КРОВАВЫЕ ТРАНШЕИ
Начну постепенно выкладывать накопленные материалы по очередной идее фикс, которая зародилась еще прошлым летом. Ролевая игра в эпоху ПМВ, с вейрдшитом и смертью.
Источники вдохновения: Ivan Devyatko (он в чате осрщиков первым описал эту идею), Lotfp, Изображения Joe Sacco, MISERIES AND MISFORTUNES.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Возьмите лист и запишите на нем Имя игрока, Персонажа и Ведущего;
Затем бросьте 3d6 на каждый из ваших атрибутов: Выносливость, Харизма, Смекалка, Проворство. Значение каждой из них будет от 3 до 18, после распределения характеристик - посчитайте их модификаторы.
Выносливость повышает значение Здоровья и влияет на Стойкость персонажа, которая отвечает за сопротивление ядам и болезням;
Харизма отвечает за бросок отношения при встрече с незнакомцами, а также количество помощников, которое вы можете вести за собой;
Смекалка повышает значение Защиты и влияет на Волю, которая отвечает за избегание вреда, когда персонаж может испугаться, сойти с ума или поддаться чарам;
Проворство повышает шансы удачно попасть по противнику в бою и влияет на Реакцию, которая отвечает за избегание вреда, когда персонаж может среагировать вовремя;
Выберите класс, который подходит вам. Вы можете прочитать описания в следующем разделе.
Классы:
○ Боец;
○ Санитар;
○ Беспризорник;
○ Командир;
○ Мародер;
Скорректируйте ваши характеристики в соответствии с пожеланиями. Повысив характеристику на 1, снизив две другие на 1 каждую. Таким образом нельзя получить значение выше 18 и ниже 3:
○ Боец может повысить Проворство за счет Харизмы и Смекалки;
○ Санитар может повысить Смекалку за счет Проворства и Выносливости;
○ Беспризорник может повысить Любую характеристику за счет любых других;
○ Командир может повысить Харизму за счет Выносливости и Смекалки;
○ Мародер может повысить Выносливость за счет Харизмы и Проворства;
После выбора класса, сверьтесь с его описанием и бросьте 1D10 на здоровье персонажа. Класс определяет минимум Здоровья на старте, однако, сирота имеет меньшую кость.
Когда выберите класс, запишите, какие способности он дает. В некоторых классах способности прописаны заранее, в других вы получаете очки способностей, которые можете потратить способности, которые вписаны в классе и общие для всех способности.
Посчитайте значение спасбросков, защиту и бонус атаки;
Защита - равняется 15+ модификатор Смекалки, им обозначается шанс попадания по вам в ближнем или дистанционном бою. Чем выше Смекалка, тем больше шансов у вас избежать попадания.
Бонус атаки - значение, которое прибавляется к броску атаки, его формула такова 1D20+бонус атаки (который можно повышать за очки способности) + модификатор Проворства. Если результат броска больше или равен значению Защиты, атака успешна и цель атаки получает урон.
Стойкость - равняется 15-модификатор Выносливости. Она отвечает за сопротивление ядам, болезням и прочим долгосрочным эффектам.
Реакция - равняется 15-модификатор Проворства. Она отвечает за сопротивление угрозам, когда важна скорость и ловкость героя.
Воля - равняется 15-модификатор Смекалки. Она отвечает за сопротивление угрозам, когда персонаж может испугаться, сойти с ума или поддаться чарам;
Для всех классов, кроме Беспризорника, количество заслуг, необходимое для повышения уровня одинаково. С уровнем не повышается здоровье, бонус атаки, класс защиты и спасброски. Единственное, что может вы получаете с уровнем — очки способности, которые можно тратить на способности класса или общие способности. Если вы предпочитаете элемент случайности в игре, вместо траты очков способности, вы можете делать бросок D100 (стогранная кость, заменяемая 2умя десятигранниками) за каждое очко улучшения. Некоторые классы вместо свободных очков на старте получают предписанные способности, для уточнения, ознакомьтесь с описание класса перед выбором. Если при броске костей для выбора способностей выпадает та, которую вам нельзя взять по тем или иным причинам, бросьте заново.
БОЕЦ
На поле брани нет более жестокого и справедливого судьи, чем пуля. Она беспристрастно несется сквозь поле трупов, чтобы настигнуть дезертира. Бьет наповал трусливого предателя. Ставит жирную точку вражеского диверсанта. Среди подобных вам могут быть и умелые снайперы и хладнокровные пулеметчики и бравые десантники. Вас объединяет одно - в ваших руках ключ к адской бездне.
Бойцы могут носить любую броню и оружие.
На начало игры боец обладает костью здоровья 1D10+модификатор Выносливости, где минимальное количество хитов, которое получит персонаж - 6. С получением нового уровня вы не получаете больше хитов, что делает вашего персонажа одинаково смертным на любом из уровней.
