Отвечаем на ваши вопросы | Atomic Heart Q&A, Часть 2

Можно ли играть в Atomic Heart в стиле «стреляй и беги»? Нужно экономить амуницию, как в Prey 2017, или же патронов будет много, как в Bioshock?

Atomic Heart в каком-то смысле и есть «стреляй и беги», только нужно добавить «если и то»: если стреляй — то беги :) Всё настроено таким образом, что шуметь невыгодно, так как есть понятие уровня тревоги сети «Коллектив». Сеть весьма жёстко реагирует на нарушителей, а громкий выстрел — это весьма серьезный повод наказать, отправив в текущее место новую партию роботов. Тем не менее стрелять приходится: иногда это вопрос выживания. И последствия этой стрельбы придётся решать уже после :)

Игра будет в жанре immersive sim?

Мы не стремимся абсолютно соответствовать этому жанру во всём и канонически ему следовать. Однако можно точно сказать, что воспринимается игра как иммерсив сим с ураганной смесью из хардкорного мили файтинга и шутера. По крайней мере все, кто играли в игры такого жанра и тестировали Атомик Харт говорят именно так :)

В игре будут компаньоны?

Один компаньон в игре есть. Но он только и делает, что болтает. Помогать проходить игру вам никто не будет. И не надейтесь :)

Искусственный интеллект в игре даже если и прикинется компаньоном — всё равно в итоге попытается вас убить.

В Atomic Heart будет целиком построена в выдуманном советском сеттинге или же будут присутствовать реальные исторические события?

Мы не делаем исторически достоверную игру. В игре описаны события тех лет — такие как Великая Отечественная война (Вторая Мировая для тех, кто не родился в СССР), и другие значимые исторические события. Но также абсолютно точно будут те, кто решит что мы сошли с ума и смешали события довольно разных лет в одну плотную связку. Мы не будем никого переубеждать — возможно мы и правда сошли с ума.

Будут ли копья и иное древковое оружие использоваться реалистично? К примеру, копья только для колющих атака, а такое древковое оружие, такое как алебарда для вихря смерти и разрушений?

Алебарда и вихря? В СССР? Отлично, мы подумаем.

Будут ли в игре побочные квесты?

Разумеется побочные квесты есть. Их не очень много, всё таки игра не про это — побочки тут скорее дополняют сюжет — раскрывают его сильнее. Но зато довольно много головоломок, которые заставят вас как следует напрячь мозг.

Будет ли в игре система прокачки уровней с перками/древом навыков?

Уровней у игрока нет, но есть прокачка навыков с весьма интересными механиками, которые могут сочетаться между собой.

Сколько видов холодного оружия и огнестрела будет в релизной версии игры?

Не меньше 10 каждого вида.

Будет ли в игре система крафта?

Да, разумеется. Крафту в игре уделено особое внимание. Скрафтить можно и нужно будет довольно много всего по мере прохождения игры, и для этого придётся собирать ресурсы. Мы стремились сделать систему крафта максимально консистентной — тут нет игровых условностей как в аркадных шутерах. Для эффективного сбора ресурсов требуется определённый тактический подход. Говоря проще — чем сильнее роботов бьёшь, тем сильнее они ломаются и тем меньше в них полезных ресурсов. Но с другой стороны — это не значит, что игра провоцирует проходить её в стелсе. Всё намного гибче и сложнее :)

Будут ли у персонажа и/или оружия параметры, улучшающие его? Будут ли модификаторы оружия?

Система модификаций в игре называется «кассетники». Пока больше раскрывать не хотим :)

Насколько проработанной будет система кастомизации оружия? Это будет система прогрессия оружия или система апгрейдов, основанная на экипировке?

Оружие можно будет прокачивать, делая его лучше точнее, сильнее, мощнее, а на некоторых орудиях будет возможность установить модули для особых специальных атак (ульты).

В игре будет несколько концовок и будут ли ваши решения влиять на сюжет?

Это секрет.

Будут ли в игре секреты/пасхалки?

Да. Мы тоже любим шутки и намёки на другие легендарные произведения :)

В игре правда будет сгущёнка?

Атомик Харт — самая дорогая рекламы сгущёнки на планете. Шутка. В галактике. Да, будет.

Будет ли у нас возможность увидеть больше материалов по игре в ближайшем будущем? Как у обычных людей, так и у медиа?

Определённо будет :)

Будет ли в игре возможность управлять роботами и заставить их сражаться между собой?

Данная механика не настолько весёлая, насколько может казаться или звучать :) Некоторых роботов действительно можно натравить на других, но такое нельзя проделать со всеми.

Можно ли будет проходить игру по стелсу?

Проходить местами — да. Но пройти её целиком по стелсу (или подавляющую часть) точно будет нельзя. Такой цели мы не ставили, и особого смысла в ней не видим — боёвка в игре доставляет на наш взгляд очень много удовольствия, и лишать себя боёвки в угоду стелсу — не самое удачное на наш взгляд решение в нашей игре.

В Atomic Heart будет несколько уровней сложности?

В Atomic Heart будет два уровня сложности.

Первый — «Лютый» режим для ветеранов Souls-like игр и любителей серьёзных вызовов.

Работая над балансом и боёвкой игры мы ориентируемся на этот уровень сложности.

Про остальных игроков мы тоже не забываем:

второй уровень сложности игры — «Сюжетное прохождение», в котором мы адаптировали геймплей так, чтобы более широкая аудитория тоже смогла насладиться миром Atomic Heart. Но уже без лютого хардкора и «платины» в конце прохождения. Сравнить этот уровень сложности можно с Bioshock.

В любом случае, боевая система и геймплей тщательно адаптируются для обоих уровней сложности, чтобы принести удовольствие как продвинутым, так и казуальным геймерам.

Будет ли в игре фоторежим?

Пока не планировалось :) Если останется время, попробуем добавить такую фичу, но обещать не будем.

13660 views·18 shares