Как растопить сердце загадочного задрота

В группе в последнее время неприлично мало контента, это связано со странной ситуацией, чем больше отчетов и материалов я выкладываю по той или иной игре, тем выше шанс ее закрытия. А игры, о которых я вообще ничего не пишу заканчиваются успешно, обычно. Сейчас будет материал. который не сильно относится к настольным ролевым играм, но я предупредил, так что все норм.

Я играю в пк и плойку, иногда перепрохожу особо полюбившиеся игры. Однако нет-нет, да найдется игра. после которой на душе становится тепло, ладошки потеют, а сердце колотится чаще обычного. Так было с Fable 3, Fallout 1 и 2, а так же ведьмаком. Но недавно мои ручонки дорвались до Horizon Zero Dawn и симптомы любви проявились снова.

Первое, что мне понравилось в игре — озвученная главная героиня, при чем реплики она произносит не только в диалогах, но и во время брождения по миру, замечая ништяки, собирая траву, получая удары или падая со скалы. Последнее особенно забавно. Подхожу к обрыву и планирую круто съехать по нему, делаю рывок вперед и Элой со всей своей детской непосредственностью выдает что-то вроде: «Я лечу, поберегись!» После приземления она умерла. При этом вариативность диалогов, конечно, оставляет желать лучшего, мы почти всегда и всем помогаем, а при выборе имеем арсенал из Агрессии, Рассудительности и Сочувствия. Зато Элой не ноет, как Индрджрдрих (главный герой Kingdom come deliverance).

Как растопить сердце загадочного задрота, image #1

Второе — охота. Она потрясна, хотя и проходил на казуальном-среднем, битвы с рядом зверей вызывали нервные рывки геймпадом, крик на этих самых монстров и победоносный крик после их умерщвления. Не знаю, как вы, но я прямо таки кайфую, когда от этих металлических зверей отваливаются пластины, они начинают искрить, а имея мало хит-поинтов еле-ползут в твою сторону, тарахтя, как пазик. Разнообразие тварей так же не может не радовать, а то, что они подчас находятся вместе так и вовсе приводит к забавным и непростым ситуациям на охоте. Сюда же идет способ разрабов дать Элой «денюжку» — местная валюта — металлические осколки в прямом смысле выпадают из монстры при ее убийстве, как в старых добрых рпг начала нулевых. В этот же чан брошу и то, как выстроена логика взаимодействия зверей друг с другом. Изначально они настроены друг к другу лояльно, ибо машины — порождение одних заводов, выполняющие одну цель — терраформинг. Одни землю переваривают и из грязи биотопливо творят, другие в водичке барахтаются и ее чистят, третьи «поедают» сломанные машины на цветмет, а четвертые все это дело сторожат. Ну и длинношеи, они просто классные, а когда карабкаешься по ним — дух захватывает и каждый раз, как в первый.

Третье — мир, он живой, точнее хорошо им претворяется, нпс (ключевые) кочуют с места на место, постоянно посылая тебя за три девять земель, иногда составляя тебе кампанию. При чем Нпс классные, колоритные и драматичные, сражаешься ты не за абстрактное хорошо и +15 кармы, а за конкретных людей. Плохих, хороших, не важно. Единственный враг, о смерти которого я жалею — Нил. Он безумный головорез, знающих толк в стремных речах и смерти. В конце своей ветки предлагает Элой драться на смерть, а в конце, проиграв, говорит: «Я-то думал, что сильнее тебя, хэх». Недочетом для меня стал только синдром гг у гг, Элой восхваляют все, кто наделен даром речи, а будь у машин рты — и те бы стали. Кроме этого некоторые моменты вызывали закономерные «какого хуя?». Но это мелочи.

Как растопить сердце загадочного задрота, image #2

Четвертое — гемплей, а точнее его разнообразие, которое не дает игре наскучить.
Надоело бегать по полям и лугам? — Пустынный биом!
Наскучила пустыня? — Иди во льды!
Надоело открытое пространство? — Город!
Замучал город? — Подземелья!
И все это идет быстро и не успевает осточертеть. Исследование мира сделано очаровательно. По началу ты шаришься по карте, открываешь костерки и можешь перемещаться между ними за ресурсы, дальше по игре можно будет перемещаться без затрат, а ездовые машины можно будет призывать из ниоткуда, при определенной прокачке. Так сбор ресурсов и отлов коняшек не успевает надоесть. Стоит тебе привыкнуть к одному луку, как узнаешь, что вообще-то есть тьма таракань разных луков и способов умерщвления братьев наших больших. Куч видов стрел, ловушек, эликсиров, средств сдерживания и брони. А ведь почти все это можно улучшить. При чем особенно не напрягаясь и не тратя много времени на поиск «утопцев с нужными мутагенами». Игра ненавящево толкает тебя охотиться, улучшать инвентарь и собрать ресурсы.

Качайся, лутайся, крафть!
Качайся, лутайся, крафть!
178 views·3 shares