Стартовое снаряжение бойца включает в себя Траншейный нож, Вещмешок на 6 ячеек, Фляга, Пояс на 4 ячейки, Пыльника, Одежда, Огниво, 60 патронов.
Бойцы получают 2 очка способности на первом уровне и по одному каждый следующий уровень. Такие очки можно тратить на улучшение способностей или приобретение новых.
01-15 Военная подготовка Каждый раз, когда ты вкладываешь очко в эту способность, получаешь +1 очко здоровья и +2 к бонусу атаки, однако, эту способность нельзя взять больше 5 раз.
16-30 Смертоносность Ваши атаки наносят ужасающий урон, вы добавляете к броску урона +1D4 урона. При улучшении этой способности кость урона повышается за каждое вложенное очко улучшений +1D4/+1D6/+1D8/+1D10.
31-45 Обоюдорукость Бойцы умеют сражаться, держа оружие в обеих руках, на первом уровне. Обе атаки получают -3 на бросок. на втором -2, на третьем -1, на четвертом обе атаки идут без штрафа.
46-60 В рубашке родился Удача оберегает тебя от смерти, твоя защита улучшается на 1. Эту способность нельзя взять больше 5 раз.
Общие способности доступны всем классам, в описании они присутствуют для тех, кто вместо траты очков способностей предпочитает бросок 1D100, далее этого пояснения не будет.
61-70 Меткость Ваши атаки дистанционным и рукопашным оружием получают +2 к броску попадания, за каждое очко, вложенное в эту способность. Эту способность можно взять не более 5 раз.
71-80 Живучий Каждый раз, когда вы вкладываете очко способности в это умение - ваше здоровье повышается на 3, количество уровней этой способности не ограничено.
81-90 Дилетант Вы можете купить способность любого класса, кроме сироты, они стоят вдвое дороже. Если в ней фигурирует уровень класса, которого у вас нет. используйте значение своего класса. Если вам выпала эта способность, откройте избранный вами класс и бросьте его таблицу случайных способностей. Так как некоторые способности доступны персонажам заранее и без них герой просто не может полноценно играть, он получает их в первую очередь. Кроме того, если вы используете броски 1D100 вместо покупки способностей, игнорируйте правило об увеличенной стоимости.
91-00 Упорная тренировка Бои закалили тебя, повысь значение одной характеристики на 2 или 2ух на 1. Значение твоих характеристик не может быть выше 18.
После этого, выберите 1 из комплектов 1D4:
- Винтовка, сабля
- Винтовка и пистолет
- Кираса, пистолет
- Пистолет и 3 гранаты
САНИТАР
Ангел на поле брани, им подвластны жизнь и смерть. Их главное оружие - не выучка или удача, а четкие знания и навыки врачевателя.
Санитары могут носить любую броню и оружие.
На начало игры санитар обладает костью хитов 1D10+модификатор Выносливости, где минимальное количество хитов, которое получит персонаж - 4. С получением нового уровня вы не получаете больше хитов, что делает вашего персонажа одинаково смертным на любом из уровней.
Стартовое снаряжение санитара включает в себя Траншейный нож, Вещмешок на 6 ячеек, Фляга, Пояс на 4 ячейки, Пыльника, Одежда, Огниво, 60 патронов.
Все санитары начинают со способностью Подручные средства и получают 1 очко способности на первом уровне и по одному каждый следующий уровень. Такие очки можно тратить на улучшение способностей или приобретение новых.
Подручные средства За 6 часов Санитар готовит бинты, шприцы с обезболивающим и чистит инструменты, заготавливая заряды для использования своих способностей. По прошествии этого времени он получает 1D10 зарядов, где минимум - значение твоего уровня.
01-20 Обеззараживание Когда ты пытаешься помочь персонажу, пораженному Ядом, Химикатами, Болезнями или Травмами. Применение такой способности требует от тебя потратить 1 заряд на 1го персонажа.
21-40 С того света Ты можешь потратить два из зарядов способности Подручные средства, чтобы восстановить одного из союзников, который находится в состоянии смерть не больше часа.
41-60 Перетянуть раны Ты можешь потратить один из зарядов способности Подручные средства, чтобы восстановить одному из союзников 1D8+ваш модификатор опыта хитов.
61-70 Меткость Ваши атаки дистанционным и рукопашным оружием получают +2 к броску попадания, за каждое очко, вложенное в эту способность. Эту способность можно взять не более 5 раз.
71-80 Живучий Каждый раз, когда вы вкладываете очко способности в это умение - ваше здоровье повышается на 3, количество уровней этой способности не ограничено.
