон (Кровавый, громкий)
Катана Средний урон, РКП 8 Критический урон (Кровавый)
Кастеты Нет урона, РКП 8 Средний урон (Рукопашный, громкий)
Нож Средний урон, РКП 8 Средний урон (Рукопашный, близкий)
Кулаки Нет урона, РКП 6 Легкий урон (Рукопашный, громкий)
