Как умереть с честью?

Все началось с сообщения одно уважаемого и широко известного в узких кругах Михаила (это его паблик, подписывайтесь), а именно: поиграть у Зойда - человека, подарившего нам РУССКУЮ ВЕРСИЮ ГОДБАНУДА! (на него тоже подпишитесь) Грех не присутствовать на такой игре.

Механика игры - Scarlet Heroes, однако сеттинг был взят не ванильный. Сам мир игры (оригинальный) стоит отдельного упоминания. Безумный азиатский антураж, красный туман и ебаки-ебаки-ебаки, всех форм и размеров.

Как умереть с честью?, image #1

НАКИДКА

Генерация очень простая, быстра и понятная, особенно, если вы знакомы с другими продуктами этого человека - Godbound и Stars without Numbers. Набрасываешь характеристики - 4d6 на каждую из 6 стандартных характеристик, из получившегося числа убираешь меньшее значение. При броске 3/2/5/1 получаешь значение 10, записываешь модификатор, потом нужно выбрать класс и расу.

От расы зависит количество и качество черт, которые у вас есть. Черты это навыки персонажа, описывающие его. Например, Эльф будет иметь черту Эльфийские чувства (1), человек просто получает +2 очка для любых черт, которые придумает. Изначально персонаж обладает 3 очками, которые можно тратить 1 к 1 для присваивания и улучшения черт. Чтобы решить, какие черты у вас есть - представьте, что за путь прошел ваш очаровательный касипоша и чему научился. Кроме расы класс влияет на количество пунктов черт, например, вор имеет +4 Черту Вор (внезапно). Эти черты прибавляются к ПРОВЕРКАМ, которые совершаются 2d8+Характеристика (модификатор)+Черта против сложности.
9 - простая проверка
11 - не сложная
13 - тяжелый вызов
15 - очень сложная проверка
17 - ГЕРОИЧЕСКАЯ СЛОЖНОСТЬ (была сложностью подслушивания со стороны нашей воровки :3)

РАСЫ и ЧЕРТЫ

Люди - унылые псы, получают 2 свободных очка.
Дварфы - получают 1 в Черте Дварфийские чувства - видеть в темноте, исследовать друг другу штольни, ориентироваться в подземельях. И 1 очко в типичном хобби лля дварфов - рудокопание, алкоголизм или рукоделие.
Эльфы - получают 1 в Черте Эльфийскеи чувства - видеть в слабом освещении и на большие расстояния. И еще 1 очко для любой профессии, которой занимался остроухий в прошлой жизни.
Полурослики - полуросличья скрытность (1) - бросается всегда, когда они прячутся и еще 1 очок, которое можно потратить куда угодно.
Шовокровки (Shou-blooded) - имеют 1 уровень способности "Сопротивляться красному туману", которая используется для Спасов, проверок исследования и прочего, связанного с этим самым туманом. И очко сверху на любой талант.

Спасброски работают несколько иначе, все те же 2d8+модификатор наиболее подходящего атрибута+значение наиболее подходящей черты+хит-дайс или уровень персонажа. ОДНАКО стоит помнить - 2 на костях это всегда провал, а 16 - всегда успех.

Класс - наиболее важный выбор за всю игру - это, блять, не шутка. Да, можно взять мультикласс, но это для мужеложцев и оптимизаторов. Коротко о классах. Важно помнить, весь урон, который будет далее упоминаться - КОН-ВЕР-ТИ-РУ-ЕТ-СЯ. При чем каждая кость конвертится отдельно.
1 и меньше это 0 вреда.
2-5 это 1 единица вреда.
6-9 это 2 единицы вреда.
10+ это 4 единицы вреда.
Пр этом, когда бросается множество костей урона, модификатор добавляется только к одной. КОСТЬ ОПИЗДЮЛИВАНИЯ не модифицируется.