81-90 Дилетант Вы можете купить способность любого класса, кроме сироты, они стоят вдвое дороже. Если в ней фигурирует уровень класса, которого у вас нет. используйте значение своего класса. Если вам выпала эта способность, откройте избранный вами класс и бросьте его таблицу случайных способностей. Так как некоторые способности доступны персонажам заранее и без них герой просто не может полноценно играть, он получает их в первую очередь. Кроме того, если вы используете броски 1D100 вместо покупки способностей, игнорируйте правило об увеличенной стоимости.
91-00 Упорная тренировка Бои закалили тебя, повысь значение одной характеристики на 2 или 2ух на 1. Значение твоих характеристик не может быть выше 18.
После этого, выберите 1 из комплектов 1D4:
- Винтовка и 10 патронов
- Винтовка и противогаз
- Пистолет и 3 шприца адреналина
- Пистолет и 3 гранаты
БЕСПРИЗОРНИК
Там, где гремят взрывы, всегда будете вы, когда вокруг стрекочут пулеметы и бушует пламя, дома и люди исчезают с лица земли. Все стирается, кроме вас. Впалые щеки, рабочие руки, нет зверя страшней, чем бездомный зверек.
Беспризорники не могут носить броню и оружие, наносящее больше 1D6 вреда.
На начало игры стрелок обладает костью хитов 1D4+модификатор Выносливости, где минимальное количество хитов, которое получит персонаж - 2. С получением нового уровня вы не получаете больше хитов, что делает вашего персонажа одинаково смертным на любом из уровней.
Как только беспризорник выслужится достаточно, чтобы получить 4 уровень, сотрите все Заслуги, запишите первый уровень, выберите класс, бросьте здоровье, соответственно ему, а также способности, которые можете получить на 1 уровне.
Стартовое снаряжение беспризорника включает в себя Вещмешок на 6 ячеек, Фляга, Рваная одежда и одна вещь, напоминающая о доме.
Беспризорники получают 2 очка способности на первом уровне и по одному каждый следующий уровень. Такие очки можно тратить на улучшение способностей или приобретение новых.
01-20 Незаметность Когда ты вложишь очко способности в эту способность, твоя скрытность повышается до 6.
21-40 Кроха Эта способность позволяет добавить Беспризорнику одноименный навык со значением 4/6. Этот навык можно бросать вместо Лазанья, а также когда пытаешься протиснуться туда, куда взрослый вряд ли пролезет.
41-60 Подлый удар Беспризорник может ударить, если ты этого не ждешь. Эта атака может быть совершена только по ничего не ожидающей цели, получает +4 на попадание и удвоенный урон. Такую атаку не получится произвести два раза за бой.
61-80 Малоежка Вместо того, чтобы нуждаться в пайке каждый день, вы обходитесь 1 пайком в двое суток.
81-00 Сорванец Если вы приобретете эту способность, расстояние, на которое вы можете переместиться увеличится с 3 до 4 клеток (30→40 футов) в за действие.
После этого, выберите 1 из комплектов 1D4:
- Отцовский пистолет;
- Хорошая одежда;
- Серебряные часы;
- Игрушка;
КОМАНДИР
Ты генерал, ты вождь, не старший, но первый среди равных. Под твои речи они пойдут в бой, по твоей указке они возьмут вражеский флаг. Награда тебе - улыбки на измученных лицах после боя.
Командиры могут носить любую броню и оружие.
На начало игры командир обладает костью хитов 1D10+модификатор Выносливости, где минимальное количество хитов, которое получит персонаж - 4. С получением нового уровня вы не получаете больше хитов, что делает вашего персонажа одинаково смертным на любом из уровней.
Стартовое снаряжение стратега включает в себя Траншейный нож, Вещмешок на 6 ячеек, Фляга, Пояс на 4 ячейки, Пыльника, Одежда, Огниво, 60 патронов.
Командиры получают 2 очка способности на первом уровне и по одному каждый следующий уровень. Такие очки можно тратить на улучшение способностей или приобретение новых.
01-12 Речь смелости Когда ты тратишь оба действия, чтобы воодушевить своих сослуживцев, они получают бонус ко все броскам d20 в размере твоего модификатора Харизмы.
13-24 Знай врага в лицо Когда ты тратишь оба действия, чтобы обличить врага перед вами, все ваши союзнике, что слышат вас удваивают урон, наносимый этому противнику. Такая метка сохраняется до гибели цели. После этого можно повесить еще 1 метку, на одном противнике не может быть больше 1 метки
25-36 Раз не осталось живых Раз в день ты можешь бросить клич всем своим союзникам, которые находятся при смерти или ранены. Все они восстанавливают столько Здоровья, сколько твой уровень Стратега.
37-48 Выполняй Ты тратишь оба своих действия. чтобы передать их кому-то другому из своей группы. При этом он должен тебя слышать и понимать твой приказ. Он не может потратить эти действия на цель, отличную от твоего приказа.
