КРОВАВЫЕ ТРАНШЕИ ЧАСТЬ 2

Встречи

Когда вы встречаетесь нос к носу с противником, в первую очередь стоит совершить проверку реакции, если, конечно, условия ее позволяют. (Во время штыковой можно не совершать проверок реакции).

Проверку проводит обычно Командир или тот, кто открыл рот первым. Формула броска 2D6+модификатор Харизмы.

КРОВАВЫЕ ТРАНШЕИ ЧАСТЬ 2, image #1

Сражение

Если на этом этапе вы выбросили значение 2- или явно проявили агрессию, сражения не избежать. Для определения инициативы в бою каждый его участник бросает 1D6+модификатор Опыта. Чем больше результат, тем выше он находится в очереди. При равных результатах броска побеждает тот, чей модификатор Опыта выше. При равных модификаторах сравниваются значения характеристик. При прочих равных - бегущий быстрее пули. которая быстрее ножа.

Когда инициатива определена, начинается бой. У вас есть следующие характеристики. которые пригодятся в бою:

Защита - равняется 15+ модификатор Смекалки, им обозначается шанс попадания по вам в ближнем или дистанционном бою. Чем выше Смекалка, тем больше шансов у вас избежать попадания.

Бонус атаки - значение, которое прибавляется к броску атаки, его формула такова 1D20+бонус атаки (который можно повышать за очки способности) + модификатор Опыта. Если результат броска больше или равен значению Класса защиты, атака успешна и цель атаки получает урон.

Урон зависит по сути от 2ух вещей - урона самого оружия и способности стрелка, которая увеличивает урон от атак.

Здоровье - результат броска кости хитов + модификатор Выносливости. Некоторые способности могут увеличить значение вашего здоровья. Кроме этого броня, которую вы надеваете увеличивает вашей здоровья, продлевая время, которое вы будете корчиться от боли в канаве с кровью. Когда здоровье персонажа доходит до 0, он становится недееспособным. Если значение его здоровья опустится до -4, персонаж погибнет, однако, Санитар может помочь таким несчастным.

В бою каждый персонаж имеет 2 действия, каждое из которых можно потратить на 1 из следующих вещей:

  • Переместиться на 3 клетки или 15 футов;
  • Получить +4 на следующую атаку;
  • Использовать навык или способность (некоторые способности не требуют действия, другие требуют оба);
  • Атаковать;
  • Вытащить и использовать предмет из своего снаряжения, в том числе перезарядить оружие;

Таким образом персонаж может сначала переместиться, а после атаковать. выждать и выстрелить с +4 бонусом, вытащить предмет, применить его и тут же сделать это еще раз.

Нагрузка

Нагрузка в игре не влияет на персонажа в классическом смысле, не считайте сколько весит каждый отдельный предмет, считайте, что персонаж может нести не больше 15 вещей. Если он решает нести больше, его скорость снижается вдвое, а все броски попадания по нему получают +4. Кроме того в снаряжении имеются вещмешки. пояса и прочие предметы, которые не занимают места - помечаются звездочкой *. Вы не можете нести больше, чем у вас есть ячеек свободных для заполнения. Например, у вас есть вещмешок на 6 ячеек, значит. что кроме оружия в двух руках и одежды, вы можете нести на себе всего 6 вещей.

Вещи со знаком * этого места не занимают. Деньги не занимают места, как и ценности. если не указано иначе. Патроны (для упрощения считаются унитарными для винтовок, пистолетов и пулеметов) и начинают занимать ячейку, если их от 50. Сколько бы вы не набрали с собой патронов, больше ячейки они не займут.

Навыки

Персонажи класса мародер с начала игры получают очки, которые могут тратить на улучшение своих навыков. Каждый персонаж любого класса имеет минимум 1/6 в любом навыке. Если значение вашего навыка равно 6, для его проверки бросьте 2D6, где провалом будет выпадение 6-6.

Архитектура позволяет ориентироваться в городах и городских постройках. предполагать местоположение снайперских точек и лучшие места для засад.

Атлетика - навык позволяет вам карабкаться по отвесным скалам, выламывать двери, поднимать сверх большие тяжести и плавать, как рыба в воде.

Выживание позволяет добывать себе пищу и ориентироваться на местности за пределами города. Понимать направление по звездам или солнцу, предполагать местоположение ручьев, лесов и поведение животных. Персонаж с выживанием 2+ раз в сутки может проверить навык, чтобы найти столько рационов, сколько равно значение его навыка, деленное на 2, с округлением в меньшую сторону.

Ловкость рук поможет в любой ситуации, от воровства и взлома до починки двигателя или перебора крупы.

Поиск - отличный навык для мародера и шпиона. Он помогает при обыске противника. при попытках обнаружить засаду, при осмотре местности на наличие ловушек и мин.

Скрытность - напротив позволяет вам и вашим вещам оставаться незаметными. Скрытность позволит, как маскировать тела или технику, так и незаметно передвигаться в тыл к врагу.

Языки - необходимы для понимания и общения с представителями других стран, чтении сообщений на незнакомых языках и прочими лингвистическими задачами.