Как умереть с честью?, image #2

ВОИН

(+) Он имеет много хитов на старте 8+модификатор Телосложения и 4+модификатор телосложения за уровень.
(+) Он может носить любые доспехи, щиты и размахивает оружием вплоть до d10 урона.
(+) Он имеет стартовый бонус атаки +1 (+ бонус ловкости и силы для стрельбы и рукопашки) и этот бонус растет на +1 за каждый уровень.
(+) Его КОСТЬ ОПИЗДЮЛИВАНИЯ равна 1d8 - это урон, который получают противники, хит-дайс которых (уровень или хиты) меньше или равен уровню героя.
(-) Это все, что он может, ну еще сдохнуть.

Как умереть с честью?, image #3

КЛЕРИК

(+-) Он имеет средне хитов на старте 6+модификатор Телосложения и 3+модификатор телосложения за уровень.
(+) Он может носить любые доспехи, щиты и размахивает оружием вплоть до d6 урона, даже оружие, наносящее d10 урона будет наносить d6, смирись.
(+) Он имеет стартовый бонус атаки +1 (+ бонус ловкости и силы для стрельбы и рукопашки) и этот бонус растет на +1 за каждые 2 уровня.
(+-) Его КОСТЬ ОПИЗДЮЛИВАНИЯ равна 1d6 - это урон, который получают противники, хит-дайс которых (уровень или хиты) меньше или равен уровню героя.
(+) Он может кастить, особенно много заклинаний, связанных с нежитью, смерть, упокаиванием и ритуалами. Ванильный сеттинг суров и мертв.
(+) Может стать умертвием, замечательно.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ МАГИИ

(-) Он имеет МАЛО хитов на старте 4+модификатор Телосложения и 2+модификатор телосложения за уровень.
(-) Он может носить НИКАКИЕ доспехи, щиты и размахивает оружием вплоть до d4 урона, даже оружие, наносящее d10 урона будет наносить d4, смирись.
(-) Он имеет стартовый бонус атаки +0 (+ бонус ловкости и силы для стрельбы и рукопашки) и этот бонус растет на +1 за каждые 3 уровня.
(+-) Его КОСТЬ ОПИЗДЮЛИВАНИЯ равна 1d4 - это урон, который получают противники, хит-дайс которых (уровень или хиты) меньше или равен уровню героя. ОДНАКО его кость использует против всех, потому что маги ущербны и им нужен баланс.
(++) Он может кастить, особенно много заклинаний, если бы не ограничение на количество кастов ячейками. Или хотя бы, как в Godbound - тратой Усилий. Мог бы стать хорошей стеклянной пушкой. Из-за ограничений становится стеклянным говном, когда заклинания кончатся.

ВОРЮГА

(+-) Он имеет средне хитов на старте 4+модификатор Телосложения и 2+модификатор телосложения за уровень.
(+-) Он может носить любые доспехи (шутка, только кожа и без щитов) и размахивает оружием вплоть до d8 урона, даже оружие, наносящее d10 урона будет наносить d8, смирись.
(+) Он имеет стартовый бонус атаки +1 (+ бонус ловкости и силы для стрельбы и рукопашки) и этот бонус растет на +1 за каждые 2 уровня.
(+-) Его КОСТЬ ОПИЗДЮЛИВАНИЯ равна 1d8 - это урон, который получают противники, хит-дайс которых (уровень или хиты) меньше или равен уровню героя.
(+) Он получает 3 дополнительных очка для улучшения своих Черт.
(++++++) Атакуя бессознательную, неготовую или отвлеченную цель ВОРЮГА получает +4 к броску атаки. И наносит УТРОЕННЫЙ ВРЕД!!!

Ты хоть знаешь, что такое от 0 до 12 единиц вреда?
Ты хоть знаешь, что такое от 0 до 12 единиц вреда?

Представители всех классов с уровнем получают кроме хитов 1 очко (гыгык) на улучшение/покупку черт.

КАСИПОША И КО

Я создал воина, Михаил создал жреца и мы были людьми, дамы выбрали халфлингшу воровку и дварфийку воина.