49-60 Подмога Ты тратишь оба действия на то, чтобы вызвать поддержку. За каждые два уровня Стратега ты можешь раз в день призвать себе на помощь 1 солдата с характеристиками рядового. После выполнения задачи рядовые возвращаются в штаб.
61-70 Меткость Ваши атаки дистанционным и рукопашным оружием получают +2 к броску попадания, за каждое очко, вложенное в эту способность. Эту способность можно взять не более 5 раз.
71-80 Живучий Каждый раз, когда вы вкладываете очко способности в это умение - ваше здоровье повышается на 3, количество уровней этой способности не ограничено.
81-90 Дилетант Вы можете купить способность любого класса, кроме сироты, они стоят вдвое дороже. Если в ней фигурирует уровень класса, которого у вас нет. используйте значение своего класса. Если вам выпала эта способность, откройте избранный вами класс и бросьте его таблицу случайных способностей. Так как некоторые способности доступны персонажам заранее и без них герой просто не может полноценно играть, он получает их в первую очередь. Кроме того, если вы используете броски 1D100 вместо покупки способностей, игнорируйте правило об увеличенной стоимости.
91-00 Упорная тренировка Бои закалили тебя, повысь значение одной характеристики на 2 или 2ух на 1. Значение твоих характеристик не может быть выше 18.
После этого, выберите 1 из комплектов 1D4
- Сабля и табельный пистолет
- Противогаз и винтовка
- Кожаная броня и пистолет
- Винтовка и 3 гранаты
МАРОДЕР
Ты из тех. кто всегда знает, где найти нужную вещь. Ты первым получаешь жалованье, тебе наливают большую пайку. Собиратель - мастер на все руки, который умеет все или почти все.
Мародеры могут носить любую броню и оружие.
На начало игры мародер обладает костью хитов 1D10+модификатор Выносливости, где минимальное количество хитов, которое получит персонаж - 4. С получением нового уровня вы не получаете больше хитов, что делает вашего персонажа одинаково смертным на любом из уровней.
Стартовое снаряжение мародера включает в себя Траншейный нож, Вещмешок на 6 ячеек, Фляга, Пояс на 4 ячейки, Пыльника, Одежда, Огниво, 60 патронов.
Мародеры получают на первом уровне 4 пункта, за которые могут повысить свои навыки. Такие очки можно тратить на улучшение способностей или приобретение новых.
01-20 Умелец Каждый раз, когда ты вкладываешь очко способности в это умение, ты получаешь 2 очка, которые можешь потратить на улучшение имеющихся навыков или приобретение новых. Первый раз взяв эту способность, ты получаешь не 2, а 4 очка. Смотри описание выше, это оно и есть. Данная приписка существует скорее для тех, кто пользуется бросками 1D100 или приобретает эту способность через черту дилетант.
21-40 Подлый удар Собиратель может ударить, когда ты этого не ждешь. Эта атака может быть совершена только по ничего не ожидающей цели, получает +4 на попадание и удвоенный урон. Такую способность не получится произвести два раза за бой.
41-60 Бывалый Ты можешь снизить значение всех своих спасбросков на 1 за каждый уровень способности. нельзя взять больше 5 уровней этой способности.
61-70 Меткость Ваши атаки дистанционным и рукопашным оружием получают +2 к броску попадания, за каждое очко, вложенное в эту способность. Эту способность можно взять не более 5 раз.
71-80 Живучий Каждый раз, когда вы вкладываете очко способности в это умение - ваше здоровье повышается на 3, количество уровней этой способности не ограничено.
81-90 Дилетант Вы можете купить способность любого класса, кроме сироты, они стоят вдвое дороже. Если в ней фигурирует уровень класса, которого у вас нет. используйте значение своего класса. Если вам выпала эта способность, откройте избранный вами класс и бросьте его таблицу случайных способностей. Так как некоторые способности доступны персонажам заранее и без них герой просто не может полноценно играть, он получает их в первую очередь. Кроме того, если вы используете броски 1D100 вместо покупки способностей, игнорируйте правило об увеличенной стоимости.
91-00 Упорная тренировка Бои закалили тебя, повысь значение одной характеристики на 2 или 2ух на 1. Значение твоих характеристик не может быть выше 18.
После этого, выберите 1 из комплектов 1D12:
- Винтовка, сабля
- Винтовка и пистолет
- Кираса, пистолет
- Пистолет и 3 гранаты
- Винтовка и 10 патронов
- Винтовка и противогаз
- Пистолет и 3 шприца адреналина
- Пистолет и 3 гранаты
- Сабля и табельный пистолет
- Противогаз и винтовка
- Кожаная броня и пистолет
- Винтовка и 3 гранаты