Путешествия

За час нагруженный человек может переместиться на 6 миль (5 километров, если вы используете метрическую систему), поэтому при передвижениях можно отталкиваться от этого расстояния. Каждый гекс можно преодолеть за 1 час, если его размеры 6 миль. Альтернативный способ передвижения - если ваша карта состоит из гексов или квадратов, в каждом из которых находится по 1-2 точкам интереса, вы можете использовать для подсчета времени - четверти дня. Нововведения четвертей:

  1. За одну четверть вы можете переместиться из одной клетки (или гекса) в другую;

2. Если местность является пересеченной, труднопроходимой или ваша группа состоит из сильно нагруженных персонажей, время передвижения возрастает до 2 четвертей за одну единицу расстояния;

3. Если оба вышестоящих условия выполнены одновременно, время передвижения возрастает до 3 четвертей за одну единицу расстояния;

4. После 3ех четвертей активной, как минимум 1 четверть необходимо потратить на отдых, те, кто не отдыха, получают состояние Утомление;

Утомление - вы всегда действуете последними при определении инициативы, время любого перемещения возрастает на 1 четверть;

Кроме того каждый день (4 четверти) вам необходимо поглощать минимум 1 рацион пищи. Если вы начинаете голодать или не имеете доступа к воде, пройдите спас Стойкости за каждый день таких мук, если проверка успешна - снизьте Выносливость на 2, если провалена - на 4. Когда ваша Выносливость дойдет до 0 - вы умрете. Если нормально питаться и отдыхать, Выносливость восстанавливается по 2 пункта в сутки.

Медленная гибель

Каждый раз, вступая в бой, ты находишься на грани жизни и смерти. Есть несколько способов погибнуть:

Если твое здоровье дойдет до -4, ты погибнешь;

Если ты провалишь спас Реакции при артобстреле, ты погибнешь;

Если ты провалишь спас Стойкости при газовой атаке, ты погибнешь;

Если ты провалишь спас Воли, когда вражеский оккультист читает мантры незримому спасителю, ты сойдешь с ума;

Однако, есть ситуации более страшные, чем быстрая смерть — увечья, болезни, яды, гангрена и прочие слуги ржавой войны. От некоторых из них могут помочь Санитары, однако действуют они следующим образом:

Когда твое здоровье доходит до 0, ты становишься недееспособным, ты можешь только ползти и стонать, ты сразу приобретаешь травму:

  1. Брось 1D4, чтобы определить, какая характеристика страдает от этого;
  2. Брось, чтобы определить, какая именно болезнь у тебя появилась;
  3. Брось 1D4, чтобы определить, на сколько снижена эта характеристика;

Выносливость (первое число — результат броска. второе — после названия, это штраф на характеристику, пока травма не будет снята, далее эти пояснения будут отсутствовать);

  1. Порванные связки -0 (повезло!)
  2. Глубокая рана -1
  3. Сломанные кости -2
  4. Внутренние кровотечения -3

Харизма

  1. Небольшой шрам -0 (повезло!)
  2. Выбитый глаз или рваная рана -1
  3. Разорванные голосовые связки -2
  4. Ожоги или повреждение кожи -3

Смекалка

  1. Головокружение -0 (повезло!)
  2. Легкая контузия -1
  3. Тяжелая контузия -2
  4. Пост травматический синдром -3

Проворство

  1. Боли в спине -0 (повезло!)
  2. Растянутые сухожилия -1
  3. Поврежденные суставы -2
  4. Инвалидность -3

Выслуга

Каждый раз, когда сессия подошла к концу, пройдись по списку вопросов, за каждое «да», получи +1 Заслугу, если сумма заслуг, которые ты получишь равна значению, необходимому для получения нового уровня, получите этот уровень, потратьте очки способностей или бросьте кости. Помните, за игровую сессию нельзя получить больше 1 уровня.

  1. Ты пострадал, помогая товарищу?
  2. Ты отдал часть (не меньше четверти) «трофеев» своему полку?
  3. Ты вел себя, как подобает джентльмену?
  4. Ты пленил важного противника?

Для тех, кому интересно деградировать (я не знаю, как лучше ввернуть тут это), можно использовать второй список, пройдясь по которому за каждое «да», ты теряешь одну заслугу, так потеря уровня не лишит тебя твоих способностей, но для получения следующего уровня (который ты не теряешь, понадобится больше заслуг). Например, Боец, у которого было 32 заслуги теряет 6. Значит, чтобы получить новый уровень, для которого требуется 64 заслуги, вместо 32, ему будет нужно набрать 38 заслуг. Надеюсь, я понятно выразился.

  1. Ты выстрелил в спину или в безоружного?
  2. Ты наплевал на прямой приказ командования?
  3. Ты убил гражданского?
  4. Ты занимался мародерством?
  5. Ты трусливо бежал от врага?
  6. Ты провалил возложенную на тебя задачу?

Для пущей жестокости, если ваши заслуги опускаются ниже 0, вас расстреляют свои же, признают дезертиром или просто объявят козлом и перестанут выдавать пайки.

232 views·6 shares