Человек священник (5) Рей Рейнольдс.
Биография: бывший рыцарь веры.
Отношения: Знаком с городским магистратом.
Особенности: Очень убедительный.

Сила 8
Ловкость 12
Выносливость 10
Мудрость 17
Интеллект 8
Харизма 8

Трейты:
Исследователь древних религий (2)
Лингвист (3)
Столичное образование (математика, искусства и прочее) (1)
Сказки, легенды, тосты (1)
Доктор (2)

Полурослик вор Розамунд Лонгфут.
Биография: странник.
Отношения: спасла образованного мудреца.
Особенности: готова к суровой погоде.

Сила 14
Ловкость 16
Выносливость 13
Мудрость 10
Интеллект 14
Харизма 12

Трейты:
Классический вор (3)
Дикий странник (2)
Обостренное чутье (1)
Скрытность полурослика (1)

Гном-воин Астрид Бронзовый Молот.
Биография: охотница.
Отношения: доверяют торговцы.
Особенности: чарующий голос.

Сила 14
Ловкость 16
Выносливость 10
Мудрость 7
Интеллект 12
Харизма 15

Трейты:
Подземный охотник (3)
Альпинист (2)
Резчик по камню (1)
Дфарфийские чувства (1)
Травник (1)
Чарующий голос (1)

Лукреций
Раса Человек
Класс Воин (5)
Биография: Деревенское ополчение
Отношения: Имеет благородного родственника
Особенности: Плавает как рыба в воде

Сила 17 (+2)
Ловкость 16 (+2)
Выносливость 15 (+1)
Мудрость 12 (+0)
Интеллект 11 (+0)
Харизма 14 (+1)

Трейты: 3 (база)+2(человек)+4 за лвлы = 9
Деревенские развлечения (2)
Плавание (3)
Дружелюбие (3)
Рукоделие (1)

Персонажи получились забавными, красивыми и АМБИЦИОЗНЫМИ!
Персонажи получились забавными, красивыми и АМБИЦИОЗНЫМИ!

Суть проста. Деревенским докучали великаны, долго и усердно, найдя в ближайшем трактире (канаве) пару героев (идиотов), согласных умереть за доброе слово и пару сотен серебра. Нас вооружили, дали, что хотим и мы, крича:

Как умереть с честью?, image #6

понеслись на запах лута, экспы и крови.

Мы пробрались в дом-крепость великанов без особых проблем, зарезали спящую стражу, обсуждая их убийство минут 5, отправили воришку на разведку и начали ЛУТАТЬСЯ!

Мы нашли котел, камни, головку вонючего сыра, мешочек зубов и еще камни!

Все, что нажито честным трудом...
Все, что нажито честным трудом...

Далее было хорошо организованное исследование, проверка дверей и подслушивание их. В главной зале что-то шумело, поэтому мы вломились в другую комнату, из которой доносилось сопение или типа того. А там было 3 великана и еще грозовой-великан-пидорас (я помню, что он облачный). Мы уже потирали руки, их всего 4, мы 5го уровня. И тут пошел пиздец. Мы не могли попасть, если попадали, то урона не наносили, а пидоро-великаны наносили 5d6 урона (от 0 до 10 единиц вреда), хотя признаться, они тоже мазилы. Однако, мы решили использовать тактику. Это было второй ошибкой. Воровка полезла в комнату дамажить великано-пидоров и огребла кучу вреда, касипоша-лукреций и гномиха начали огребать, а Михаило-жрец лечил (как мог).

Как умереть с честью?, image #8

Потом мы начали отступать, как дауны. Поэтому пока мы бежали Астрид отправилась прямо к апостолу петру перегенереиваться, а касипоша-Лукреций, движимый альтруизмом и аутизмом, решил выиграть время жрецу и роге. И смог. Целый ход, пока получал мечом в зубы (очаровательно). Сбежавшие получили много опыта (жизненного, а не персонажного) и проебали тележку с сыром и лутом (вот это жалко).

Как умереть с честью?, image #9
245 views·4 shares